大家来讨论编写游戏的方法和步骤 编写游戏如何控制单位运动,界面平移,和布景,我没有写过游戏希望能从大家的讨论中体会实现的方法。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 如果是3D游戏,是否可以用3dMax建模? quake2好像就是用的3DS建场景的。我目前也正在进行D3D的一些工作,不过还在起步,正在对最低层次进行封装相当于SDK里面的D3DAPP你说的那些离我还比较远。可以看看一些游戏的原代码如QUAKE,HEXEN 这个题目 100 点,包含有四个问题,真会赚哦:1.控制单位运动:有人工控制和自动移动,人工控制在每个循环中响应玩家的操作,根据设定 的运动速度,计算出卡通画出的位置。自动移动直接在循环中根据设定的运动速度,计算 卡通画出的位置。2.界面平移:在离屏缓冲中储存大于显示区域的画面,每次顺次移动显示矩形,将它显示到屏 幕中去。3.布景:是什么东西?指背景?还是贴图?4.3D游戏,是否可以用3dMax建模:正是使用了各种建模工具,3dMax 是其中之一。 如何去调用3dmax的各种模型?比如人物,场景 Timer组件长时间计时 我为啥在程序中执行SQL2000数据库恢复的时候,老是提示数据库正在使用的错误?请看代码指点! 大虾帮我看看这个代码,怎么回事,郁闷ing..... 各位大虾,菜鸟我有个关于打印定位的问题需要请教! 请推荐基本入门的书 一个简单的问题 how to copytoclipboard???? 在FORM1中創建 FORM2, 在FORM2中創建 FORM3 ,form3關閉時,希望form2也關閉.怎麼寫??? 如何得到AUTOCAD中某一层的数据? 手写控件 滑屏控件 神龙卡控件 新手探路:如何安装一个package??? Delphi 5开发人员指南书的疑点
好像就是用的3DS建场景的。
我目前也正在进行D3D的一些工作,
不过还在起步,正在对最低层次进行封装
相当于SDK里面的D3DAPP
你说的那些离我还比较远。
可以看看一些游戏的原代码如QUAKE,HEXEN
1.控制单位运动:有人工控制和自动移动,人工控制在每个循环中响应玩家的操作,根据设定
的运动速度,计算出卡通画出的位置。自动移动直接在循环中根据设定的运动速度,计算
卡通画出的位置。
2.界面平移:在离屏缓冲中储存大于显示区域的画面,每次顺次移动显示矩形,将它显示到屏
幕中去。
3.布景:是什么东西?指背景?还是贴图?
4.3D游戏,是否可以用3dMax建模:正是使用了各种建模工具,3dMax 是其中之一。