菜鸟问题。怎样把已有的位图、光标、图标文件加入到资源文件中? 如题。另外,怎样把ImageList中的图片显示为光标? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 关于资料文件的问题我给你一个例子吧,你的MAIL给我。 看我的文档http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=18399资源文件的创建与使用。1.创建资源文件 首先创建一个.Rc的纯文本文件。格式如下: 资源标识符 + 关键字 + 资源文件名 (1) 资源标识符:程序中调用资源时的特殊标号; (2) 关键字:标识资源文件类型; Wave: 资源文件是声音文件; RCDATA: JPEG文件; AVI: AVI动画; ICON: 图标文件; BITMAP: 位图文件; CURSOR: 光标文件; 资源文件名:资源文件名; (3) 资源文件名:编译的资源文件,比如动画、位图、光标等; (4) 如:MyWav WAVE "FileName.Wav" 使用Borland资源编译器(BRCC32.EXE)转化.Rc文件成.Res文件。在DOS命令行下输入下列命令: Brcc32 FileName.Rc // Brcc32.Exe在Delphi5\Bin文件下。 2.在工程中引用资源文件 为了存取我们的资源文件,必须告诉Delphi链接我们的资源文件到应用程序中。因此我们可以在源代码中加入一条编译指令完成上述功能。这条指令必须紧跟在窗口指令后,如下形式: {$R *.DFM} //Delphi自带编译指令 {$R FileName.Res} //新加入的编译资源文件的指令。 不要删除{$R *.DFM}指令,因为这行代码告诉Delphi链接下面的资源到窗口的资源中。 3.调用资源文件 (1)存取资源文件中的位图(Bitmap) 程序中如果想存取资源,你必须调用一些Windows API函数。保存在资源文件中的位图、光标和图标可以通过调用LoadBitmap、LoadCursor和LoadIcon函数存取。 本例举例说明如何存取资源文件中位图并显示在Timage控件中。 procedure TfrMain.btnCanvasPic(Sender: TObject); Image1.Picture.Bitmap.Handle :=LoadBitmap(hInstance, '资源标识符'); end; 注:如果位图没有装载成功,程序仍旧执行,但是Image将不再显示图片。你可以根据LoadBitmap函数的返回值判断是否装载成功,如果装载成功返回值是非0,如果装载失败返回值是0。 另外一个存取显示位图的方法如下 procedure TfrMain.btnLoadPicClick(Sender: TObject); begin Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(hInstance, '资源标识符'); end; (2)存取资源文件中的光标 Screen.Cursors[]是一个光标数组,使用光标文件我们可以将定制的光标加入到这个属性中。因为默认的光标在数组中索引值是0,所以除非想取代默认光标,最好将定制的光标索引值设为1。 procedure TfrMain.btnUseCursorClick(Sender: TObject); begin Screen.Cursors[1] :=LoadCursor(hInstance,'资源标识符'); Image1.Cursor :=1; end; (3)存取资源文件中的图标 将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序图标。 procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject); begin Application.Icon.Handle := LoadIcon(hInstance, '资源标识符'); End; (4)存取资源文件中的AVI procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject); begin Animate1.ResName :='MyAvi' ; //资源标识 Animate1.Active :=True ; End ; (5)存取资源文件中的JPEG 把jpeg单元加入到Interface的uses单元中。 procedure TForm1.LoadJPGClick(Sender: TObject); var Fjpg : TJpegImage ; FStream :TResourceStream ; begin Fjpg :=TJpegImage.Create ; FStream := TResourceStream.Create (Hinstance,'资源标识符',RT_RCDATA) ; FJpg.LoadFromStream (FStream) ; Image1.Picture.Bitmap.Assign (FJpg); end; (6)存取资源文件中的Wave 把MMSystem加入到Interface的uses单元中 procedure TForm1.LoadWaveClick(Sender: TObject); begin PlaySound('MyWav', HInstance, Snd_ASync or Snd_Memory or snd_Resource) ; end; 如何使用TDataMoudle 如何使fastreport每页打印的记录数固定 程序分发的问题: 求教: delphi字体问题 如何关闭端口号 分不多了,求一DELPHI时间函数 一个关于数据模块和数据库的连接问题,望众高手不吝赐教 改变后台数据库表结构之后,ADOTable的字段怎么更新啊? win98系统下,安装什么版本的sql server? 100分求自定义组件的属性编辑器的源代码 高分—如果不够再送~ 关于视频如何存取的问题(数据库sql)!!! 在线等 有没有办法减少SQL Server日志的大小?
