现在的设计技术和开发方法已经给我们提供了多种得模块化方法和技术,但是在应用中小弟却接触不是很多;故萌生此念头:大家共同来探讨一下模块化开发都需要些什么呢?
目的:程序模块化,功能有不同模块实现,便于以后升级与维护
包括:设计技术,开发方法,技术应用
总之,大家共同来说说,让我借鉴一下,分数不够再加

解决方案 »

  1.   

    FrameSniper,这个我也知道
    所以拿出来大家共同探讨一下呀
    随便说,我想知道大家普遍的想法和做法
      

  2.   

    简单的贴点:5.2 模 块 设 计 在设计好软件的体系结构后,就已经在宏观上明确了各个模块应具有什么功能,应放在体系结构的哪个位置。我们习惯地从功能上划分模块,保持“功能独立”是模块化设计的基本原则。因为,“功能独立”的模块可以降低开发、测试、维护等阶段的代价。但是“功能独立”并不意味着模块之间保持绝对的孤立。一个系统要完成某项任务,需要各个模块相互配合才能实现,此时模块之间就要进行信息交流。 
    比如手和脚是两个“功能独立”的模块。没有脚时,手照样能干活。没有手时,脚仍可以走路。但如果希望跑得快,那么迈左脚时一定要伸右臂甩左臂,迈右脚时则要伸左臂甩右臂。在设计一个模块时不仅要考虑“这个模块就该提供什么样的功能”,还要考虑“这个模块应该怎样与其它模块交流信息”。 
    本节将论述评价模块设计优劣的三个特征因素:“信息隐藏”、“内聚与耦合”和“封闭——开放性”。 5.2.1 信息隐藏 
    在一节不和谐的课堂里,老师叹气道:“要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静,就不会影响到前排睡觉的同学。” 
    这个故事告诉我们,如果不想让坏事传播开来,就应该把坏事隐藏起来,“家丑不可外扬”就是这个道理。为了尽量避免某个模块的行为去干扰同一系统中的其它模块,在设计模块时就要注意信息隐藏。应该让模块仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。 
    模块的信息隐藏可以通过接口设计来实现。一个模块仅提供有限个接口(Interface),执行模块的功能或与模块交流信息必须且只须通过调用公有接口来实现。如果模块是一个C++对象,那么该模块的公有接口就对应于对象的公有函数。如果模块是一个COM对象,那么该模块的公有接口就是COM对象的接口。一个COM对象可以有多个接口,而每个接口实质上是一些函数的集合。[Rogerson 1999] 
    美国也许是世界上丑闻最多的国家,因为它追求民主,不懂得“隐藏信息”。但美国又是软件产业最发达的国家,模块化设计的方法都是美国人倡导的,他们应该很懂得“隐藏信息”。真是前后矛盾,这些美国佬! 5.2.2 内聚与耦合 
    内聚(Cohesion)是一个模块内部各成分之间相关联程度的度量。耦合(Coupling)是模块之间依赖程度的度量。内聚和耦合是密切相关的,与其它模块存在强耦合的模块通常意味着弱内聚,而强内聚的模块通常意味着与其它模块之间存在弱耦合。模块设计追求强内聚,弱耦合。 
    一、内聚强度 
    内聚按强度从低到高有以下几种类型: 
    (1)偶然内聚。如果一个模块的各成分之间毫无关系,则称为偶然内聚。 
    (2)逻辑内聚。几个逻辑上相关的功能被放在同一模块中,则称为逻辑内聚。如一个模块读取各种不同类型外设的输入。尽管逻辑内聚比偶然内聚合理一些,但逻辑内聚的模块各成分在功能上并无关系,即使局部功能的修改有时也会影响全局,因此这类模块的修改也比较困难。 
    (3)时间内聚。如果一个模块完成的功能必须在同一时间内执行(如系统初始化),但这些功能只是因为时间因素关联在一起,则称为时间内聚。 
    (4)过程内聚。如果一个模块内部的处理成分是相关的,而且这些处理必须以特定的次序执行,则称为过程内聚。 
    (5)通信内聚。如果一个模块的所有成分都操作同一数据集或生成同一数据集,则称为通信内聚。 
    (6)顺序内聚。如果一个模块的各个成分和同一个功能密切相关,而且一个成分的输出作为另一个成分的输入,则称为顺序内聚。 
    (7)功能内聚。模块的所有成分对于完成单一的功能都是必须的,则称为功能内聚。 二、耦合强度 
    耦合的强度依赖于以下几个因素:(1)一个模块对另一个模块的调用;(2)一个模块向另一个模块传递的数据量;(3)一个模块施加到另一个模块的控制的多少;(4)模块之间接口的复杂程度。 
    耦合按从强到弱的顺序可分为以下几种类型: 
    (1)内容耦合。当一个模块直接修改或操作另一个模块的数据,或者直接转入另一个模块时,就发生了内容耦合。此时,被修改的模块完全依赖于修改它的模块。 
    (2)公共耦合。两个以上的模块共同引用一个全局数据项就称为公共耦合。 
    (3)控制耦合。一个模块在界面上传递一个信号(如开关值、标志量等)控制另一个模块,接收信号的模块的动作根据信号值进行调整,称为控制耦合。 
    (4)标记耦合。模块间通过参数传递复杂的内部数据结构,称为标记耦合。此数据结构的变化将使相关的模块发生变化。 
    (5)数据耦合。模块间通过参数传递基本类型的数据,称为数据耦合。 
    (6)非直接耦合。模块间没有信息传递时,属于非直接耦合。 
    如果模块间必须存在耦合,就尽量使用数据耦合,少用控制耦合,限制公共耦合的范围,坚决避免使用内容耦合。 5.2.3 封闭——开放性 
    如果一个模块可以作为一个独立体被其它程序引用,则称模块具有封闭性。如果一个模块可以被扩充,则称模块具有开放性。 
    从字面上看,让模块具有“封闭——开放性”是矛盾的,但这种特征在软件开发过程中是客观存在的。当着手一个新问题时,我们很难一次性解决问题。应该先纵观问题的一些重要方面,同时作好以后补充的准备。因此让模块存在“开放性”并不是坏事情。“封闭性”也是需要的,因为我们不能等到完全掌握解决问题的信息后再把程序做成别人能用的模块。 
    模块的“封闭——开放性”实际上对应于软件质量因素中的可复用性和可扩充性。采用面向过程的方法进行程序设计,很难开发出既具有封闭性又具有开放性的模块。采用面向对象设计方法可以较好地解决这个问题。 
      

