Create一个线程ThreadOperate后,

  ThreadOperate.Terminate;
  ThreadOperate.Destroy;
来结束总是出错的??请教。

解决方案 »

  1.   

    ThreadOperate.Destroy 不需要这个
      

  2.   

    为什么不需要ThreadOperate.Destroy?
    这句不是销毁线程吗?那它是做什么用的?ThreadOperate.Terminate,停止线程能起到释放内存的作用吗?
    它跟ThreadOperate.Suspend 有什么区别?
      

  3.   

    你在EXECUTE中要判断Terminated是否为TRUE,如果为TRUE则应该退出EXECUTE函数啊.
      

  4.   

    ThreadOperate.Terminate;
      ThreadOperate.Free; 或者
    创建线程时指定:ThreadOperate.FreeOnTerminate := True;
    然后调用ThreadOperate.Terminate;即可—————————————————————————————————
    宠辱不惊,看庭前花开花落,去留无意;毁誉由人,望天上云卷云舒,聚散任风。
    —————————————————————————————————
      

  5.   

    有点明白了,
    那ThreadOperate.Destroy的作用是?谢谢。
      

  6.   

    Free内部调用Destroy—————————————————————————————————
    宠辱不惊,看庭前花开花落,去留无意;毁誉由人,望天上云卷云舒,聚散任风。
    —————————————————————————————————
      

  7.   

    那为什么还要提供ThreadOperate.Destroy?
      

  8.   

    mosane(中国人都好才是真的好!γ) :
    它是析构函数,留给子类覆盖的—————————————————————————————————
    宠辱不惊,看庭前花开花落,去留无意;毁誉由人,望天上云卷云舒,聚散任风。
    —————————————————————————————————
      

  9.   

    同意lxpbuaa(桂枝香在故国晚秋) 的destory函数在很多命令里都有的, 但很少用. 都是内部调用.
      

  10.   

    这样啊,多谢晒甘多位!结帐了。Thank you again.