1. 在状态指示区上安装、更改、卸载图标 Windows 95是基于事件驱动机制的操作系统。任何一个控件都是通过发消息或对系统消息 的处理来实现功能的。状态指示区实际上也是一个标准控件,对它的控制和操纵与其他的标准 控件一样,也是通过发消息和处理消息进行的。应用程序通过系统功能调用S h e l l _ N o t i f y I c o n向 状态指示区发消息,它的函数原型如下: function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData) : BOOL; stdcall; 其中参数d w M e s s a g e是要发给状态指示区的消息,可以取以下三个值: • NIM_ADD 在状态指示区上增加一个图标。 • NIM_MODIFY 修改一个状态指示区的图标。 • NIM_DELETE 删除状态指示区的一个图标。 L p D a t a是指向T N o t i f y I c o n D a t a A结构的指针,此结构是要增加的图标的信息。 PNotifyIconData = ^TNotifyIconDataA TNotifyIconDataA = record cbSize : DWORD; Wnd : HWND; uID : UINT; uFlags : UINT; uCallbackMessage : UINT; hIcon : HICON; s z Tip : array [0..63] of AnsiChar; e n d ; 各字段的含义如表1 6 - 6所示。 在安装图标时,需要对结构的每一个字段都赋值。而当更改、卸载图标时,有些字段则可 以不赋值。当更改图标信息时,除设置需要更改的内容外,要把c b S i z e、W n d、u I D设置成正 确的值,还要按照更改的内容将u F l a g s调到相应的位置。例如,只更改图标的提示信息时,把 c b S i z e , W n d , u I D设置为正确的值, s z Ti p赋值为要更改成的提示信息, u F l a g s赋值为4即可。需 要删除图标时,只需要把c b S i z e、W n d、u I D设置成正确的值即可。2. 对状态指示区图标上鼠标事件的响应 现在,我们已经在状态指示区上安装了自己的图标,但它并不产生任何实际效果。因为当 应用程序接收到鼠标事件后,除了可以显示提示信息外,没有产生任何动作。我们现在要做的 就是要响应图标上的鼠标事件。 TNotifyIconDataA中各字段含义 字段含义 C b S i z e 记录T N o t i f y I c o n D a t a A的大小,设置为SizeOf( TNotifyIconDataA) W n d 接收状态指示区鼠标事件的窗口的句柄,例如: F o r m 1 . H a n d l e U I D 图标的I D (状态指示区鼠标事件的w P a r a参数的值) U F l a g s 此条消息的有效范围(低三位有效), 取值如下: NIF_MESSAGE: 0x1 // uCallbackMessage参数有效 NIF_ICON: 0x2 // hIcon is valid参数有效 NIF_TIP: 0x4 // szTip is valid参数有效 U C a l l b a c k M e s s a g e 系统回送消息的I D H I c o n 显示在状态指示区上的图标的句柄 S z Ti p 鼠标移动到图标上时系统显示的提示信息 当在图标上移动、点击时,状态指示区会向应用程序发送如下的消息: messageID = uCallbackMessage wParam = uID lParam = mouse event (如: W M _ L B U T TO N D O W N ) 只需在主窗口的定义中,声明一个过程来响应这个消息,在它的实现部分就可以对消息进 行处理了。3. 图标下载的网站遍地都是
Windows 95是基于事件驱动机制的操作系统。任何一个控件都是通过发消息或对系统消息
的处理来实现功能的。状态指示区实际上也是一个标准控件,对它的控制和操纵与其他的标准
控件一样,也是通过发消息和处理消息进行的。应用程序通过系统功能调用S h e l l _ N o t i f y I c o n向
状态指示区发消息,它的函数原型如下:
function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData)
: BOOL; stdcall;
其中参数d w M e s s a g e是要发给状态指示区的消息,可以取以下三个值:
• NIM_ADD 在状态指示区上增加一个图标。
• NIM_MODIFY 修改一个状态指示区的图标。
• NIM_DELETE 删除状态指示区的一个图标。
L p D a t a是指向T N o t i f y I c o n D a t a A结构的指针,此结构是要增加的图标的信息。
PNotifyIconData = ^TNotifyIconDataA
TNotifyIconDataA = record
cbSize : DWORD;
Wnd : HWND;
uID : UINT;
uFlags : UINT;
uCallbackMessage : UINT;
hIcon : HICON;
s z Tip : array [0..63] of AnsiChar;
e n d ;
各字段的含义如表1 6 - 6所示。
在安装图标时,需要对结构的每一个字段都赋值。而当更改、卸载图标时,有些字段则可
以不赋值。当更改图标信息时,除设置需要更改的内容外,要把c b S i z e、W n d、u I D设置成正
确的值,还要按照更改的内容将u F l a g s调到相应的位置。例如,只更改图标的提示信息时,把
c b S i z e , W n d , u I D设置为正确的值, s z Ti p赋值为要更改成的提示信息, u F l a g s赋值为4即可。需
要删除图标时,只需要把c b S i z e、W n d、u I D设置成正确的值即可。2. 对状态指示区图标上鼠标事件的响应
现在,我们已经在状态指示区上安装了自己的图标,但它并不产生任何实际效果。因为当
应用程序接收到鼠标事件后,除了可以显示提示信息外,没有产生任何动作。我们现在要做的
就是要响应图标上的鼠标事件。
TNotifyIconDataA中各字段含义
字段含义
C b S i z e 记录T N o t i f y I c o n D a t a A的大小,设置为SizeOf( TNotifyIconDataA)
W n d 接收状态指示区鼠标事件的窗口的句柄,例如: F o r m 1 . H a n d l e
U I D 图标的I D (状态指示区鼠标事件的w P a r a参数的值)
U F l a g s 此条消息的有效范围(低三位有效), 取值如下:
NIF_MESSAGE: 0x1 // uCallbackMessage参数有效
NIF_ICON: 0x2 // hIcon is valid参数有效
NIF_TIP: 0x4 // szTip is valid参数有效
U C a l l b a c k M e s s a g e 系统回送消息的I D
H I c o n 显示在状态指示区上的图标的句柄
S z Ti p 鼠标移动到图标上时系统显示的提示信息
当在图标上移动、点击时,状态指示区会向应用程序发送如下的消息:
messageID = uCallbackMessage
wParam = uID
lParam = mouse event (如: W M _ L B U T TO N D O W N )
只需在主窗口的定义中,声明一个过程来响应这个消息,在它的实现部分就可以对消息进
行处理了。3. 图标下载的网站遍地都是
39209814
[email protected]
procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);
begin
Image1.Parent := StatusBar1;
Image1.Top := 2;
Image1.Left:= 2;
end;
begin
StatusBar1.Canvas.Draw(2, 6, Image1.Picture.Graphic);
end;
请问像你所言在Statubar加事件便能在其上加入其它控件,但是我试过不能啊!请教该如何才能做到像你所言可在其上加入其它控件呢?我的最终目的是想在它上面加入进度条!