  3.   

    FrameSniper(§绕瀑游龙§) 
    您说的内容太多,我想知道有什么书可以看呢?介绍几本吧
      

  4.   

    to FrameSniper(§绕瀑游龙§) 我也要!
    [email protected]
      

  5.   

    偶也要  谢谢
    [email protected]
      

  6.   

    今天我们公司的牛人看了我的代码说:单元之间最好不好互相引用,尽量保持单向引用,这样便于重用,否则就是“乱伦”;创建弹出窗口时用局部变量,然后创建,用完(返回mrok,mrcancel之类的)就free。否则用全局变量,大家都能访问,就是“妓女”了。哈哈,让我这样菜的不能再菜的菜鸟受益匪浅,对你们来说可能很简单。
      

  7.   

    pianzhouzi
    你说的都有一定的道理
    大家共同来探讨:
    实际使用中的各种技术方法吗
    :)
      

  8.   


    今天我们公司的牛人看了我的代码说:单元之间最好不好互相引用,尽量保持单向引用,这样便于重用,否则就是“乱伦”;
    }如果我要实现几个窗体的人任意跳转,不互相引用怎么解决?
    如果用pagecontrol,notebook,就涉及到界面太多,
    不好管理的问题。我相互之间都是在implementation里相互调用的,也没出现什么问题。
      

  9.   

    建议搂主去下载一个PHP的CTB论坛,他的代码很优美。而且模块让我狠狠学了一把。
    他的网站是 www.11cn.org
      

  10.   

    prettysky
    谢谢你提供的资料
    不过,我对php不怎么了解,如果要看的话,可能比较慢点,有没有其他的相关资料呢所有
    因为不是很了解,或者说是了解很少,所以大家共同说说自己的经验和感受吧
    谢谢各位,洗耳恭听...
      

  11.   

