谁可以给我一个最简单的Delphi下的DirectX程序~~~~(万分感谢!~~~)

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    在Delphi中使用DirectX 
     作者:  在Delphi中使用DirectX  Delphi作为一种方便的可视化程序设计语言,一 直非常受大家喜爱。但它在图形处理、3D表现等方面 不很让人满意。如果说你要开发一个Windows95下的 3D游戏,你会用什么工具呢?DirectX!不少人会不加 思索地答道。然而接触过DirectX的朋友们都知道它 内部的结构复杂,一般来说结合VC开发是一个理想 的组合。而要在Delphi中利用DirectX SDK真是难上 加难。但现在一切都好啦,有了本文介绍的DelphiX 组件,你终于可以用你熟悉的Delphi来开发漂亮的图 形程序了。DelphiX是由日本人Hiroyuki Hori开发的使Di rectX5.0在Delphi中更容易使用的一套控件,从网上 下载时叫DelphiX.zip,837KB。解开后在bin目录下 运行install_for?(根据你的Delphi版本号,支持3.0和 4.0),DelphiX会自动将控件安装到你的Delphi中,帮 助文件也自动融合到Delphi的帮助里,真是好用极 了!DelphiX包括的控件有如下这些:TDXDraw 最重要的控件,是DirectDraw和Direct3D的基础;TDXDIB 一个代表DIB图像的控件;TDXImageList 代表一组 Tpicture;TDX3D Direct3D控件,要与TDXDraw共同使用;TDXSound DirectSound控件;TDXWave 一个代表波形Wave的控件;TDXWaveList 一组Wave;TDXInput 输入控制控件(操纵键盘和摇杆要靠它);TDXPlay 通讯控件;TDXSpriteEngine “精灵”引擎;TDXTimer 高速时间控件;TDXPaintbox TDXForm 专为DelphiX优化过的Form。DirectDraw中重要的对象有:TDirectDraw对象DirectDraw应用程序的核心,它是你创建的第一个对象。创建了DirectDraw对 象后,可以在它的基础上创建其它所有相关的对象。 在DelphiX中的TDXdraw.ddraw属性即是一个Tdi rectDraw对象。TDirectDrawSurface对象表征了一块内存区 域,在该区域的数据将作为图像显示在屏幕上或移动 到其它表面上。TDirectDrawPalette对象表征了一个用于表面 的16色或256色的索引调色板,它包含了一系列描述 同表面相关的RGB颜色索引值。TDirectDrawClipper对象帮助你禁止向表面的 某一位置或超出表面的位置块写数据。Tsprite对象代表了“精灵”,在许多视频游戏都 使用了精灵。从最基本的意义上来讲,一个精灵就是 在屏幕上移动的图像。精灵画在一个表面上,覆盖在 已有的背景上,合成后的图像被送到屏幕上显示出 来,在DelphiX中通过TspriteEngine实现对Tsprite的 控制。TDirectDrawSurfaceCanvas对象提供方便的 访问机制,你可以像访问一般Canvas对象一样访问 它。TDXDraw.Surface.Canvas即是这样一个对象。TdirectDrawDisplay对象控制着DirectDraw的 显示模式,TdxDraw.display是这样一个对象。DelphiX基本上严格按照Microsoft DirectX SDK 开发包来将其功能在Delphi中实现出来。所以,如果 你对DirectX SDK比较熟悉的话,你会发现大多数程 序从C移植到Delphi是很容易的事。DelphiX中没有 提供帮助的地方,你可以在DirectX SDK中获得答 案。下面通过一个简单的例子对如何利用DelphiX编 程作一介绍,只涉及Ddraw二维的一小部分。unit Unit1;interfaceusesWindows.Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,DXClass, DXDraws, DIB;typeTForm1=class(TDXForm)DXDraw1:TDXDraw;DXTimer1:TDXTimer;DXDIB1:TDXDIB;procedure DXDrawlFinalize(Sender:Tobject);procedure DXDraw1Initialize(Sender:Tobject);procedure DXDraw1RestoreSurfase(Sender:Tobject);procedure DXTimer1Timer(Sendsr:Tobject;LagCount:Integer);procedure FormActivate(Sender:Tobject);private{Private declarations}public{Public declarations}privateFsurface:TDirectDrawSurface;end;varForm1:TForm1;x,y:integer;implementation{$R *.DFM}procedure TForm1.DXDrawlInitialize(Sender:Tobject);beginFsurface:=TDirectDrawSurface.Create(DXDraw1.Ddraw);{创建抽象图像表面}end;procedure TForm1.DXDraw1Finalize(Sender:Tobject);beginFsurface.Free; Fsurface: = nil;{释放表面}end;procedure TForm1.DXDraw1RestoreSurfare(Sender:Tobject);beginFsurface.LoadfromGraphic(DXDIB1.DIB);{将位图送入抽象表面}end;procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sendsr.Tobject;LagCount integer);beginif not DXDraw1.CanDraw then Exit;{在绘制之前检验是否允许}DXDraw1.Surfaca.Fill(0);x: = x + 1;y: = y + 1;DXDraw1.Surface.Draw(X, Y, Fsurface.ClientRect,Fsur face, True);DXDraw1.Flip; {将内存中的表面再将映射入实际显存}end;procedure TForm1.FormActivate(Sender:Tobject);beginX: =0;y: =0;end;end.首先要在程序开头包含DXClass、DXDraws两个 Unit(TDXtimer、TDXForm在DXClass中定义,TDX Draw在DXDraws中定义)。程序用的Form不要从一 般的Tform派生,而应从TDXForm中派生。在Form 中放入TDXDraw控件和TDXTimer控件,将其inter val值设为0。对DXDraw1控件改变其属性,使其与 Form大小一致。再放人一个TDXDIB控件,在其属性 中的DIB一项调人一个位图,如Windows下的bub bles.bmp。定义一个DirectDraw表面Fsurface,这是一 个抽象内存表面,以后会将它映射到DXDraw对象的 Surface上。在DXDraw的Events一栏中编写OnIni tialize、OnFinalize、OnRestoreSurface三个过程,之后便 可以根据需要对表面进行操纵。另外,要完成上面程序的功能,还有其他不少办 法。例如利用TDXImageList对象,可以用它的方法 Imagelist.items[N].draw来完成同样功能。总之,DirectX博大精深,希望本文能为大家掀开 冰山的一角。DelphiX可以在pigprince的个人主页上 找到,网址是Http://www.netease.net/~pigprins