如何实现监控一个局域网内的计算机屏幕? 想编一个软件,监控局域网内学生使用电脑玩游戏的程序,谢谢您的帮助! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 我看用套接字SCOKT能实现这个功能。先写一个客户端程序,用于监控运行游戏的窗口,把它安装在学生的机器上,一旦有人打开游戏,就让他向服务器端发申请。 单单截取一幅屏幕图片不难,但连续的截取如果没有非常高效率的压缩方法几乎是不可能的,我试过监控一台机器,没有使用压缩算法,一秒钟截取一幅图片,不到5分钟我的服务端机器就没反应了。看看PCAnywhere就知道有多复杂。这样的目的很难达到。 一、软硬件要求。 Windows9598对等网,用来监视的计算机(以下简称主控机)和被监视的计算机(以下简称受控机)都必须装有TCPIP 协议,并正确配置。如没有网络,也可以在一台计算机上进行调试。 二、实现方法。 编制两个应用程序,一个为VClient.exe,装在受控机上,另一个为VServer.exe,装在主控机上。VServer.exe指定要监视的受控机的IP地址和将要在受控机屏幕上抓取区域的大小和位置,并发出屏幕抓取指令给VClient.exe,VClient.exe得到指令后,在受控机屏幕上选取指定区域,生成数据流,将其发回主控机,并在主控机上显示出抓取区域的BMP图象。由以上过程可以看出,该方法的关键有二:一是如何在受控机上进行屏幕抓取,二是如何通过TCPIP协议在两台计算机中传输数据。 UDP(User Datagram Protocol,意为用户报文协议)是Internet上广泛采用的通信协议之一。与TCP协议不同,它是一种非连接的传输协议,没有确认机制,可靠性不如TCP,但它的效率却比TCP高,用于远程屏幕监视还是比较适合的。同时,UDP控件不区分服务器端和客户端,只区分发送端和接收端,编程上较为简单,故选用UDP协议,使用Delphi 4.0提供的TNMUDP控件。 三、创建演示程序。 第一步,编制VClient.exe文件。新建Delphi工程,将默认窗体的Name属性设为“Client”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“CUDP”;LocalPort属性设为“1111”,让控件CUDP监视受控机的1111端口,当有数据发送到该口时,触发控件CUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“2222”,当控件CUDP发送数据时,将数据发到主控机的2222口。 在implementation后面加入变量定义 const BufSize=2048;{ 发送每一笔数据的缓冲区大小 } var BmpStream:TMemoryStream; LeftSize:Longint;{ 发送每一笔数据后剩余的字节数 } 为Client的OnCreate事件添加代码: procedure TClient.FormCreate(Sender: TObject); begin BmpStream:=TMemoryStream.Create; end; 为Client的OnDestroy事件添加代码: procedure TClient.FormDestroy(Sender: TObject); begin BmpStream.Free; end; 为控件CUDP的OnDataReceived事件添加代码: procedure TClient.CUDPDataReceived(Sender: TComponent; NumberBytes: Integer; FromIP: String); var CtrlCode:array[0..29] of char; Buf:array[0..BufSize-1] of char; TmpStr:string; SendSize,LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos:integer; begin CUDP.ReadBuffer(CtrlCode,NumberBytes);{ 读取控制码 } if CtrlCode[0]+CtrlCode[1]+CtrlCode[2]+CtrlCode[3]='show' then begin { 控制码前4位为“show”表示主控机发出了抓屏指令 } if BmpStream.Size=0 then { 没有数据可发,必须截屏生成数据 } begin TmpStr:=StrPas(CtrlCode); TmpStr:=Copy(TmpStr,5,Length(TmpStr)-4); LeftPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1)); TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr)+1,Length(TmpStr) -Pos(':',TmpStr)); TopPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1)); TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr)+1,Length(TmpStr)- Pos(':',TmpStr)); RightPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1)); BottomPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr )+1,Length(TmpStr)-Pos(':',TmpStr))); ScreenCap(LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos); { 截取屏幕 } end; if LeftSize>BufSize then SendSize:=BufSize else SendSize:=LeftSize; BmpStream.ReadBuffer(Buf,SendSize); LeftSize:=LeftSize-SendSize; if LeftSize=0 then BmpStream.Clear;{ 清空流 } CUDP.RemoteHost:=FromIP; { FromIP为主控机IP地址 } CUDP.SendBuffer(Buf,SendSize); { 将数据发到主控机的2222口 } end; end; 其中ScreenCap是自定义函数,截取屏幕指定区域, 代码如下: procedure