我在长沙,想找几个长沙的能在业余时间一起做游戏(一个人做不了),只是为了兴趣。

解决方案 »

  1.   

    我參一腳...........
    http://www.peggyli888.com/UploadFile/200371914255110292.jpg
      

  2.   

    向大家推荐我的业余时间写的游戏?
    vc6+diretx 7.0
      

  3.   

    to:ehom(?!) 
       “写代码的人太多了,反而做不出好游戏,初期一个人足够了” 我不完全赞同。
        当然,我也不是说人多了就好。这是根据需要的,看看做多大。
        一开始需要一个很好的架构,这不是游戏才需要的(游戏本身也只是一个软件)。这时可能有2、3个人就行了,作为一个开发组的核心成员,核心成员确定了所有的东西,规划好所有的结构。以后才是编码和其他。我觉得在这种时候,一个人肯定不够。有的时候,自己觉得很完美的一个设计,往往因为一个小处的忽略会导致这个系统方向性的错误。而且多一个人的话,分析的角度又会多一个!而且在这个讨论中,往往更容易发现自己真正想要的东西。
        我是这么认为的。
      

  4.   

    to:superyys(无血野人) 
    你的作品在哪里?
      

  5.   

    to:ehom(?!) 
    那么请教一下,你觉得一个大型的游戏应该是用怎样的开发方案。
    我觉得一个这样的游戏至少包括了:图形引擎、任务系统、战斗系统、升级系统、NPC体系(AI)、网络通信也许可以考虑买一套成熟的图形引擎(单是这需要很多Money,所以不考虑在小组开发中采用),但是其他的系统要一个人来设计甚至开发,对这一个人的要求未免太高了吧?    说实话,我没有玩过任何一款的网络游戏《暗黑》是玩的单机版!但是我看到人家玩或者讨论。所有的这些游戏其实褪去其图形界面,我觉得他们都是一样的。通过时间来完成某些设定的事件(战斗、开发...),来提高某项值(如:经验、金钱)。所有的都是这样的模式。
        
        是什么吸引的玩家。
        我觉得现在的玩家大致可以分两种:休闲型的、失落型的。
        休闲的玩家其实玩什么都无所谓,没的玩就算了,不会计较游戏中的得失。他们玩游戏更多的可能在欣赏画面和打发时光。所以吸引他们的东西应该是好的画面和一些有趣(这些有趣随着时间,接触的多了,就失去了,所以这样的玩家就会转去玩别的游戏,这个游戏的吸引力就消失了)的东西。
        失落型的玩家,这些玩家完全将游戏当成了自己人生。游戏中的得失荣辱关系着他们的喜怒哀乐,他们在现实中也许不如意,所以他们想在游戏中找回情感的补偿。因此他们拼命的升级,想出人头地。他们在游戏中或者慷慨大方,或者杀戮成性。不管怎么样,这样的玩家或者已经不能叫做“玩”游戏了!    所以我觉得一个好的游戏,技术不在是关键。技术确实重要,但是一个好的游戏,是创意,甚至是超出当前游戏框架的创新。是游戏不在停留在无止境的升级找物品上。这样的游戏是要被淘汰的,因为除了打发时光或者让人失落,她还有什么?
       
        电脑游戏被称为和电影同级别的艺术表达形式。游戏的功能就不应该仅仅是打发时光!她应该有更多的内涵。艺术的,心理的,经济的,军事的....这所有的一切不是任何一个人能全部掌握的。一个好游戏,不是一个人能左右的!
      

  6.   

    to: ehom(?!) 
    呵呵,老兄误会我的意思了。我说做传奇那样的,是针对联众打牌那些游戏来讲的。并不是说要做程跟传奇那样。    老兄的得意见确实提得很实在,我在发这个帖子之前其事发了很多类似的帖子。阿德兄可以作证,其实我一开始的想法不是局限在作游戏,我的想法是:
    http://expert.csdn.net/Expert/topic/2034/2034621.xml?temp=.257168“ 我发这个帖子是想结识身边的朋友,希望能找那么3、4朋友能一起做一点事情。目的不是为了获得什么利益,只是想创造一个交流的空间。具体做什么事情也是一个兴趣的问题,没有局限。就我目前的想法的话是一个大型的网络游戏,这样我们的技术就可以涉及到:系统架构、设计模式、数据存储、分布式、网络、图形图像、算法。不一定要做出什么成品,只是想通过这种方式是我们的探讨更有方向性。我们的交流方式可以通过不定期的聚会或者各种通信手段来实现。”    我之所以提出这帖子,我就是觉得我们虽然生活在这个信息的高速环境,但是我们自己实际还是信息的孤岛,每个人的心得感受技术不容易得到交流,所以我想大家能走到一起来。
        做游戏一直是我的理想,我说得最多的话是:如果能到暴雪公司那样的游戏公司工作就好了。我现在还是项做游戏,但是不再是想重复现在的游戏模式,而是想从本质的突破。不再是想简单的设计出怪物,玩家角色。
        我是想从人的心理分系入手,找出人的本质,找出什么东西才是不会褪色的吸引!
        我觉得现在的至少是类似传奇那样的网络游戏,可以说除了打发空闲以外,没有任何的用处。但是游戏不应该是这样的。
        也许我现在说我想赋予游戏新的内涵,听起来就象我要翘动地球。但是谁能说明天没有人翘动地球。    程序不是简单的自动化过程。但是我要怎么做!我们要怎么做!我们要做的就是探索,就算最后什么成就都没有。
        也许这一生我都不能做成一个大的游戏,但是在这个方面我会不断的思索。这样做也许什么报酬都没有,但是我觉得这种思索的过程就能给我很大的满足。    我发起这个帖子,是想集中大家智慧。不知道我把我的想法说明白了没有。
      

  7.   

    公司急聘DELPHI制作手机小游戏的人才,有兴趣的朋友请到http://www.zhaopin.com/jobseeker/index_sh_zj.html
    看看!