    如果我要实现几个窗体的人任意跳转,不互相引用怎么解决?
    如果用pagecontrol,notebook,就涉及到界面太多,
    不好管理的问题。我相互之间都是在implementation里相互调用的,也没出现什么问题。
    ----------
    并不是会出现什么问题。但考虑这种情况:a引用了b,b也引用了a,以后要重用,比如c要用b的时候,就必须把a和b都迁移过去;而如果只是单向引用,a引用了b,b没有用a,那么c要用b的时候就只要把b迁移过去就可以了,跟a没有关系。
    要实现几个窗体的人任意跳转:我的代码就是这样,后来那个牛人过来把我的代码都集中在一个模块里了,当然这涉及到经验的问题,不是我这样的菜鸟所能做到的。另外,notebook不好管理我是没有体会,往onpagechange里加些代码我觉得很方便。
      

  12.   

    并不是会出现什么问题。但考虑这种情况:a引用了b,b也引用了a,以后要重用,比如c要用b的时候,就必须把a和b都迁移过去;而如果只是单向引用,a引用了b,b没有用a,那么c要用b的时候就只要把b迁移过去就可以了,跟a没有关系。
    要实现几个窗体的人任意跳转:我的代码就是这样,后来那个牛人过来把我的代码都集中在一个模块里了,当然这涉及到经验的问题,不是我这样的菜鸟所能做到的。另外,notebook不好管理我是没有体会,往onpagechange里加些代码我觉得很方便-------------------------------------------------------------其实我说的只是窗体跳转,没有代码的引用,
    如果涉及到公用的代码,我就写到一个公用的单元里,
    我只是跳转窗体。
      

  13.   