TClient.ScreenCap(LeftPos,TopPos, RightPos,BottomPos:integer); var RectWidth,RectHeight:integer; SourceDC,DestDC,Bhandle:integer; Bitmap:TBitmap; begin RectWidth:=RightPos-LeftPos; RectHeight:=BottomPos-TopPos; SourceDC:=CreateDC('DISPLAY','','',nil); DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC); Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC, RectWidth,RectHeight); SelectObject(DestDC,Bhandle); BitBlt(DestDC,0,0,RectWidth,RectHeight,SourceDC, LeftPos,TopPos,SRCCOPY); Bitmap:=TBitmap.Create; Bitmap.Handle:=BHandle; BitMap.SaveToStream(BmpStream); BmpStream.Position:=0; LeftSize:=BmpStream.Size; Bitmap.Free; DeleteDC(DestDC); ReleaseDC(Bhandle,SourceDC); end; 存为“C:\VClient\ClnUnit.pas”和“C:\VClient\VClient.dpr”, 并编译。 第二步,编制VServer.exe文件。新建Delphi工程,将窗体的Name属性设为“Server”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“SUDP”;LocalPort属性设为“2222”,让控件SUDP监视主控机的2222端口,当有数据发送到该口时,触发控件SUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“1111”,当控件SUDP发送数据时,将数据发到受控机的1111口。加入控件Image1,Align属性设为“alClient”;加入控件Button1,Caption属性设为“截屏”;加入控件Label1,Caption属性设为“左:上:右:下”;加入控件Edit1,Text属性设为“0:0:100:100”;加入控件Label2,Caption属性设为“受控机IP地址”;加入控件Edit2,Text属性设为“127.0.0.1”; 在implementation后面加入变量定义 const BufSize=2048; var RsltStream,TmpStream:TMemoryStream; 为Server的OnCreate事件添加代码: procedure TServer.FormCreate(Sender: TObject); begin RsltStream:=TMemoryStream.Create; TmpStream:=TMemoryStream.Create; end; 为Client的OnDestroy事件添加代码: procedure TServer.FormDestroy(Sender: TObject); begin RsltStream.Free; TmpStream.Free; end; 为控件Button1的OnClick事件添加代码: procedure TServer.Button1Click(Sender: TObject); var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string; begin ReqCodeStr:='show'+Edit1.Text; StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr); TmpStream.Clear; RsltStream.Clear; SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text; SUDP.SendBuffer(ReqCode,30); end; 为控件SUDP的OnDataReceived事件添加代码: procedure TServer.SUDPDataReceived(Sender: TComponent; NumberBytes: Integer; FromIP: String); var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string; begin ReqCodeStr:='show'+Edit1.text; StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr); SUDP.ReadStream(TmpStream); RsltStream.CopyFrom(TmpStream,NumberBytes); if NumberBytes< BufSize then { 数据已读完 } begin RsltStream.Position:=0; Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(RsltStream); TmpStream.Clear; RsltStream.Clear; end else begin TmpStream.Clear; ReqCode:='show'; SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text; SUDP.SendBuffer(ReqCode,30); end; end; 存为“C:\VServer\SvrUnit.pas”和 “C:\VServer\VServer.dpr”,并编译。 ---- 四、测试。 1、本地机测试:在本地机同时运行Vserver.exe和VClient.exe,利用程序的默认设置,即可实现截屏。查看“控制面板”-“网络”-“TCPIP”-“IP地址”,将程序的“客户IP地址”设为该地址 ,同样正常运行。 2、远程测试:选一台受控机,运行VClient.exe;另选一台主控机,运行VServer.exe,将“受控机IP地址”即Edit2的内容设为受控机的IP地址,“截屏”即可。以上简要介绍了远程屏幕抓取的实现方法,至于在主控机上一屏同时监视多个受控机,读者可自行完善。 CSDN的源码下载里面有个东西可能你会感兴趣http://www.csdn.net/cnshare/shtm/109.shtm那个<屏幕大盗>去看看 请教高手,在TreeView中如何更改选中的节点的图标? delphi 可否完全控制 excel TLocateOption 这个类怎么做身份验证窗体? 如何用API打开软键盘? 如何灵活指定owner? DBgrid 中 有一栏 只显示MEMO,我应该怎样显示内容? 关于矩阵乘法的问题? 怎样对日期字段按月分组,急!急!急!急!急!急!急!急!急! 为什么我在创建完COM对象后,注册的时候REGISTER ACTIVEX SERVER不可用啊。。 有关serversocket 简单的循环为什么错了?? 想给老妈买个手机,大家给各建议,什么样的好
