如何用sndPlaysound播放资源文件中的声音文件 不用将资源文件导出为文件.而直接调用.并且如何将资源文件加入工程中.并如何调用!?? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 网上的一篇文章:如何将Wav文件做到EXE文件里 使用过C++的朋友们都知道,资源在Windows编程里非常重要,合理地运用资源 可以使程序更加灵活。其实在Delphi里,同样也可以制作资源,只不过Delphi本 身对可视的编程强调很多,对资源的制作就没有多加解释,也没有象Borland C++ 里提供了资源制作工具Resource WorkShop,这些都没有关系,下面我就通 过将WAV文件做成资源,从而编译进EXE文件来介绍一下如何利用Delphi本身 提供的工具制作资源。 16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源 编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器 叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本, 没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤: 1)编写.RC文件 ..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件 首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫Sound.rc,文件中 有一行,内容为: SOUND1 WAV SOUND.WAV 其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件 2)编译它 在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编译完了 3)制作程序 这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows, 再启动Delphi, 并且将项目 中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么一行 {$R *.DFM} 把我们的资源文件就声明在后面 {$R SOUND.RES} 然后,在Form1中声明两个全局变量 PtrSound : PChar; hRes : THandle; {handle to the loaded resource if 0 indicates nothing playing} 再在Form1的Create事件中写下如下代码 procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var hResInfo : THandle; begin hResInfo := FindResource(HInstance, ’SOUND1’, ’WAVE’); hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo); if hRes > 32 then {its a good load} begin {lock the resource} ptrSound:=LockResource(hRes); end; end; 然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory);//你要的部分了. end; 我的WAV文件名为start.wav.是在windows下的.RC文件要这么写:sound1 WAVE "C:\windows\start.wav"然后保存为sound.rc文件.在将sound.rc文件拷贝到Delphi的BIN目录下,执行Dos命令Brcc32 sound.rc, 将产生一个sound.res的文件,这个文件就是我们要的资源文件.在将此文件拷贝到你程序的目录.(注:DOS下一定要到BIN目录下以后才能用Brcc32命令 )接着就按以下代码做了.完全正确的代码:unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls,mmsystem; //要引用mmsystemtype TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end;var Form1: TForm1; PtrSound : PChar; hRes : THandle;implementation{$R *.dfm}{$R SOUND.RES}procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);var hResInfo : THandle; begin hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE');hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo); if hRes > 32 then {its a good load}begin {lock the resource} ptrSound:=LockResource(hRes); end;end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginsndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory);end;end. 有人用过Delphi封装的zeromq吗? 如何将UTF-8的文本文件转换成Ansi或者unicode 能不能将一个工程的窗体添加到另一个工程那里? 深圳到南昌的火车票。车次为K106,转让。 是否有办法设置热键停止while循环? 动态添加控件的问题 LOG界面的制作 ComboBox与输入法之间的问题! 查找某一文件夹下所有的文件和路径(包括子目录下的文件及路径) 哪儿有BDE驱动引擎可下,,,急....!!!! 自动编号的带来得问题?help?! 请问 string Grid 是否可以像 DBgrid 一样有标题.谢谢.
如何将Wav文件做到EXE文件里 使用过C++的朋友们都知道,资源在Windows编程里非常重要,合理地运用资源
可以使程序更加灵活。其实在Delphi里,同样也可以制作资源,只不过Delphi本
身对可视的编程强调很多,对资源的制作就没有多加解释,也没有象Borland
C++ 里提供了资源制作工具Resource WorkShop,这些都没有关系,下面我就通
过将WAV文件做成资源,从而编译进EXE文件来介绍一下如何利用Delphi本身
提供的工具制作资源。 16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源
编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器
叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本,
没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:
1)编写.RC文件
..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件
首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫Sound.rc,文件中
有一行,内容为:
SOUND1 WAV SOUND.WAV
其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件
2)编译它
在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编译完了
3)制作程序
这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows, 再启动Delphi, 并且将项目
中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么一行
{$R *.DFM}
把我们的资源文件就声明在后面
{$R SOUND.RES}
然后,在Form1中声明两个全局变量
PtrSound : PChar;
hRes : THandle; {handle to the loaded resource
if 0 indicates nothing playing}
再在Form1的Create事件中写下如下代码
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var hResInfo : THandle;
begin
hResInfo := FindResource(HInstance, ’SOUND1’, ’WAVE’);
hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo);
if hRes > 32 then {its a good load}
begin {lock the resource}
ptrSound:=LockResource(hRes);
end;
end;
然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory);//你要的部分了.
end;
RC文件要这么写:
sound1 WAVE "C:\windows\start.wav"
然后保存为sound.rc文件.
在将sound.rc文件拷贝到Delphi的BIN目录下,执行Dos命令Brcc32 sound.rc, 将产生一个sound.res的文件,这个文件就是我们要的资源文件.
在将此文件拷贝到你程序的目录.
(注:DOS下一定要到BIN目录下以后才能用Brcc32命令 )
接着就按以下代码做了.
完全正确的代码:
unit Unit1;interfaceuses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls,mmsystem; //要引用mmsystemtype
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;var
Form1: TForm1;
PtrSound : PChar;
hRes : THandle;
implementation{$R *.dfm}
{$R SOUND.RES}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var hResInfo : THandle;
begin
hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE');
hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo);
if hRes > 32 then {its a good load}
begin {lock the resource}
ptrSound:=LockResource(hRes);
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory);
end;end.