做游戏是不是比一般的编程要难很多?要做游戏的话应该先学什么?怎样才能入门?

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  1.   

    一般的2D RPG游戏,学习图象处理知识,而不用学Directx 3D
      

  2.   

    人工智能,Win32汇编,C++, 高数,编译器,美工,音效,音乐,DirectX, OpenGL......................
    好好努力吧!
      

  3.   

    最伟大的设计师,设计人,设计世界,他们是思想家,而不是技术人员所以,思维是最重要的。人是有思维的高智慧动物,所以,人可以指挥别人,驯服动物。总之,有思维,更重要,思维越高层,人就处于越高层。所以,楼上的朋友观点是错误的。非针对个人进行攻击,SORRY
      

  4.   

    oop编程和directx接口函数的编程,比较有挑战意义
      

  5.   

    C++用的不多的,主要是C,少数地方用汇编。DirectX不可少。
      

  6.   

    游戏,呵呵,大家小时候的梦想吧~~~在DOS时代,游戏的难度在图形处理方面,现在WINDOWS下,这已经不是问题了,OPENGL,DIRECTX都不太难……感觉还是在美工、音乐上,单靠个人或几个人是远远不够的为什么不用FLASH做呢?--------------------------------------------------
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  7.   

    最伟大的设计师,设计人,设计世界,他们是思想家,而不是技术人员所以,思维是最重要的。人是有思维的高智慧动物,所以,人可以指挥别人,驯服动物。总之,有思维,更重要,思维越高层,人就处于越高层。所以,楼上的朋友观点是错误的。非针对个人进行攻击,SORRY
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    就算是伟大的思想家~俺不给你做事情~你也得饿死~
      

  8.   


    我们是程序员,不是哲学家,我们自己不能掌握自己的命运,程序员讨论用什么工具好,作哪种开发有前途,这不能怪程序员,老板要这样啊。得到老板的赏识的是你所用的工具而不是你的成果。
    情况不正是这样吗?找工作,你用VB,可能得到老板的关注远远不如VC,尽管你和别人完成了相同的工作,你再去和老板谈什么思想,他不把人踢出来才怪。
    这在中国的很多软件公司是没办法的事。
    经常也有人和我提开发思想,我说你不要在程序员面前提,至少中国是这样。如果你要问我,我会说,我没有思想。