协议,并正确配置。如没有网络,也可以在一台计算机上进行调试。 二、实现方法。 编制两个应用程序,一个为VClient.exe,装在受控机上,另一个为VServer.exe,装在主控机上。VServer.exe指定要监视的受控机的IP地址和将要在受控机屏幕上抓取区域的大小和位置,并发出屏幕抓取指令给VClient.exe,VClient.exe得到指令后,在受控机屏幕上选取指定区域,生成数据流,将其发回主控机,并在主控机上显示出抓取区域的BMP图象。由以上过程可以看出,该方法的关键有二:一是如何在受控机上进行屏幕抓取,二是如何通过TCPIP协议在两台计算机中传输数据。
UDP(User Datagram
Protocol,意为用户报文协议)是Internet上广泛采用的通信协议之一。与TCP协议不同,它是一种非连接的传输协议,没有确认机制,可靠性不如TCP,但它的效率却比TCP高,用于远程屏幕监视还是比较适合的。同时,UDP控件不区分服务器端和客户端,只区分发送端和接收端,编程上较为简单,故选用UDP协议,使用Delphi
4.0提供的TNMUDP控件。 三、创建演示程序。 第一步,编制VClient.exe文件。新建Delphi工程,将默认窗体的Name属性设为“Client”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“CUDP”;LocalPort属性设为“1111”,让控件CUDP监视受控机的1111端口,当有数据发送到该口时,触发控件CUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“2222”,当控件CUDP发送数据时,将数据发到主控机的2222口。
在implementation后面加入变量定义 const BufSize=2048;{ 发送每一笔数据的缓冲区大小 }
var
BmpStream:TMemoryStream;
LeftSize:Longint;{ 发送每一笔数据后剩余的字节数 } 为Client的OnCreate事件添加代码:
procedure TClient.FormCreate(Sender: TObject);
begin
BmpStream:=TMemoryStream.Create;
end; 为Client的OnDestroy事件添加代码:
procedure TClient.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
BmpStream.Free;
end; 为控件CUDP的OnDataReceived事件添加代码:
procedure TClient.CUDPDataReceived(Sender: TComponent;
NumberBytes: Integer; FromIP: String);
var
CtrlCode:array[0..29] of char;
Buf:array[0..BufSize-1] of char;
TmpStr:string;
SendSize,LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos:integer;
begin
CUDP.ReadBuffer(CtrlCode,NumberBytes);{ 读取控制码 }
if CtrlCode[0]+CtrlCode[1]+CtrlCode[2]+CtrlCode[3]='show' then
begin { 控制码前4位为“show”表示主控机发出了抓屏指令 }
if BmpStream.Size=0 then { 没有数据可发,必须截屏生成数据 }
begin
TmpStr:=StrPas(CtrlCode);
TmpStr:=Copy(TmpStr,5,Length(TmpStr)-4);
LeftPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));
TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr)+1,Length(TmpStr)
-Pos(':',TmpStr));
TopPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));
TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr)+1,Length(TmpStr)-
Pos(':',TmpStr));
RightPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));
BottomPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr
)+1,Length(TmpStr)-Pos(':',TmpStr)));
ScreenCap(LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos); {
截取屏幕 }
end;
if LeftSize>BufSize then SendSize:=BufSize
else SendSize:=LeftSize;
BmpStream.ReadBuffer(Buf,SendSize);
LeftSize:=LeftSize-SendSize;
if LeftSize=0 then BmpStream.Clear;{ 清空流 }
CUDP.RemoteHost:=FromIP; { FromIP为主控机IP地址 }
CUDP.SendBuffer(Buf,SendSize); { 将数据发到主控机的2222口 }
end;
end; 其中ScreenCap是自定义函数,截取屏幕指定区域,
代码如下:
procedure TClient.ScreenCap(LeftPos,TopPos,
RightPos,BottomPos:integer);
