就像QQ那样实现动态的变换图标,如果启动任务就把A.ico,B.ico,C.ico三个图标,不停的更换起到一个动画效果,就知道任务在启动,结束后恢复默认图标。

解决方案 »

  1.   

    http://expert.csdn.net/Expert/topic/1056/1056654.xml?temp=.1269495
      

  2.   

    unit Unit1; interface { 记住在uses部分中包括 ShellAPI} 
    uses 
    Windows, Messages, SysUtils, Classes, 
    Graphics, Controls, Forms, Dialogs, 
    ShellAPI, StdCtrls; {自定义消息,当小图标捕捉到鼠标事件时Windows向回调函数发送此消息} 
    {自定义消息,当小图标捕捉到鼠标事件时Windows向回调函数发送此消息} 
    const MY_MESSAGE = WM_USER + 100; type 
    TForm1 = class(TForm) 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); 
    procedure FormPaint(Sender: TObject); 
    private 
    procedure OnIconNotify(var Message: TMessage); 
    message MY_MESSAGE; 
    public 
    { Public declarations } 
    end; var 
    Form1: TForm1; implementation {$R *.DFM} 
    {当小图标捕捉到鼠标事件时进入此过程} 
    {当小图标捕捉到鼠标事件时进入此过程} 
    procedure TForm1.OnIconNotify(var Message: TMessage); 
    const 
    Busy: Boolean = false; 
    begin 
    if not Busy then begin 
    Busy := true; 
    if Message.LParam=WM_LBUTTONDOWN then 
    if Application.MessageBox('Are you sure', 
    'Exit', MB_YESNO)=IDYES then Close; 
    Busy := false; 
    end; 
    end; {当主Form建立时通知Windows加入小图标} 
    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
    var 
    nid: TNotifyIconData; 
    begin 
    nid.cbSize := sizeof(nid); // nid变量的字节数 
    nid.Wnd := Handle; // 主窗口句柄 
    nid.uID := -1; // 内部标识,可设为任意数 
    nid.hIcon := Application.Icon.Handle; // 要加入的图标句柄,可任意指?
    nid.hIcon := Application.Icon.Handle; // 要加入的图标句柄,可任意指?nid.szTip := 'This is a test application'; // 提示字符串 
    nid.uCallbackMessage := MY_MESSAGE; // 回调函数消息 
    nid.uFlags := NIF_ICON or NIF_TIP or NIF_MESSAGE; // 指明哪些字段有?if not Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nid) then begin 
    ShowMessage('Failed!'); 
    Application.Terminate; 
    end; 
    {将程序的窗口样式设为TOOL窗口,可避免在任务条上出现} 
    SetWindowLong(Application.Handle, GWL_EXSTYLE, WS_EX_TOOLWINDOW); 
    end; {程序被关闭时通知Windows去掉小图标} 
    procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); 
    var 
    nid: TNotifyIconData; 
    begin 
    nid.cbSize := sizeof(nid); // nid变量的字节数 
    nid.cbSize := sizeof(nid); // nid变量的字节数 
    nid.uID := -1; //内部标识,与加入小图标时的数一致 
    nid.Wnd := Handle; //主窗口句柄 
    Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nid); //去掉小图标 
    Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nid); //去掉小图标 
    end; {主窗口初始化完毕并显示时将激活Paint重画事件,此时将主窗口隐藏} 
    procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject); 
    begin 
    Hide; 
    end; end. 
    贴给你一段!
      

  3.   

    unit Unit1;interfaceuses
      Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics,
      Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, ShellAPI;const
      WM_TRAYNOTIFY=WM_USER+1;//定义通知消息type
      TForm1 = class(TForm)
        Timer1: TTimer;
        procedure FormCreate(Sender: TObject);
        procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
        procedure FormDestroy(Sender: TObject);
      private
        { Private declarations }
      public
        { Public declarations }
        procedure WndProc(var Msg: TMessage); override;
      end;var
      Form1: TForm1;
      nd0, nd1:NotifyIconData;
      hs:array[0..9]of LongWord;implementation
    {$R *.DFM}procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
      //加载Icon0..Icon9这10个图标资源,
    并且保存它们的句柄。
      //图标Icon0..Icon9分别对应与0..9这9个数字。
      hs[0]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon0');
      hs[1]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon1');
      hs[2]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon2');
      hs[3]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon3');
      hs[4]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon4');
      hs[5]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon5');
      hs[6]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon6');
      hs[7]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon7');
      hs[8]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon8');
      hs[9]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon9');  //填充NotifyIconData记录型变量nd0
      nd0.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
      nd0.Wnd := handle;
      nd0.uID := 0;
      nd0.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
      nd0.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
      nd0.hIcon := hs[0];
      StrPLCopy(nd0.szTip, 'Hello, World!', 63);  //填充NotifyIconData记录型变量nd1
      nd1.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
      nd1.Wnd := handle;
      nd1.uID := 1;
      nd1.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
      nd1.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
      nd1.hIcon := hs[0];
      StrPLCopy(nd1.szTip, 'Simon Loves Daisy', 63);  //在任务栏状态区添加图标
      Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd0);
      Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd1);
    end;procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
    var
      st:SystemTime;
    begin
      //每秒钟更新一次图标:图标0显示秒数的十位,
    图标1显示秒数的个位。
      GetLocalTime(st);
      nd0.hIcon := hs[st.wSecond div 10];
      nd1.hIcon := hs[st.wSecond mod 10];
      //修改任务栏状态区的图标
      Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd0);
      Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd1);
    end;procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
    begin
      //将图标从任务栏状态区删除
      Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd0);
      Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd1);
    end;//处理 通知消息
    procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage);
    var
      IconID:integer;
      pt:TPOINT;
    begin
      if msg.Msg = WM_TRAYNOTIFY then
      begin
      {
      在通知消息中,wParam参数为图标的uID,
      lParam参数为鼠标事件的类型。
      }
        iconID := msg.WParam;
        //获取鼠标的在屏幕上的位置
        GetCursorPos(pt);  //通知消息的处理的基本框架结构如下:
        case msg.lParam of
          WM_LBUTTONDOWN:
          begin
            //鼠标右键被按下
          end;
          WM_RBUTTONDOWN:
          begin
            //鼠标左键被按下
          end;
          WM_LBUTTONUP:
          begin
            //释放鼠标左键
          end;
          WM_RBUTTONUP:
          begin
            //释放鼠标右键
          end;
          WM_MOUSEMOVE:
          begin
            //鼠标在图标上移动
          end;
          WM_LBUTTONDBLCLK:
          begin
            //鼠标左键双击
          end;
          WM_RBUTTONDBLCLK:
          begin
            //鼠标右键双击
          end;
        end; //end case
      end
      else//调用父类的WndProc方法处理其它消息
        inherited;
    end;end.