是否所有的声音文件都可以加入到资源文件中?我用 WAVE声音文件做了一个,但是没有任何反映,不知道是怎么回事?最后有源码,谢谢!

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  1.   

    其实,资源文件的文件名就根本不能和WAVE文件的一样,否则,呵呵,扬声器就要BEEP啦,不信你试试看。   下面笔者写出可以运行源代码的步骤(当然您的资源文件不能有错的):  1)编写.RC文件  ..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件 首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫pad.rc ,在文件中写一行,内容为://注意!资源文件名不可以和WAVE文件名一样的! SOUND1 WAV SOUND.WAV 其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件  2)编译它  在DOS的提示符下打 BRCC32 PAD.RC 一会儿后,就编译完了 //现在已是brcc32啦,不知有的文章怎么还有BRCC??  3)制作程序 在WINDOWS下启动DELPHI,新建一个项目,将其中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找到  {$R *.DFM}  把我们的资源文件就声明在后面  {$R PAD.RES}  然后,在Form1中声明两个全局变量  PtrSound : PChar;hRes : THandle; {handle to the loaded resourceif 0 indicates nothing playing}  再在Form1的Create事件中写下如下代码  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);var hResInfo : THandle;beginhResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE');hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo);if hRes > 32 then {its a good load}begin {lock the resource}ptrSound:=LockResource(hRes);end;end;  然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginsndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory);end;   点击编译,运行,再按BUTTON1,可以听到扬声器中发出WAVE文件内容。
      

  2.   

    在.rc文件里写
     MyWav Wave "C:\temp.wav"
    然后用brcc32 MyWav.rc就可以了,注意声音文件的路经一定经正确,不然的话你编译的时候它会告诉你找不到文件。
    在Delphi里引用
    {$R MyWav.res}
    在一Button事件里写
    PlaySound('MyWav',HInstance,Snd_Async);