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资源文件的创建与使用。
1.创建资源文件
首先创建一个.Rc的纯文本文件。格式如下:
资源标识符 + 关键字 + 资源文件名
(1) 资源标识符:程序中调用资源时的特殊标号;
(2) 关键字:标识资源文件类型;
Wave: 资源文件是声音文件;
RCDATA: JPEG文件;
AVI: AVI动画;
ICON: 图标文件;
BITMAP: 位图文件;
CURSOR: 光标文件;
资源文件名:资源文件名;
(3) 资源文件名:编译的资源文件,比如动画、位图、光标等;
(4) 如:MyWav WAVE "FileName.Wav"
使用Borland资源编译器(BRCC32.EXE)转化.Rc文件成.Res文件。在DOS命令行下输入下列命令:
Brcc32 FileName.Rc // Brcc32.Exe在Delphi5\Bin文件下。
2.在工程中引用资源文件
为了存取我们的资源文件,必须告诉Delphi链接我们的资源文件到应用程序中。因此我们可以在源代码中加入一条编译指令完成上述功能。这条指令必须紧跟在窗口指令后,如下形式:
{$R *.DFM} //Delphi自带编译指令
{$R FileName.Res} //新加入的编译资源文件的指令。
不要删除{$R *.DFM}指令,因为这行代码告诉Delphi链接下面的资源到窗口的资源中。
3.调用资源文件
(1)存取资源文件中的位图(Bitmap)
程序中如果想存取资源,你必须调用一些Windows API函数。保存在资源文件中的位图、光标和图标可以通过调用LoadBitmap、LoadCursor和LoadIcon函数存取。
本例举例说明如何存取资源文件中位图并显示在Timage控件中。
procedure TfrMain.btnCanvasPic(Sender: TObject);
Image1.Picture.Bitmap.Handle :=LoadBitmap(hInstance, '资源标识符');
end;
注:如果位图没有装载成功,程序仍旧执行,但是Image将不再显示图片。你可以根据LoadBitmap函数的返回值判断是否装载成功,如果装载成功返回值是非0,如果装载失败返回值是0。
另外一个存取显示位图的方法如下
procedure TfrMain.btnLoadPicClick(Sender: TObject);
begin
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(hInstance, '资源标识符');
end;
(2)存取资源文件中的光标
Screen.Cursors[]是一个光标数组,使用光标文件我们可以将定制的光标加入到这个属性中。因为默认的光标在数组中索引值是0,所以除非想取代默认光标,最好将定制的光标索引值设为1。
procedure TfrMain.btnUseCursorClick(Sender: TObject);
begin
Screen.Cursors[1] :=LoadCursor(hInstance,'资源标识符');
Image1.Cursor :=1;
end;
(3)存取资源文件中的图标
将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序图标。
procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject);
begin
Application.Icon.Handle := LoadIcon(hInstance, '资源标识符');
End;
(4)存取资源文件中的AVI
procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject);
begin
Animate1.ResName :='MyAvi' ; //资源标识
Animate1.Active :=True ;
End ;
(5)存取资源文件中的JPEG
把jpeg单元加入到Interface的uses单元中。
procedure TForm1.LoadJPGClick(Sender: TObject);
var
Fjpg : TJpegImage ;
FStream :TResourceStream ;
begin
Fjpg :=TJpegImage.Create ;
FStream := TResourceStream.Create (Hinstance,'资源标识符',RT_RCDATA) ;
FJpg.LoadFromStream (FStream) ;
Image1.Picture.Bitmap.Assign (FJpg);
end;
(6)存取资源文件中的Wave
把MMSystem加入到Interface的uses单元中
procedure TForm1.LoadWaveClick(Sender: TObject);
begin
PlaySound('MyWav', HInstance, Snd_ASync or Snd_Memory or snd_Resource) ;
end;