我下载了个vclzip控件,但还是不知自解压安装程序的原理为何?????
能否给点思路???????
谢谢!!!!!

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  1.   

    谈Delphi编程中"流"的应用
      什么是流?流,简单来说就是建立在面向对象基础上的一种抽象的处理数据的工具。在流中,定义了一些处理数据的基本操作,如读取数据,写入数据等,程序员是对流进行所有操作的,而不用关心流的另一头数据的真正流向。流不但可以处理文件,还可以处理动态内存、网络数据等多种数据形式。如果你对流的操作非常熟练,在程序中利用流的方便性,写起程序会大大提高效率的。
    下面,笔者通过四个实例:EXE文件加密器、电子贺卡、自制OICQ和网络屏幕传输来说明Delphi编程中"流"的利用。这些例子中的一些技巧曾经是很多软件的秘密而不公开的,现在大家可以无偿的直接引用其中的代码了。
    "万丈高楼平地起",在分析实例之前,我们先来了解一下流的基本概念和函数,只有在理解了这些基本的东西后我们才能进行下一步。请务必认真领会这些基本方法。当然,如果你对它们已经很熟悉了,则可以跳过这一步。一、Delphi中流的基本概念及函数声明
    在Delphi中,所有流对象的基类为TStream类,其中定义了所有流的共同属性和方法。
    TStream类中定义的属性介绍如下:
    1、Size:此属性以字节返回流中数据大小。
    2、Position:此属性控制流中存取指针的位置。
    Tstream中定义的虚方法有四个:
    1、Read:此方法实现将数据从流中读出。函数原形为:
    Function Read(var Buffer;Count:Longint):Longint;virtual;abstract;
    参数Buffer为数据读出时放置的缓冲区,Count为需要读出的数据的字节数,该方法返回值为实际读出的字节数,它可以小于或等于Count中指定的值。
    2、Write:此方法实现将数据写入流中。函数原形为:
    Function Write(var Buffer;Count:Longint):Longint;virtual;abstract;
    参数Buffer为将要写入流中的数据的缓冲区,Count为数据的长度字节数,该方法返回值为实际写入流中的字节数。
    3、Seek:此方法实现流中读取指针的移动。函数原形为:
    Function Seek(Offset:Longint;Origint:Word):Longint;virtual;abstract;
    参数Offset为偏移字节数,参数Origint指出Offset的实际意义,其可能的取值如下:
    soFromBeginning:Offset为移动后指针距离数据开始的位置。此时Offset必须大于或者等于零。
    soFromCurrent:Offset为移动后指针与当前指针的相对位置。
    soFromEnd:Offset为移动后指针距离数据结束的位置。此时Offset必须小于或者等于零。该方法返回值为移动后指针的位置。
    4、Setsize:此方法实现改变数据的大小。函数原形为:
    Function Setsize(NewSize:Longint);virtual;
    另外,TStream类中还定义了几个静态方法:
    1、ReadBuffer:此方法的作用是从流中当前位置读取数据。函数原形为:
    Procedure ReadBuffer(var Buffer;Count:Longint);
    参数的定义跟上面的Read相同。注意:当读取的数据字节数与需要读取的字节数不相同时,将产生EReadError异常。
    2、WriteBuffer:此方法的作用是在当前位置向流写入数据。函数原形为:
    Procedure WriteBuffer(var Buffer;Count:Longint);
    参数的定义跟上面的Write相同。注意:当写入的数据字节数与需要写入的字节数不相同时,将产生EWriteError异常。
    3、CopyFrom:此方法的作用是从其它流中拷贝数据流。函数原形为:
    Function CopyFrom(Source:TStream;Count:Longint):Longint;
    参数Source为提供数据的流,Count为拷贝的数据字节数。当Count大于0时,CopyFrom从Source参数的当前位置拷贝Count个字节的数据;当Count等于0时,CopyFrom设置Source参数的Position属性为0,然后拷贝Source的所有数据;
    TStream还有其它派生类,其中最常用的是TFileStream类。使用TFileStream类来存取文件,首先要建立一个实例。声明如下:
    constructor Create(const Filename:string;Mode:Word);
    Filename为文件名(包括路径),参数Mode为打开文件的方式,它包括文件的打开模式和共享模式,其可能的取值和意义如下:打开模式:
    fmCreate :用指定的文件名建立文件,如果文件已经存在则打开它。
    fmOpenRead :以只读方式打开指定文件
    fmOpenWrite :以只写方式打开指定文件
    fmOpenReadWrite:以写写方式打开指定文件
    共享模式:
    fmShareCompat :共享模式与FCBs兼容
    fmShareExclusive:不允许别的程序以任何方式打开该文件
    fmShareDenyWrite:不允许别的程序以写方式打开该文件
    fmShareDenyRead :不允许别的程序以读方式打开该文件
    fmShareDenyNone :别的程序可以以任何方式打开该文件TStream还有一个派生类TMemoryStream,实际应用中用的次数也非常频繁。它叫内存流,就是说在内存中建立一个流对象。它的基本方法和函数跟上面是一样的。
    好了,有了上面的基础后,我们就可以开始我们的编程之行了。
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    二、实际应用之一:利用流制作EXE文件加密器、捆绑、自解压文件及安装程序我们先来说一下如何制作一个EXE文件加密器吧。 
    EXE文件加密器的原理:建立两个文件,一个用来添加资源到另外一个EXE文件里面,称为添加程序。另外一个被添加的EXE文件称为头文件。该程序的功能是把添加到自己里面的文件读出来。Windows下的EXE文件结构比较复杂,有的程序还有校验和,当发现自己被改变后会认为自己被病毒感染而拒绝执行。所以我们把文件添加到自己的程序里面,这样就不会改变原来的文件结构了。我们先写一个添加函数,该函数的功能是把一个文件当作一个流添加到另外一个文件的尾部。函数如下:Function Cjt_AddtoFile(SourceFile,TargetFile:string):Boolean;
    var
    Target,Source:TFileStream;
    MyFileSize:integer;
    begin
    try
    Source:=TFileStream.Create(SourceFile,fmOpenRead or fmShareExclusive);
