Owner 和 Parent的区别?他们分别什么时候用,请举例?通了给分

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  1.   

    还有一问?
    var   E : TEdit ; 
     E := TEdit.Create(Self) ;
     E.Parent := self ;  self 是 owner ,parent
      

  2.   

    var Btn: TButton ;
    begin
         Btn := TButton.Create(Panel2); //Owner
         Btn.Parent := Panel1 ;
    end;Owner指它的创建者,即Panel2Parent是它显示在哪,即Panel1当panel2.free后,Btn也就Free了
    而Panel1.free后,Btn是不见了,但是还存在,你可以把它的Parent设为Panel2,就可以显示出来
      

  3.   

    Parent属性是指构件的包容器,构件只能在此范围内显示和移动。举例子如下: 
      (1)在Form1的窗体上,放一个Panel1,并将Panel1拉大, 
      (2)在Panel1上放一Button1; 
      (3)在Form1上放一Button2。   现在如果移动Panel1,则Button1随着Panel1移动,这是因为Button1的Parent是Panel1。现在将Button2移到Panel1上,再次移动Panel1,Button2并不跟着移动,这是因为Button2的Parent是Form1。除在窗体设计中,应注意构件的Parent是谁外,在动态创建构件时,也应指出构件的Parent,如在上例中继续操作: 
      1)Procedure Tform1.Button2click(Sender:Tobjet); 
      2)Var 
      3) Button:Tbutton; 
      4) Begin 
      5) Button:Tbutton.cerate(self); 
      6) Button.parent=panel1; 
      7) Button.lleft=0; 
      8) Button.top=0; 
      9) Button.caption:='OK'; 
      10) End;   当按Button2时,将在Panel1上创建一个Button,而如果把第6句改为Button.parent:=self;按Button2时,将在Form1上创建一个Button了。如果将第6句删除,按Button2时,什么都不会发生,这是因为创建方法无法知道应在哪里显示构件。   Owner属性是指构件的所有者,它负责构件的创建和释放。如在上例中,系统默认窗体上所有构件的所有者是窗体,而窗体的所有者是Application。顺便指出,create方法应带有表示构件所有者的参数,如在上例中,构件所有者是窗体,即self。   Parent属性和Owner属性是运行阶段的属性,只能在运行阶段,通过代码设置
      

  4.   

    后面的问题
    Self就是当前窗体
    在你的例子中,Self即使Owner也是Parent
    实际上Owner和Parent可以是不同的对象
      

  5.   

    Owner的意思是“谁负责释放我内存呀?”
    Parent是“谁包含我呀?”