谁跟我讲一下SELF,SENDER,PARENT,OWNER的定以及区别?

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  1.   

    一、Owner和Parent的区别: 
      Parent属性是指构件的包容器,构件只能在此范围内显示和移动。举例子如下:   (1)在Form1的窗体上,放一个Panel1,并将Panel1拉大,   (2)在Panel1上放一Button1;   (3)在Form1上放一Button2。   现在如果移动Panel1,则Button1随着Panel1移动,这是因为Button1的Parent是Panel1。现在将Button2移到Panel1上,再次移动Panel1,Button2并不跟着移动,这是因为Button2的Parent是Form1。除在窗体设计中,应注意构件的Parent是谁外,在动态创建构件时,也应指出构件的Parent,如在上例中继续操作:   1)Procedure Tform1.Button2click(Sender:Tobjet);   2)Var   3) Button:Tbutton;   4) Begin   5) Button:Tbutton.cerate(self);   6) Button.parent=panel1;   7) Button.lleft=0;   8) Button.top=0;   9) Button.caption:='OK';   10) End;   当按Button2时,将在Panel1上创建一个Button,而如果把第6句改为Button.parent:=self;按Button2时,将在Form1上创建一个Button了。如果将第6句删除,按Button2时,什么都不会发生,这是因为创建方法无法知道应在哪里显示构件。   Owner属性是指构件的所有者,它负责构件的创建和释放。如在上例中,系统默认窗体上所有构件的所有者是窗体,而窗体的所有者是Application。顺便指出,create方法应带有表示构件所有者的参数,如在上例中,构件所有者是窗体,即self。   Parent属性和Owner属性是运行阶段的属性,只能在运行阶段,通过代码设置。   二、Self和Sender的区别:   在事件处理程序参数表中,至少含有一个参数Sender,它代表触发事件处理程序的构件,如在上例中,Sender就指Button2,有了Sender参数,可以使多个构件共用相同的事件处理程序,如下例:   Procedure Tform1.Buttonclick(Sender:Tobject);   Begin   If sender=button1 then   Label1.caption:=′看庭前花开花落′  Else Label2.caption:=′望天上云卷云舒′   End;   在此例中,Button1,Button2共用了Buttonclick事件处理程序。   Self是指所编的程序范围是在哪一个类中,Delphi中大都在窗体范围内编程,因此,self即指窗体,如果在编写一个类或是一个组件,则self指该类或组件。我们在函数或过程的声明中可看出self是代表哪个组件,即self代表‘.’号之前的组件,如在第一个例子中,self代表Tform1。另外应注意,self只能用在类方法中,而不能用在过程或函数中,如下例用法是错的:Function a1(B:Integer):Integer;   Begin   ……   Button:=tbutton.create(self);……   End;