    Target:=TFileStream.Create(TargetFile,fmOpenWrite or fmShareExclusive);
    try
    Target.Seek(0,soFromEnd);//往尾部添加资源
    Target.CopyFrom(Source,0);
    MyFileSize:=Source.Size+Sizeof(MyFileSize);//计算资源大小,并写入辅程尾部
    Target.WriteBuffer(MyFileSize,sizeof(MyFileSize));
    finally
    Target.Free;
    Source.Free;
    end;
    except
    Result:=False;
    Exit;
    end;
    Result:=True;
    end;
    有了上面的基础,我们应该很容易看得懂这个函数。其中参数SourceFile是要添加的文件,参数TargetFile是被添加到的目标文件。比如说把a.exe添加到b.exe里面可以:Cjt_AddtoFile('a.exe',b.exe');如果添加成功就返回True否则返回假。
    根据上面的函数我们可以写出相反的读出函数:
    Function Cjt_LoadFromFile(SourceFile,TargetFile :string):Boolean;
    var
    Source:TFileStream;
    Target:TMemoryStream;
    MyFileSize:integer;
    begin
    try
    Target:=TMemoryStream.Create;
    Source:=TFileStream.Create(SourceFile,fmOpenRead or fmShareDenyNone);
    try
    Source.Seek(-sizeof(MyFileSize),soFromEnd);
    Source.ReadBuffer(MyFileSize,sizeof(MyFileSize));//读出资源大小
    Source.Seek(-MyFileSize,soFromEnd);//定位到资源位置
    Target.CopyFrom(Source,MyFileSize-sizeof(MyFileSize));//取出资源
    Target.SaveToFile(TargetFile);//存放到文件
    finally
    Target.Free;
    Source.Free;
    end;
    except
    Result:=false;
    Exit;
    end;
    Result:=true;
    end;
    其中参数SourceFile是已经添加了文件的文件名称,参数TargetFile是取出文件后保存的目标文件名。比如说Cjt_LoadFromFile('b.exe','a.txt');在b.exe中取出文件保存为a.txt。如果取出成功就返回True否则返回假。
    打开Delphi,新建一个工程,在窗口上放上一个Edit控件Edit1和两个Button:Button1和Button2。Button的Caption属性分别设置为"确定"和"取消"。在Button1的Click事件中写代码:
    var S:string;
    begin
    S:=ChangeFileExt(Application.ExeName,'.Cjt');
    if Edit1.Text='790617' then 
    begin
    Cjt_LoadFromFile(Application.ExeName,S);
    {取出文件保存在当前路径下并命名"原文件.Cjt"}
    Winexec(pchar(S),SW_Show);{运行"原文件.Cjt"}
    Application.Terminate;{退出程序}
    end
    else 
    Application.MessageBox('密码不对,请重新输入!','密码错误',MB_ICONERROR+MB_OK);
    编译这个程序,并把EXE文件改名为head.exe。新建一个文本文件head.rc,内容为: head exefile head.exe,然后把它们拷贝到Delphi的BIN目录下,执行Dos命令Brcc32.exe head.rc,将产生一个head.res的文件,这个文件就是我们要的资源文件,先留着。
    我们的头文件已经建立了,下面我们来建立添加程序。
    新建一个工程,放上以下控件:一个Edit,一个Opendialog,两个Button1的Caption属性分别设置为"选择文件"和"加密"。在源程序中添加一句:{$R head.res}并把head.res文件拷贝到程序当前目录下。这样一来就把刚才的head.exe跟程序一起编译了。
    在Button1的Cilck事件里面写下代码:
    if OpenDialog1.Execute then Edit1.Text:=OpenDialog1.FileName;
    在Button2的Cilck事件里面写下代码:
    var S:String;
    begin
    S:=ExtractFilePath(Edit1.Text);
    if ExtractRes('exefile','head',S+'head.exe') then
    if Cjt_AddtoFile(Edit1.Text,S+'head.exe') then
    if DeleteFile(Edit1.Text) then
    if RenameFile(S+'head.exe',Edit1.Text) then
    Application.MessageBox('文件加密成功!','信息',MB_ICONINFORMATION+MB_OK)
    else
    begin
    if FileExists(S+'head.exe') then DeleteFile(S+'head.exe');
    Application.MessageBox('文件加密失败!','信息',MB_ICONINFORMATION+MB_OK)
    end;
    end;
    其中ExtractRes为自定义函数,它的作用是把head.exe从资源文件中取出来。
    Function ExtractRes(ResType, ResName, ResNewName : String):boolean;
    var
    Res : TResourceStream;
    begin
    try
    Res := TResourceStream.Create(Hinstance, Resname, Pchar(ResType));
    try
    Res.SavetoFile(ResNewName);
    Result:=true;
    finally
    Res
      

  2.   

    在rar 中有一个自释放的钮呀,
      

  3.   

    it is a good topic!