当然可以: \创建 这里有个例子,具体过程如下(midi文件类似): 1) 创建一个应用程序工程,保存在目录C : \ S a m p l e s \ S 1 0 _ 1 0 中,并在 窗体中添加一个B u t t o n组件。 2) 通常在Wi n d o w s 的M E D I A 目录中有一些WAVE 文件。下面使用的是其中的 一个文件名为D I N G . WAV 的声音文件,将其复制到工程所在的目录 C : \ S a m p l e s \ S 1 0 _ 1 0 中。 3) 使用文本编辑软件,编写一个纯文本文件Wa v e . r c ,文件中的内容只有一句话: DING WAVE DING.WAV 4) 保存好文件后,使用Delphi 中的B r c c 3 2 . e x e ,该文件位于目录 X:\Program Files\Borland\ D e l p h i 5 \ B i n 中(X 为安装Delphi 5 的硬盘驱动器号)。使用B r c c 3 2 . e x e 对Wa v e . r c 进行编译,例如 可以在M S - D O S 环境中使用下面的命令: X:\PROGRA~1\BORLAND\DELPHI5\BIN\Brcc32 C:\Samples\S10_10\Wa v e . r c 编译后生成一个Wa v e . R E S 的资源文件。在后面将使用编译指令$ R 将资源 文件包含到可执行文件中。 5) 为了使用Windows API 函数P l a y S o u n d ,还需要在u s e s 语句中包含 m m S y s t e m 单元,并添加B u t t o n 组件的O n C l i c k 事件的处理过程。 具体代码如下: unit Unit1; . . . u s e s Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, mmSystem; t y p e . . . {$R *.DFM} {$R Wa v e . R E S } // 包含资源文件 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TO b j e c t ) ; b e g i n // 播放声音 P l a y S o u n d ( ' D I N G ' , h I n s t a n c e , S N D _ R E S O U R C E ) ; e n d ; e n d . 说明: • 编译、链接后,在运行时只需要一个可执行文件就可以发出D I N G . WAV 中的声音了。 • 对于R E S 文件,可以使用D e l p h i 的Image Editor 来查看。前面提到的 Wa v e . R E S 文件的查看
\创建
这里有个例子,具体过程如下(midi文件类似):
1) 创建一个应用程序工程,保存在目录C : \ S a m p l e s \ S 1 0 _ 1 0 中,并在
窗体中添加一个B u t t o n组件。
2) 通常在Wi n d o w s 的M E D I A 目录中有一些WAVE 文件。下面使用的是其中的
一个文件名为D I N G . WAV 的声音文件,将其复制到工程所在的目录
C : \ S a m p l e s \ S 1 0 _ 1 0 中。
3) 使用文本编辑软件,编写一个纯文本文件Wa v e . r c ,文件中的内容只有一句话:
DING WAVE DING.WAV
4) 保存好文件后,使用Delphi 中的B r c c 3 2 . e x e ,该文件位于目录
X:\Program Files\Borland\ D e l p h i 5 \ B i n 中(X 为安装Delphi 5
的硬盘驱动器号)。使用B r c c 3 2 . e x e 对Wa v e . r c 进行编译,例如
可以在M S - D O S 环境中使用下面的命令:
X:\PROGRA~1\BORLAND\DELPHI5\BIN\Brcc32 C:\Samples\S10_10\Wa v e . r c
编译后生成一个Wa v e . R E S 的资源文件。在后面将使用编译指令$ R 将资源
文件包含到可执行文件中。
5) 为了使用Windows API 函数P l a y S o u n d ,还需要在u s e s 语句中包含
m m S y s t e m 单元,并添加B u t t o n 组件的O n C l i c k 事件的处理过程。
具体代码如下:
unit Unit1;
. . .
u s e s
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, mmSystem;
t y p e
. . .
{$R *.DFM}
{$R Wa v e . R E S } // 包含资源文件
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TO b j e c t ) ;
b e g i n
// 播放声音
P l a y S o u n d ( ' D I N G ' , h I n s t a n c e , S N D _ R E S O U R C E ) ;
e n d ;
e n d .
说明:
• 编译、链接后,在运行时只需要一个可执行文件就可以发出D I N G . WAV 中的声音了。
• 对于R E S 文件,可以使用D e l p h i 的Image Editor 来查看。前面提到的
Wa v e . R E S 文件的查看
此文件可保存成 *.rc
然后通过brocc32.exe(在delphi的一个目录中)编译一下,
编译结果产生一个 *.res的资源文件。
然后通过program project;
{$ '文件名'.res}
加入你的程序中。
我知道可以用midiXXXX MMSystem API播放,
不知道MPlayer支持不支持直接作为资源播放。