    第一部分:窗体是类(A Form is A Class)(rule 1-rule 15) 
    程序员常常将窗体看作是对象,而事实上窗体是类。两者的差别在于你创建基于相同的窗体类的多个窗体对象。令人感到疑惑的是Delphi为你定义的每一个窗体类创建了一个默认的全局对象。这对于新手来说是相当方便的,但是这同样会使他们形成坏习惯。 
    第二部分:继承(Inheritance)(rule 15-rule 20) 
    在讲述了一系列关于类特别是关于窗体类的规则后,第二部分将是一些关于类的继承性以及可视化窗体继承的建议和技巧。 
    关于代码 
    本文中所有的代码段都可以在本期杂志(《The Delphi Magazine》 Issue 47)附带的磁盘中的OopDemo工程中找到。你特别应该查看例程中的frm2 单元(unit)和inher单元。如果你想使用这些代码,请注意构造器必要的初始化设置以及私有组件参照,同时有必要设置好窗体的OldCreateOrder属性。否则,带有组件的窗体构造器的初始化代码将在窗体的OnCreate事件之前得到执行。 
    在这张磁盘上你还可以找到OOP 窗体向导的第一版的编译包,不过我更希望你访问我的网站获得该程序的更完整的版本。 
    规则一:为每一个类创建一个单元(One Class,One Unit) 
    请始终牢记这一点:类的私有(private)和保护(protected)的部分只对于其他单元中的类和过程(procedure)才是隐藏的.因此,如果你想得到有效的封装性,你应该为每一个类使用一个不同的单元。对于一些简单的类,比如那些继承其他类的类,你可以使用一个共享的单元。不过共享同一个单元的类的数目是受到限制的:不要在一个简单的单元里放置超过20个复杂的类,虽然Borland公司的VCL代码曾经这样做过。 
    如果你使用窗体的时候,Delphi会默认的遵循“一个类使用一个单元”的规则,这对于程序员来说也是十分方便的。当你向你的项目中添加一个没有窗体的类时,Delphi也会创建一个新的独立的单元。 
    规则二:为组件命名(Name Components) 
    为每一个窗体和单元给出一个有意义的名字是十分重要的。窗体和单元的名字必须是不同的,不过我趋向于为他们两者使用相似的名字,如对于关于窗体和单元可以为他们使用AboutForm 和About.pas. 
    为组件使用带有描述性的名字同样十分重要。最常见的命名方式是使用类的小写字母开头,再加上组件的功能,如BtnAdd 或者editName。采用这样的命名方式为组件命名可能会有很多相似的名字,而且也没有一个最好的名字,到底应该选择那一个应该依据你的个人爱好而定。 
    规则三:为事件命名(Name Events) 
    对于事件处理方法给出合适的名字更加重要。如果你对于组件给出了一个合适的名字,那么系统默认的名字ButtonClick将变成BtnAddClick。虽然从这个名字中我们可以猜到这个事件处理程序的功能,但是我认为使用一个能够描述该方法的作用的名字,而不是采用Delphi附加的名字是一种更好的方式。例如,BtnAdd按钮的OnClick事件可以命名成AddToList。这会使得你的程序可读性更强,特别是当你在这个类的其他方法中调用这个事件处理程序时,而且这会帮助程序员为类似的事件或是不同的组件选用相同的方法。不过我必须声明,使用动作(Actions)是目前开发重要的程序时我最喜欢的方法。 
    规则四:使用窗体方法(Use Form Methods) 
    窗体都是一些类,因此窗体的代码是以方法组织的。你可以向窗体中添加事件处理程序,这些处理程序完成一些特别的功能,而且他们能被其他方法调用。除了事件处理方法外,你还可以向窗体添加完成动作的特别定义的方法以及访问窗体状态的方法。在窗体中添加一些公共的(Public)方法供其他窗体调用要比其他窗体直接操作他的组件要好。 
    规则5:添加窗体构造器(Add Form Constructors) 
    在运行时创建的第二个窗体除了一个默认的构造器(从Tcomponent 类继承而来)外还会提供其他特殊的构造器。如果你不需要考虑和Delphi4以前的版本的兼容性问题,我建议你重载(Overload)Create方法,添加必要的初始化参数。具体代码可参见下面的代码: Public 
    Constructor Create(Text:string): reintroduce ; overload; 
    Constructor TformDialog.Create(Text:string); 
    Begin 
    Inherited Create(Application); 
    Edit1.Text:=Text; 
    End; 规则6:避免全局变量(Avoid Global Variables) 
    应该避免使用全局变量(就是那些在单元的interface 部分定义的变量)。下面将会有一些建议帮助你如何去做。 
    如果你需要为窗体存储额外的数据,你可以向窗体类中添加一些私有数据。这种情况下,每一个窗体实例都会有自己的数据副本。你可以使用单元变量(在单元的implementation部分定义的变量)声明那些供窗体类的多个实例共享的数据。 
    如果你需要在不同类型的窗体之间共享数据,你可以把他们定义在主窗体里来实现共享,或者使用一个全局变量,使用方法或者是属性来获得数据。 
    规则7:永远不要在Tform1类中使用Form1(Never Use Form1 in Tform1) 
    你应该避免在类的方法中使用一个特定的对象名称,换句话说,你不应该在TForm1类的方法中直接使用Form1.如果你确实需要使用当前的对象,你可以使用Self关键字。请牢记:大多数时候你都没有必要直接使用当前对象的方法和数据。 
    如果你不遵循这条规则,当你为一个窗体类创建多个实例的时候,你会陷入麻烦当中。 
    规则8:尽量避免在其他的窗体中使用Form1(Seldom Use Form1 In Other Forms ) 
    即使在其他窗体的代码中,你也应该尽量避免直接使用全局变量,如Form1.定义一些局部变量或者私有域供其他窗体使用会比直接调用全局变量要好。 
    例如,程序的主窗体能够为对话框定义一个私有域。很显然,如果你计划为一个派生窗体创建多个实例,这条规则将是十分有用。你可以在主窗体的代码范围内保持一份清单,也可以更简单地使用全局Sreen对象的窗体数组。 规则9:移除Form1(Remove Form1) 
    事实上,我的建议是在你的程序中移除Delphi自动创建的全局窗体对象。即使你禁止了窗体的自动添加功能,这也有可能是必要的,因为在Delphi随后仍然可能添加这样的窗体。我给你的建议是应该尽量避免使用全局窗体对象。 
    我认为对于Delphi新手而言,移除全局窗体对象是十分有用的,这样他们不至于对类和全局对象两者的关系感到疑惑。事实上,在全局窗体对象被移除后,所有与它有关的代码都会产生错误。 
    规则10:添加窗体属性(Add Form Properties) 
    正如我已经提到过的,当你需要为你的窗体添加数据时,请添加一个私有域。如果你需要访问其他类的数据,可以为你的窗体添加属性。使用这种方法你就能够改变当前窗体的代码和数据(包含在它的用户界面中)而不必改变其他窗体或类的代码。 
    你还应该使用属性或是方法来初始化派生窗体或是对话框,或是访问他们的最终状态。正如我前文所说的,你应该使用构造器来完成初始化工作 
      

  14.   

