请问怎样使用自创的鼠标指针? 我用鼠标指针制作工具自己做了一个鼠标指针,想把它用到程序窗体上,但不知如何使用,假设其存于“C:\1.cur”。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 你看下我总结的QQ菜单的实现思想资源文件的创建与使用。1.创建资源文件 首先创建一个.Rc的纯文本文件。格式如下: 资源标识符 + 关键字 + 资源文件名 (1) 资源标识符:程序中调用资源时的特殊标号; (2) 关键字:标识资源文件类型; Wave: 资源文件是声音文件; RCDATA: JPEG文件; AVI: AVI动画; ICON: 图标文件; BITMAP: 位图文件; CURSOR: 光标文件; 资源文件名:资源文件名; (3) 资源文件名:编译的资源文件,比如动画、位图、光标等; (4) 如:MyWav WAVE "FileName.Wav" 使用Borland资源编译器(BRCC32.EXE)转化.Rc文件成.Res文件。在DOS命令行下输入下列命令: Brcc32 FileName.Rc // Brcc32.Exe在Delphi5\Bin文件下。 2.在工程中引用资源文件 为了存取我们的资源文件,必须告诉Delphi链接我们的资源文件到应用程序中。因此我们可以在源代码中加入一条编译指令完成上述功能。这条指令必须紧跟在窗口指令后,如下形式: {$R *.DFM} //Delphi自带编译指令 {$R FileName.Res} //新加入的编译资源文件的指令。 不要删除{$R *.DFM}指令,因为这行代码告诉Delphi链接下面的资源到窗口的资源中。 3.调用资源文件 (1)存取资源文件中的位图(Bitmap) 程序中如果想存取资源,你必须调用一些Windows API函数。保存在资源文件中的位图、光标和图标可以通过调用LoadBitmap、LoadCursor和LoadIcon函数存取。 本例举例说明如何存取资源文件中位图并显示在Timage控件中。 procedure TfrMain.btnCanvasPic(Sender: TObject); Image1.Picture.Bitmap.Handle :=LoadBitmap(hInstance, '资源标识符'); end; 注:如果位图没有装载成功,程序仍旧执行,但是Image将不再显示图片。你可以根据LoadBitmap函数的返回值判断是否装载成功,如果装载成功返回值是非0,如果装载失败返回值是0。 另外一个存取显示位图的方法如下 procedure TfrMain.btnLoadPicClick(Sender: TObject); begin Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(hInstance, '资源标识符'); end; (2)存取资源文件中的光标 Screen.Cursors[]是一个光标数组,使用光标文件我们可以将定制的光标加入到这个属性中。因为默认的光标在数组中索引值是0,所以除非想取代默认光标,最好将定制的光标索引值设为1。 procedure TfrMain.btnUseCursorClick(Sender: TObject); begin Screen.Cursors[1] :=LoadCursor(hInstance,'资源标识符'); Image1.Cursor :=1; end; (3)存取资源文件中的图标 将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序图标。 procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject); begin Application.Icon.Handle := LoadIcon(hInstance, '资源标识符'); End; (4)存取资源文件中的AVI procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject); begin Animate1.ResName :='MyAvi' ; //资源标识 Animate1.Active :=True ; End ; (5)存取资源文件中的JPEG 把jpeg单元加入到Interface的uses单元中。 procedure TForm1.LoadJPGClick(Sender: TObject); var Fjpg : TJpegImage ; FStream :TResourceStream ; begin Fjpg :=TJpegImage.Create ; FStream := TResourceStream.Create (Hinstance,'资源标识符',RT_RCDATA) ; FJpg.LoadFromStream (FStream) ; Image1.Picture.Bitmap.Assign (FJpg); end; (6)存取资源文件中的Wave 把MMSystem加入到Interface的uses单元中 procedure TForm1.LoadWaveClick(Sender: TObject); begin PlaySound('MyWav', HInstance, Snd_ASync or Snd_Memory or snd_Resource) ; end; C++ 转 delphi,10行!谢谢先! 请问如何用updown 来控制checklistbox 里面的条目上下移动? quickrep和query结合的报表不能显示出记录(入门级) 用ADO 如何进行批处理呀,就像用BDE的TBatchmove? 急用!! [超难]COM组件中延时问题 为什么不能拒绝重复执行程序? delphi7有无中文版 查询的问题? Delphi7 在 Delphi6 的基础上增加了什么? 有关SQL的查询语句该怎样写? 透明效果! 请问高手:如何获取win9x操作系统的管理权?急!解决马上给分
