如何画一条连续的贝塞尔曲线? 
我做的曲线不光滑,应当如何做呢? 
下面是我做的小例子,请大侠们指点! 
unit Unit1; interface uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type 
  TForm1 = class(TForm) 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
  private 
    { Private declarations } 
        m_points:array[1..100] of TPoint; 
        m_n:integer;//点的数目 
  public 
    { Public declarations } 
  end; var 
  Form1: TForm1; implementation {$R *.DFM} procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
begin 
        self.m_n:=0; 
end; procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
begin 
        if self.m_n>=100 then exit; 
        self.m_points[self.m_n].x:=x; 
        self.m_points[self.m_n].y:=y; 
        self.Repaint; 
        self.Canvas.PolyBezier(Slice(self.m_points, self.m_n)); 
        self.m_n:=self.m_n+1; 
end; end.