    规则11:显示组件属性(Expose Components Properties) 
    当你需要访问其他窗体的状态时,你不应该直接访问它的组件。因为这样会将其他窗体或其它类的代码和用户界面结合在一起,而用户界面往往是一个应用程序中最容易发生改变的部分。最好的方法是,为你需要访问的组件属性定义一个窗体属性。要实现这一点,可以通过读取组件状态的Get方法和设置组件状态的Set方法实现。 
    假如你现在需要改变用户界面,用另外一个组件替换现有的组件,那么你只需做的是修改与这个组件属性相关的Get方法和Set方法,而不必查找,修改所有引用这个组件的窗体和类的源码。详细实现方法请参见下面的代码: private 
    function GetText:String; 
    procedure SetText(const Value:String); 
    public 
    property Text:String; 
    read GetText write SetText; 
    function TformDialog.GetText:String; 
    begin 
    Result:=Edit1.Text; 
    end; 
    procedure TformDialog.SetText(const Value:String); 
    begin 
    Edit1.Text;=Value; 
    end; 
    规则12:属性数组(Array Properties) 
    如果你需要处理窗体中的一系列变量,你可以定义一个属性数组。如果这些变量是一些对于窗体很重要的信息,你还可以把他们定义成窗体默认的属性数组,这样你就可以直接使用SpecialForm[3]来访问他们的值了。 
    下面的代码显示了如何将一个listbox组件的项目定义成窗体默认的属性数组。 type 
    TformDialog =class(TForm) 
    private 
    listItems:TlistBox; 
    function GetItems(Index:Integer):String; 
    procedure SetItems(Index:Integer:const Value:String); 
    public 
    property Items[Index:Integer]:string; 
    end; 
    function TFormDialog.GetItems(Index:Integer):string; 
    begin 
    if Index >=ListItems.Items.Count then 
    raise Exception.Create(‘TformDialog:Out of Range’); 
    Result:=ListItems.Items[Index]; 
    end; 
    procedure TformDialog.SetItems(Index:Integer;const alue:string); 
    begin 
    if Index >=ListItems.Items.Count then 
    raise Exception.Create(‘TformDialog:Out of Range’); 
    ListItems.Items[Index]:=Value; 
    end; 
    规则13:使用属性的附加作用(Use Side-Effects In Properties) 
    请记住:使用属性而不是访问全局变量(参见规则10、11、12)的好处之一就是当你设置或者读取属性的值时,你还可能有意想不到的收获。 
    例如,你可以直接在窗体界面上拖拉组件,设置多个属性的值,调用特殊方法,立即改变多个组件的状态,或者撤销一个事件(如果需要的话)等等。 
    规则14:隐藏组件(Hide Components) 
    我经常听见那些面向对象编程的狂热追求者抱怨Delphi窗体中包含一些在published部分声明的组件,这是和面向对象思想的封装性原理不相符合的。他们确实提出了一个重要的议题,但是他们中的大多数人都没有意识到解决方法其实就在他们手边,完全不用重写Delphi代码,也不用转向其他语言。 
    Delphi向窗体中添加的组件参照可以被移到private部分,使得其他窗体不能访问他们。如果你这样做,你就有必要设置一些指向组件的窗体属性(请参见规则11),并且使用它们来访问组件的状态。 
    Delphi将所有的这些组件都放在published部分,这是因为使用这种方式能够保证这些域一定是在.DFM文件中创建的组件。当你改变一个组件的名称时,VCL能够自动地将这个组件对象与它在窗体中的参照关联起来。因为delphi使用RTTI和Tobject方法来实现这种功能,所以如果想要使用这种自动实现功能,就必须把参照放置在published部分(这也正是为什么delphi将所有的组件都放在published部分的缘故)。 
    如果你想知道的更详细一点,可以参看下面的代码: procedure Tcomponent.SetReference(Enable:Boolean); 
    var 
    Field:^Tcomponent; 
    begin 
    If Fowner<> nil then begin 
    Field:=Fowner.FieldAddress(Fname); 
    If Field<>nil then 
    Field^:=Self 
    else 
    Field^:=nil; 
    end; 
    end; 
