谁能分析分析他的原理。下载:http://mujweb.cz/www/ccyx/64k3D.exehttp://www.eFile.com.cn/eFile/ccyx/64k3D.exe

解决方案 »

  1.   

    Cfan的<<电脑高手>>2001年的哪一期我忘了,详细分析了他的原理.
    我的看法是
    采用简单几何模型运算,和使用Exe文件压缩器
    他的模型有很大一部分是从原始数据运算出来的.
    贴图也比较单调的几种,有的还是程序贴图
    声音部分的压缩使用的是类似重新取样的技术,有点类似软波表的MIDI
    最后,用了通用的exe压缩程序
      

  2.   

    那是一个DOS的可执行文件
    要是Windows的话,我可会大吃一惊。
    DOS的话,用汇编,和几个“点文件”只要有一定功底,应该不难
    可惜我不会汇编......................
      

  3.   

    介绍大家两个此类demo的站点:
    www.scene.org
    www.dreamhack.com
    www.ojuice.net
    包括很多directx和opengl的demo,以及开发方法的介绍
    其实中间还是活跃着很多中国人的,大家有兴趣的话到不妨试试。。
      

  4.   

    我还有源码那,要的举手,多的话,我提供下载!是opengl的
      

  5.   

    这东西不错,早看过了,做出来的原始大小是500多M,几位工程师用自创的压缩算法将其压缩为64K,到他们的主页去看了一下,主要是用的DX8编写,其中高数的知识用得很多。
      

  6.   

    jpyc(九品御厨-进军嵌入式)老兄
    偶也举手了 [email protected] 
      

  7.   

    [email protected]
    我也要一份,谢谢。
      

  8.   

    俺也想要一份
    [email protected]
      

  9.   

    TO:  myadvice(漂的感觉漂者懂)
    DOS下的应用程序怎么调用DirectX
      

  10.   

    是不是Dream啊,98年就有了,ASM写的。
      

  11.   

    学习中...
    我也要源码,在此表示感谢!!!
    [email protected]