如何实现像QQ一样最小化时只在任务栏中显示小图标,而且可以弹出右键菜单?
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NIF_INFO = $10;
NIM_SETVERSION = $00000004;
NOTIFYICON_VERSION = 3;
NIM_SETFOCUS = $00000003;
NIIF_INFO = $00000001;
NIIF_WARNING = $00000002;
NIIF_ERROR = $00000003; NIN_BALLOONSHOW = WM_USER + 2;
NIN_BALLOONHIDE = WM_USER + 3;
NIN_BALLOONTIMEOUT = WM_USER + 4;
NIN_BALLOONUSERCLICK = WM_USER + 5;
NIN_SELECT = WM_USER + 0;
NINF_KEY = $1;
NIN_KEYSELECT = NIN_SELECT or NINF_KEY;
{上面列的可能不全,如果没有定义到的,可在 vs.net 中 vc7 中的 PlatformSDK\Include\ShellAPI.h 中找到}再定义一个SysTrayIcon的回传消息:
TRAY_CALLBACK = WM_USER + $7258;然后定义新的 NotifyIconData 结构(放在Type中):
Type
PNewNotifyIconData = ^TNewNotifyIconData; TDUMMYUNIONNAME = Record
case Integer of
0: (uTimeout: UINT);
1: (uVersion: UINT);
end; TNewNotifyIconData = Record
cbSize: DWORD;
Wnd: HWND;
uID: UINT;
uFlags: UINT;
uCallbackMessage: UINT;
hIcon: HICON;
szTip: array [0..127] of Char; //Version 5.0为128个,以前为64个
dwState: DWORD; //Version 5.0
dwStateMask: DWORD; //Version 5.0
szInfo: array [0..255] of Char; //Version 5.0
DUMMYUNIONNAME: TDUMMYUNIONNAME;
szInfoTitle: array [0..63] of Char; //Version 5.0
dwInfoFlags: DWORD; //Version 5.0
end;声明一个全局变量:
var
IconData: TNewNotifyIconData;接着转入正题,下面一个过程用来添加 SystrayIcon :
procedure AddSysTrayIcon;
begin
IconData.cbSize := sizeof(IconData);
IconData.Wnd := AllocateHWnd(SysTrayIconMsgHandler); //Self.Handle; {SysTrayIconMsgHandler 为后面定义的消息处理过程}
IconData.uID := 0;
IconData.uFlags := NIF_ICON or NIF_MESSAGE or NIF_TIP;
IconData.uCallbackMessage := TRAY_CALLBACK; //自定义回传消息
IconData.hIcon := Image1.Picture.Icon.Handle; //此处为一 Icon 的 Handle
IconData.szTip := 'Please send me email.';
if not Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @IconData) then
showmessage('add fail');
end;再有一个过程用来显示 Balloon Tips :
procedure ShowBalloonTips;
var
TipInfo, TipTitle: string;
begin
IconData.cbSize := sizeof(IconData);
IconData.uFlags := NIF_INFO; TipInfo := 'Please send me email.';
strPLCopy(IconData.szInfo, TipInfo, sizeof(IconData.szInfo) - 1); IconData.DUMMYUNIONNAME.uTimeout := 3000; TipTitle := '[email protected]';
strPLCopy(IconData.szInfoTitle, TipTitle, sizeof(IconData.szInfoTitle) - 1); IconData.dwInfoFlags := NIIF_INFO; //NIIF_ERROR; //NIIF_WARNING; Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @IconData);
//下面的代码实际上没有用,去掉也可以(至少目前这样认为)
IconData.DUMMYUNIONNAME.uVersion := NOTIFYICON_VERSION;
if not Shell_NotifyIcon(NIM_SETVERSION, @IconData) then
showmessage('setversion fail');
end;别忘了删除过程:
procedure DeleteSysTrayIcon;
begin
DeallocateHWnd(IconData.Wnd);
if not Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @IconData) then
showmessage('delete fail');
end;还有重要的环节---消息处理:
声明:
procedure SysTrayIconMsgHandler(var Msg: TMessage); message TRAY_CALLBACK;定义:
procedure SysTrayIconMsgHandler(var Msg: TMessage);
begin
case Msg.LParam of
WM_MOUSEMOVE: ;
WM_LBUTTONDOWN: ;
WM_LBUTTONUP: ;
WM_LBUTTONDBLCLK: ;
WM_RBUTTONDOWN: ;
WM_RBUTTONUP: ;
WM_RBUTTONDBLCLK: ;
//以下为新加入的消息
NIN_BALLOONSHOW: {当 Balloon Tips 弹出时执行}
showmessage('NIN_BALLOONSHOW');
NIN_BALLOONHIDE: {当 Balloon Tips 消失时执行(例如 SysTrayIcon 被删除),但指定的 TimeOut 时间到或鼠标点击 Balloon Tips 后的消失不发送此消息}
showmessage('NIN_BALLOONHIDE');
NIN_BALLOONTIMEOUT: {当 Balloon Tips 的 TimeOut 时间到时执行}
showmessage('NIN_BALLOONTIMEOUT');
NIN_BALLOONUSERCLICK: {当鼠标点击 Balloon Tips 时执行。注意:在XP下执行时 Balloon Tips 上有个关闭按钮,而且 Balloon Tips 一直显示(IconData.DUMMYUNIONNAME.uTimeout := 3000; 这句话设定的时间没有用,我的测试是这样的),如果鼠标点在按钮上将接收到 NIN_BALLOONTIMEOUT 消息。}
showmessage('NIN_BALLOONUSERCLICK');
end;
end;好了,代码写完了。我原先还在到处贴贴子问及如何强制显示 SysTrayIcon 的Tips,现在看来只要执行 ShowBalloonTips (将结构中新的域赋上值,执行NIM_MODIFY 动作)就立即显示出来了。不知道自己回答了自己的问题斑竹会不会给分啊。 ^_^新特性需要 IE5.0 或以上版本,我在 Win2000、XP + Delphi 6.0下测试通过。手头没有98/ME,不知道可不可以。
cbSize: DWORD;
Wnd: HWND;
uID: UINT;
uFlags: UINT;
uCallbackMessage: UINT;
