建资源文件不是先建一个.rc的纯文本文件吗,然后再编译使其成为.res文件,但,我想把位图加入资料文件怎么加呢,是编译完.res文件后加,还是在.rc下加入呢。怎么加入?

解决方案 »

  1.   

    看我的文档,
    http://www.csdn.net/develop/Read_Article.asp?Id=18399
      

  2.   

    新建一个文本文件写下面一句话
    ABC BITMAP c:\bitmap\a.bmp
    然后把该文件保存为一个*.rc的文件,使用资源编辑器编译成res文件,然后就可以在Delphi里面用了
      

  3.   

    用Delphi自带的ImageEditor打开资源文件,你就知道了。
      

  4.   

    Delphi自带的ImageEditor只能处理256色位图,最好使用RESCreater,可能处理各种位图和文本,可在http://download.pchome.net/development/vb/11090.html处下载
      

  5.   

    Dephi5 中资源文件的创建和使用 崔同杰   张卫华     --------------------------------------------------------------------------------   几乎每个 Windows 应用程序都使用图标、图片、光标等资源。资源是程序的一部分,但是它是不可执行代码。下面我们就详细介绍资源文件在 Delphi5 中建立和使用方法。   1 .把资源放到 Exe 文件的优点     由于定位资源比在磁盘中定位文件花费时间少,所以应用程序执行会更快。多种资源可以放在一个文件中,减少了图标、图片、光标等文件数量。保存资源文件时不要和工程名相同,因为 Delphi 创建工程时会自动创建一个和工程名相同的资源文件。并且最好将资源文件保存到和工程文件同一个文件夹中。   2 .创建资源文件     首先创建一个 .Rc 的纯文本文件。格式如下:     资源标识符  +  关键字  +  资源文件名       ①   资源标识符:程序中调用资源时的特殊标号;       ②   关键字:标识资源文件类型;         Wave :   资源文件是声音文件;         RCDATA :  JPEG 文件;         AVI :  AVI 动画;         ICON :   图标文件;         BITMAP :   位图文件;         CURSOR :   光标文件;         资源文件名:资源文件名;       ③   资源文件名:编译的资源文件,比如动画、位图、光标等;       ④   如: MyWav WAVE -FileName.Wav-    使用 Borland 资源编译器( BRCC32.EXE )转化 .Rc 文件成 .Res 文件。在 DOS 命令行下输入下列命令:       Brcc32 FileName.Rc // Brcc32.Exe 在 Delphi5\Bin 文件下。   3 .在工程中引用资源文件     为了存取我们的资源文件,必须告诉 Delphi 链接我们的资源文件到应用程序中。因此我们可以在源代码中加入一条编译指令完成上述功能。这条指令必须紧跟在窗口指令后,如下形式:   {$R *.DFM} //Delphi 自带编译指令   {$R FileName.Res}   // 新加入的编译资源文件的指令。   不要删除 {$R *.DFM} 指令,因为这行代码告诉 Delphi 链接下面的资源到窗口的资源中。   4 .调用资源文件   (1) 存取资源文件中的位图 (Bitmap) :   程序中如果想存取资源,你必须调用一些 Windows API 函数。保存在资源文件中的位图、光标和图标可以通过调用LoadBitmap 、 LoadCursor 和 LoadIcon 函数存取。     本例举例说明如何存取资源文件中位图并显示在 Timage 控件中。   procedure TfrMain.btnCanvasPic(Sender: TObject);  begin   Image1.Picture.Bitmap.Handle :=LoadBitmap(hInstance, '' 资源标识符 '');  end;    注:如果位图没有装载成功,程序仍旧执行,但是 Image 将不再显示图片。你可以根据 LoadBitmap 函数的返回值判断是否装载成功,如果装载成功返回值是非 0 ,如果装载失败返回值是 0 。     另外一个存取显示位图的方法如下:  procedure TfrMain.btnLoadPicClick(Sender: TObject);  begin    Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(hInstance, '' 资源标识符 '');  end;  (2) 存取资源文件中的光标:    Screen.Cursors[] 是一个光标数组,使用光标文件我们可以将定制的光标加入到这个属性中。因为默认的光标在数组中索引值是 0 ,所以除非想取代默认光标,最好将定制的光标索引值设为 1 。   procedure TfrMain.btnUseCursorClick(Sender: TObject);  begin    Screen.Cursors[1] :=LoadCursor(hInstance,'' 资源标识符 '');    Image1.Cursor :=1;  end;  (3) 存取资源文件中的图标:    将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序图标。   procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject);  begin    Application.Icon.Handle := LoadIcon(hInstance, '' 资源标识符 '');  End;  (4) 存取资源文件中的 AVI : procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject);  begin    Animate1.ResName :=''MyAvi'' ; // 资源标识     Animate1.Active :=True ;  End ;  (5) 存取资源文件中的 JPEG:    把 jpeg 单元加入到 Interface 的 uses 单元中。   procedure TForm1.LoadJPGClick(Sender: TObject);  var    Fjpg : TJpegImage ;    FStream :TResourceStream ;  begin    Fjpg :=TJpegImage.Create ;    FStream := TResourceStream.Create (Hinstance,'' 资源标识符 '',RT_RCDATA) ;    FJpg.LoadFromStream (FStream) ;    Image1.Picture.Bitmap.Assign (FJpg);  end;  (6) 存取资源文件中的 Wave:   把 MMSystem 加入到 Interface 的 uses 单元中   procedure TForm1.LoadWaveClick(Sender: TObject);  begin    PlaySound(''MyWav'', HInstance, Snd_ASync or Snd_Memory or snd_Resource) ;  end;  5 .结束语     位图、光标和图标、 AVI 动画、 JPEG 和 Wave 文件等可以放到资源文件中,上面我们介绍了如何将资源加入到资源文件中,并介绍了在 Delphi 中动态存取资源文件的方法。 Delphi 编译工程会自动创建一个和工程名相同的资源文件(如果没有其他的资源,主窗口的图标会放在这个资源文件中)。但是建议最好不要改变这个资源文件。