QQ菜单的实现思想
资源文件的创建与使用。
1.创建资源文件
首先创建一个.Rc的纯文本文件。格式如下:
资源标识符 + 关键字 + 资源文件名
(1) 资源标识符:程序中调用资源时的特殊标号;
(2) 关键字:标识资源文件类型;
Wave: 资源文件是声音文件;
RCDATA: JPEG文件;
AVI: AVI动画;
ICON: 图标文件;
BITMAP: 位图文件;
CURSOR: 光标文件;
资源文件名:资源文件名;
(3) 资源文件名:编译的资源文件,比如动画、位图、光标等;
(4) 如:MyWav WAVE "FileName.Wav"
使用Borland资源编译器(BRCC32.EXE)转化.Rc文件成.Res文件。在DOS命令行下输入下列命令:
Brcc32 FileName.Rc // Brcc32.Exe在Delphi5\Bin文件下。
2.在工程中引用资源文件
为了存取我们的资源文件,必须告诉Delphi链接我们的资源文件到应用程序中。因此我们可以在源代码中加入一条编译指令完成上述功能。这条指令必须紧跟在窗口指令后,如下形式:
{$R *.DFM} //Delphi自带编译指令
{$R FileName.Res} //新加入的编译资源文件的指令。
不要删除{$R *.DFM}指令,因为这行代码告诉Delphi链接下面的资源到窗口的资源中。
3.调用资源文件
(1)存取资源文件中的位图(Bitmap)
程序中如果想存取资源,你必须调用一些Windows API函数。保存在资源文件中的位图、光标和图标可以通过调用LoadBitmap、LoadCursor和LoadIcon函数存取。
本例举例说明如何存取资源文件中位图并显示在Timage控件中。
procedure TfrMain.btnCanvasPic(Sender: TObject);
Image1.Picture.Bitmap.Handle :=LoadBitmap(hInstance, '资源标识符');
end;
注:如果位图没有装载成功,程序仍旧执行,但是Image将不再显示图片。你可以根据LoadBitmap函数的返回值判断是否装载成功,如果装载成功返回值是非0,如果装载失败返回值是0。
另外一个存取显示位图的方法如下
procedure TfrMain.btnLoadPicClick(Sender: TObject);
begin
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(hInstance, '资源标识符');
end;
(2)存取资源文件中的光标
Screen.Cursors[]是一个光标数组,使用光标文件我们可以将定制的光标加入到这个属性中。因为默认的光标在数组中索引值是0,所以除非想取代默认光标,最好将定制的光标索引值设为1。
procedure TfrMain.btnUseCursorClick(Sender: TObject);
begin
Screen.Cursors[1] :=LoadCursor(hInstance,'资源标识符');
Image1.Cursor :=1;
end;
(3)存取资源文件中的图标
将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序图标。
procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject);
begin
Application.Icon.Handle := LoadIcon(hInstance, '资源标识符');
End;
(4)存取资源文件中的AVI
procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject);
begin
Animate1.ResName :='MyAvi' ; //资源标识
Animate1.Active :=True ;
End ;
(5)存取资源文件中的JPEG
把jpeg单元加入到Interface的uses单元中。
procedure TForm1.LoadJPGClick(Sender: TObject);
var
Fjpg : TJpegImage ;
FStream :TResourceStream ;
begin
Fjpg :=TJpegImage.Create ;
FStream := TResourceStream.Create (Hinstance,'资源标识符',RT_RCDATA) ;
FJpg.LoadFromStream (FStream) ;
Image1.Picture.Bitmap.Assign (FJpg);
end;
(6)存取资源文件中的Wave
把MMSystem加入到Interface的uses单元中
procedure TForm1.LoadWaveClick(Sender: TObject);
begin
PlaySound('MyWav', HInstance, Snd_ASync or Snd_Memory or snd_Resource) ;
end;