var
RectWidth,RectHeight:integer;
SourceDC,DestDC,Bhandle:integer;
Bitmap:TBitmap;
begin
RectWidth:=RightPos-LeftPos;
RectHeight:=BottomPos-TopPos;
SourceDC:=CreateDC('DISPLAY','','',nil);
DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC);
Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC,
RectWidth,RectHeight);
SelectObject(DestDC,Bhandle);
BitBlt(DestDC,0,0,RectWidth,RectHeight,SourceDC,
LeftPos,TopPos,SRCCOPY);
Bitmap:=TBitmap.Create;
Bitmap.Handle:=BHandle;
BitMap.SaveToStream(BmpStream);
BmpStream.Position:=0;
LeftSize:=BmpStream.Size;
Bitmap.Free;
DeleteDC(DestDC);
ReleaseDC(Bhandle,SourceDC);
end;
存为“C:\VClient\ClnUnit.pas”和“C:\VClient\VClient.dpr”,
并编译。 第二步,编制VServer.exe文件。新建Delphi工程,将窗体的Name属性设为“Server”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“SUDP”;LocalPort属性设为“2222”,让控件SUDP监视主控机的2222端口,当有数据发送到该口时,触发控件SUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“1111”,当控件SUDP发送数据时,将数据发到受控机的1111口。加入控件Image1,Align属性设为“alClient”;加入控件Button1,Caption属性设为“截屏”;加入控件Label1,Caption属性设为“左:上:右:下”;加入控件Edit1,Text属性设为“0:0:100:100”;加入控件Label2,Caption属性设为“受控机IP地址”;加入控件Edit2,Text属性设为“127.0.0.1”;
在implementation后面加入变量定义
const BufSize=2048;
var
RsltStream,TmpStream:TMemoryStream; 为Server的OnCreate事件添加代码:
procedure TServer.FormCreate(Sender: TObject);
begin
RsltStream:=TMemoryStream.Create;
TmpStream:=TMemoryStream.Create;
end; 为Client的OnDestroy事件添加代码:
procedure TServer.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
RsltStream.Free;
TmpStream.Free;
end; 为控件Button1的OnClick事件添加代码:
procedure TServer.Button1Click(Sender: TObject);
var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string;
begin
ReqCodeStr:='show'+Edit1.Text;
StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr);
TmpStream.Clear;
RsltStream.Clear;
SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text;
SUDP.SendBuffer(ReqCode,30);
end; 为控件SUDP的OnDataReceived事件添加代码:
procedure TServer.SUDPDataReceived(Sender: TComponent;
NumberBytes: Integer; FromIP: String);
var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string;
begin
ReqCodeStr:='show'+Edit1.text;
StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr);
SUDP.ReadStream(TmpStream);
RsltStream.CopyFrom(TmpStream,NumberBytes);
if NumberBytes< BufSize then { 数据已读完 }
begin
RsltStream.Position:=0;
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(RsltStream);
TmpStream.Clear;
RsltStream.Clear;
end
else
begin
TmpStream.Clear;
ReqCode:='show';
SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text;
SUDP.SendBuffer(ReqCode,30);
end;
end; 存为“C:\VServer\SvrUnit.pas”和
“C:\VServer\VServer.dpr”,并编译。
---- 四、测试。 1、本地机测试:在本地机同时运行Vserver.exe和VClient.exe,利用程序的默认设置,即可实现截屏。查看“控制面板”-“网络”-“TCPIP”-“IP地址”,将程序的“客户IP地址”设为该地址
,同样正常运行。 2、远程测试:选一台受控机,运行VClient.exe;另选一台主控机,运行VServer.exe,将“受控机IP地址”即Edit2的内容设为受控机的IP地址,“截屏”即可。以上简要介绍了远程屏幕抓取的实现方法,至于在主控机上一屏同时监视多个受控机,读者可自行完善。
http://www.csdn.net/cnshare/shtm/109.shtm
那个<屏幕大盗>去看看