hIcon: HICON;
szTip: array [0..63] of AnsiChar;
end;
---- cbSize:NOTIFYICONDATA记录的大小。 Wnd:与此状态区图标相关联的窗口句柄,此窗口将负责处理uCallbackMessage消息。 uID:程序自定义的状态区图标的标识符。 uFlags:这个字段指明NOTIFYICONDATA记录中的成员uCallbackMessage、hIcon和szTip这三者的哪些项的值有效。它的取值可以是下列三者的组合(or运算): NIF_MESSAGE (值为1):uCallbackMessage项包含了有效的信息。 NIF_ICON(值为2):hIcon项包含了有效的信息。 NIF_TIP(值为4): szTip项包含了有效的信息。 uCallbackMessage:程序定义的消息标识符(32位的整数)。当鼠标在状态区图标上移动或者点击(即,发生了鼠标事件)时,操作系统将向Wnd指定的那个窗口发送uCallbackMessage消息。在uCallbackMessage消息中,lParam参数包含了Windows的鼠标消息的类型,而wParam参数则包含了图标标识(即uID)。有效的鼠标消息包括以下几个:WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONUP、WM_MBUTTONUP、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDBLCLK、WM_RBUTTONDBLCLK以及WM_MBUTTONDBLCLK。 hIcon:指定一个图标句柄。 szTip:显示在图标上的提示信息(少于63个字符)。 Delphi中的实现 通过上面的介绍中,我们不难看出,任务栏状态区的编程主要是处理两方面的工作:添加、删除、修改图标;以及处理通知消息。对于图标的添加、删除、修改操作,可以通过调用Shell_NotifyIcon函数来实现。而对于自定义的通知消息,我们就应该在消息循环中给予处理了。 下面的示例给出了状态区图标的添加、修改和删除操作的例子,以及图标的通知消息的基本处理框架。 unit Unit1;interfaceuses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics,
Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, ShellAPI;const
WM_TRAYNOTIFY=WM_USER+1;//定义通知消息type
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
procedure WndProc(var Msg: TMessage); override;
end;var
Form1: TForm1;
nd0, nd1:NotifyIconData;
hs:array[0..9]of LongWord;implementation
{$R *.DFM}procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
//加载Icon0..Icon9这10个图标资源,
并且保存它们的句柄。
//图标Icon0..Icon9分别对应与0..9这9个数字。
hs[0]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon0');
hs[1]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon1');
hs[2]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon2');
hs[3]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon3');
hs[4]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon4');
hs[5]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon5');
hs[6]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon6');
hs[7]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon7');
hs[8]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon8');
hs[9]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon9'); //填充NotifyIconData记录型变量nd0
nd0.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
nd0.Wnd := handle;
nd0.uID := 0;
nd0.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
nd0.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
nd0.hIcon := hs[0];
StrPLCopy(nd0.szTip, 'Hello, World!', 63); //填充NotifyIconData记录型变量nd1
nd1.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
nd1.Wnd := handle;
nd1.uID := 1;
nd1.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
nd1.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
nd1.hIcon := hs[0];
StrPLCopy(nd1.szTip, 'Simon Loves Daisy', 63); //在任务栏状态区添加图标
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd1);
end;procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
st:SystemTime;
begin
//每秒钟更新一次图标:图标0显示秒数的十位,
图标1显示秒数的个位。
GetLocalTime(st);
nd0.hIcon := hs[st.wSecond div 10];
nd1.hIcon := hs[st.wSecond mod 10];
//修改任务栏状态区的图标
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd1);
end;procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
//将图标从任务栏状态区删除
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd1);
end;//处理 通知消息
procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage);
var
IconID:integer;
pt:TPOINT;
begin
if msg.Msg = WM_TRAYNOTIFY then
begin
{
在通知消息中,wParam参数为图标的uID,
lParam参数为鼠标事件的类型。
}
iconID := msg.WParam;
//获取鼠标的在屏幕上的位置
GetCursorPos(pt); //通知消息的处理的基本框架结构如下:
case msg.lParam of
WM_LBUTTONDOWN:
begin
//鼠标右键被按下
end;
WM_RBUTTONDOWN:
begin
//鼠标左键被按下
end;
WM_LBUTTONUP:
begin
//释放鼠标左键
end;
WM_RBUTTONUP:
begin
//释放鼠标右键
end;
WM_MOUSEMOVE:
begin
//鼠标在图标上移动
end;
WM_LBUTTONDBLCLK:
begin
//鼠标左键双击
end;
WM_RBUTTONDBLCLK:
begin
//鼠标右键双击
end;
end; //end case
end
else//调用父类的WndProc方法处理其它消息
inherited;
end;end.