编写游戏如何控制单位运动,界面平移,和布景,我没有写过游戏希望能从大家的讨论中体会实现的方法。

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  1.   

    如果是3D游戏,是否可以用3dMax建模?
      

  2.   

    quake2
    好像就是用的3DS建场景的。
    我目前也正在进行D3D的一些工作,
    不过还在起步,正在对最低层次进行封装
    相当于SDK里面的D3DAPP
    你说的那些离我还比较远。
    可以看看一些游戏的原代码如QUAKE,HEXEN
      

  3.   

    这个题目 100 点,包含有四个问题,真会赚哦:
    1.控制单位运动:有人工控制和自动移动,人工控制在每个循环中响应玩家的操作,根据设定
      的运动速度,计算出卡通画出的位置。自动移动直接在循环中根据设定的运动速度,计算
      卡通画出的位置。
    2.界面平移:在离屏缓冲中储存大于显示区域的画面,每次顺次移动显示矩形,将它显示到屏
      幕中去。
    3.布景:是什么东西?指背景?还是贴图?
    4.3D游戏,是否可以用3dMax建模:正是使用了各种建模工具,3dMax 是其中之一。
      

  4.   

    如何去调用3dmax的各种模型?比如人物,场景