什么样的都行,随便谈谈当然要有市场
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小游戏需要创意,keke,譬如俄罗斯方块之类的.不说了
我玩过暗黑,
其实里面的文化内涵没什么了不起的,
跟中国的五千年文化简直不能比.
所以如果可能的话,我策划的游戏里将有
法术有五行相生相克之分,守护神或者宠物也有二十八星宿\二郎神之类,
角色将有武将\少林高僧\状元\峨眉PAI侠客\丐帮长老等等,
兵器有十八般兵器还有什么拂尘啊法杖之类,
各种兵书来提高技能,
绿色装备可以是:张飞的丈八蛇矛\李逵的板斧之类的.
我想最终中华文化会在网络游戏大放异彩的.
复杂的
满足这两个条件就可以了案例:Diablo
有实力者可详谈!e-mail: [email protected]
任何一个国家包括历史悠久的印度和希腊都根本不能相比,何况别的国家呢?
网易推出的《大话西游》不是就借助中国的神话故事,而且市场还很不错的嘛。
随着电脑芯片的飞速发展,掌机的性能和运行速度,都会有较大的提高(包括手机),其对家用机的依赖将会减少.当然家用机也是必不可少的,一个完美的掌机游戏平台也需要家用机的配合,而掌机的功能也将会脱离只有游戏的现状,MP3,MPGE4,无线网络,DVD将是未来掌机的新特色.
在这点上,现在的我们就不如小日本来的快了(希望将来我国会出现一些游戏达人),无论是游戏还是主机,我们都始终没有一个正确的认识.可能是国内的硬件厂商没有实力来与他们竞争这个国际市场,另一方面可能是我国D版横行所制.一个好的游戏市场不单是靠游戏人来维持的,还要有好的宽松的政策扶持和良好的社会舆论的支持,这些我国都没有,那我们拿什么与老外来较量.