    上面的代码是Tcomponent类的SetReference方法,这个方法可以被InserComponent,RemoveComponent和SetName等方法调用。 
    当你理解了这一点后,你应该不难想到如果你将组件参照从published部分移到了private段,你将失去VCL的自动关联功能。为了解决这个问题,你可以通过在窗体的OnCreate事件中添加如下代码解决: 
    Edit1:=FindComponent(‘Edit1’) as Tedit; 
    你接下来应该做的就是在系统中注册这些组件类,当你为他们注册过后就能使RTTI包含在编译程序中并且能够被系统所使用。当你将这些类型的组件参照移到private部分时,对于每一个组件类,你只需为他们注册一次。即使为他们注册不是一定必要的时候,你也可以这样做,因为对于RegisterClasses的额外调用有益无害。通常你应该在单元中负责生成窗体的初始化部分添加以下的代码: 
    RegisterClass([TEdit]); 
    规则15:面向对象编程的窗体向导(The OOP Form Wizard) 
    为每一个窗体的每一个组件重复上述两个操作不仅十分的烦人,而且相当的浪费时间。为了避免额外的负担,我已经为此写了一个简单的向导程序。这个程序将会生成一些可以完成以上两步工作的代码,你需要做的仅仅是做几次复制和粘贴就行了。 
    遗憾的是这个向导程序不能自动将代码放置到单元中合适的地方,我目前正在修改这个向导程序,希望能实现这个功能。你可以到我的网站(www.marcocantu.com)查找更加完善的程序。 
    规则16:可视化窗体继承(Visual Form Inheritance) 
    如果应用得当,这将是一个强大的工具。根据我的经验,你所开发的项目越大,越能体现它的价值。在一个复杂的程序中,你可以使用窗体的不同等级关系来处理一组相关窗体的多态性(polymorphism)。 
    可视化窗体继承允许你共享多个窗体的一些公共的动作:你可以使用共享的方法,公用的属性,甚至是事件处理程序,组件,组件属性,组件事件处理方法等等。 
    规则17:限制保护域数据的使用(Limit Protected Data) 
    当创建一些具有不同分级体系的类时,一些程序员趋向于主要使用保护域,因为私有数据不能被子类访问。我不能说这没有其合理性,但是这肯定是和封装性不相容和的。保护数据的实现能够被所有继承的窗体所共享,而且一旦这些数据的原始定义发生改变,你必须更改所有的相关部分。 
    请注意,如果你遵循隐藏组件这样一条规则(Rule 14),继承窗体就不可能访问基类的私有组件。在一个继承窗体中,类似Edit1.Text:=’’的代码就不会被编译。虽然这是相当的不方便,但是至少在理论上这是值得肯定的事情,而不是否定的。如果你感觉到实现封装性是最主要,最需要的,就请将这些组件参照放在基类的私有段。 
    规则18:保护域中的访问方法(Protected Access Methods) 
    在基类中将组件参照放置在私有域中,而为这些组件添加一些访问函数来得到他们的属性,这将是一种更好的方法。如果这些访问函数仅仅在这些类内部使用而且不是类接口的一部分,你应该在保护域声明他们。例如Rule 11中描述过的GetText和SetText方法就可以声明成protected,并且我们可以通过调用SetText(’’)来编辑文本。 
    事实上,当一个方法被镜像到一个属性时,我们可以简单地采用如下代码就可以达到编辑文本地目的:Text:=’’; 
    规则19:保护域中的虚拟方法(Protected Virtual Methods) 
    实现一个灵活的分级制度的另一个关键点是定义一些你可以从外部类调用的虚拟方法来得到多态性。如果这个方法使用得当,将会很少出现其他公共的方法调用保护域中的虚拟方法的情况。这是一个重要的技巧,因为你可以定制派生类的虚拟方法,来修改对象的动作。 
    规则20:用于属性的虚拟方法(Virtual Methods For Properties) 
    即使是访问属性的方法也能定义成virtual,这样派生类就能改变属性的动作而不必重定义他们。虽然这种方法在VCL当中很少使用,但是它确实十分灵活、强大。为了实现这一点,仅仅需要将Rule 11当中的Get 和Set 方法定义成Virtual。基类的代码如下所示: type 
    TformDialog = class ( TForm) 
    Procedure FormCreate(Sender:Tobject); 
    Private 
    Edit1:Tedit; 
    Protected 
    function GetText:String;virtual; 
    procedure SetText(const Value:String);virtual; 
    public 
    constructor Create(Text :String):reintroduce;overload; 
    property Text:String read GetText write SetText; 
    end; 在继承窗体中,你可以添加一些额外的动作来重载虚拟方法SetText: 
    procedure TformInherit.SetText(const Value:String); 
    begin 
    inherited SetText(Value); 
    if Value=’’ then 
    Button1.Enabled:=False; 
    end; 
      

  15.   

    你买点UML的书看看,看完后你应该就有一个总的思路与概念了。