unit Unit1;interfaceuses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;type
TForm1 = class(TForm)
btnBigMem: TButton;
btnSmallMem: TButton;
btn1: TButton;
procedure btnBigMemClick(Sender: TObject);
procedure btnSmallMemClick(Sender: TObject);
procedure btn1Click(Sender: TObject);
private
FList: TList;
procedure ClearList;
public
procedure AfterConstruction; override;
procedure BeforeDestruction; override;
end;var
Form1: TForm1;implementationconst
RepeatCount = 5000;
{$R *.dfm}procedure TForm1.AfterConstruction;
begin
inherited;
FList := TList.Create;
end;procedure TForm1.BeforeDestruction;
begin
inherited;
FList.Free;
end;procedure TForm1.btnBigMemClick(Sender: TObject);
var
i: Integer;
tmp, p: Pointer;
begin
tmp := nil;
for i := 1 to RepeatCount do
begin
//GlobalReAllocPtr(FData, i * SizeOf(Pointer), HeapAllocFlags);//换这个就没问题
ReallocMem(tmp, i * SizeOf(Pointer));
GetMem(p, 4);
FList.Add(p);
end;
FreeMem(tmp);
end;procedure TForm1.btnSmallMemClick(Sender: TObject);
var
i: Integer;
tmp, p: Pointer;
begin
tmp := nil;
for i := 1 to RepeatCount do
begin
ReallocMem(tmp, i * SizeOf(Pointer));
end; for i := 1 to RepeatCount do
begin
GetMem(p, 4);
FList.Add(p);
end; FreeMem(tmp);
end;procedure TForm1.ClearList;
var
i: Integer;
p: Pointer;
begin
for i := 0 to FList.Count - 1 do
begin
p := FList[i];
FreeMem(p);
end;
FList.Clear;
end;procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);
begin
ClearList;
end;end.//第1次执行btnBigMemClick之后内存暴涨50M,
//而同样程序启动后,执行btnSmallMemClick,内存几乎没有变化//此问题影响到SetLength和TObject.Create,因为都是用到了类似的内存分配机制
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;type
TForm1 = class(TForm)
btnBigMem: TButton;
btnSmallMem: TButton;
btn1: TButton;
procedure btnBigMemClick(Sender: TObject);
procedure btnSmallMemClick(Sender: TObject);
procedure btn1Click(Sender: TObject);
private
FList: TList;
procedure ClearList;
public
procedure AfterConstruction; override;
procedure BeforeDestruction; override;
end;var
Form1: TForm1;implementationconst
RepeatCount = 5000;
{$R *.dfm}procedure TForm1.AfterConstruction;
begin
inherited;
FList := TList.Create;
end;procedure TForm1.BeforeDestruction;
begin
inherited;
FList.Free;
end;procedure TForm1.btnBigMemClick(Sender: TObject);
var
i: Integer;
tmp, p: Pointer;
begin
tmp := nil;
for i := 1 to RepeatCount do
begin
//GlobalReAllocPtr(FData, i * SizeOf(Pointer), HeapAllocFlags);//换这个就没问题
ReallocMem(tmp, i * SizeOf(Pointer));
GetMem(p, 4);
FList.Add(p);
end;
FreeMem(tmp);
end;procedure TForm1.btnSmallMemClick(Sender: TObject);
var
i: Integer;
tmp, p: Pointer;
begin
tmp := nil;
for i := 1 to RepeatCount do
begin
ReallocMem(tmp, i * SizeOf(Pointer));
end; for i := 1 to RepeatCount do
begin
GetMem(p, 4);
FList.Add(p);
end; FreeMem(tmp);
end;procedure TForm1.ClearList;
var
i: Integer;
p: Pointer;
begin
for i := 0 to FList.Count - 1 do
begin
p := FList[i];
FreeMem(p);
end;
FList.Clear;
end;procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);
begin
ClearList;
end;end.//第1次执行btnBigMemClick之后内存暴涨50M,
//而同样程序启动后,执行btnSmallMemClick,内存几乎没有变化//此问题影响到SetLength和TObject.Create,因为都是用到了类似的内存分配机制
var
i: Integer;
tmp, p: Pointer;
begin
tmp := nil;
for i := 1 to RepeatCount do
begin
ReallocMem(tmp, i * SizeOf(Pointer));
end; for i := 1 to RepeatCount do
begin
GetMem(p, 4);
FList.Add(p);
end; FreeMem(tmp);
end;
---------------释放tmp时 用 FreeMemory来释放,感觉P也没释放,
const
RepeatCount = 5000;
procedure New(var P: Pointer); {为一个指针变量分配内存,会自动计算指针所指数据结构需要空的空间大小}procedure GetMem(var P: Pointer; Size: Integer); {分配一个指定大小的内存块(连续),并用P指向它}procedure ReallocMem(var P: Pointer; Size: Integer); {重新分配指定大小内存块,参数P必须是nil或者指向一个由GetMem, AllocMem, 或 ReallocMem分配的内存变量,其分配的内存是连续的,会把前面已有的数据移到新分配的内存中去}通常采用New分配内存比较好.一、New和GetMem都可以为指针类型动态分配内存,并且Delphi不会对由此分配的内存进行管理,即必须有相应的代码对其进行释放,否则内存将“丢失”,直到应用程序结束。
二、New分配的内存必须由Dispose来释放;GetMem分配的内存必须由FreeMem来释放;
三、New根据指针类型来自动计算需要分配的内存尺寸;GetMem必须指定尺寸;
因此,对于类型指针,一般用New和Dispose来进行管理;对于内存尺寸随机的指针(典型地如PChar),一般用GetMem和FreeMem来进行管理。从另一方面来说,在很多时候用哪一对例程都可以进行动态内存管理。
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs;type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
end;var
Form1: TForm1;
implementation{$R *.dfm}Type
TMyRec = record {定义结构; 记住该结构的大小是 12 个字节}
name: string[8];
age : Word; {虽然 Word 是 2 字节大小; 但因按 4 字节对齐, 它占用 4 字节}
end;
PMyRec = ^TMyRec; {定义结构指针}var
pr: PMyRec;procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
const
str = '地址: %d; 姓名: %s';
begin
{申请 3 个 TMyRec 结构大小的内存}
//GetMem(pr, SizeOf(TMyRec) * 3);
ReallocMem(pr, SizeOf(TMyRec) * 3); {这一句也可以用上一行代替} {赋值}
pr.name := '张三';
pr.age := 11; Inc(pr);
pr.name := '李四';
pr.age := 22; Inc(pr);
pr.name := '王五';
pr.age := 33; {显示三个结构的地址与信息; 地址应该是连续的(相间 12 字节)}
Dec(pr, 2);
ShowMessage(Format(str, [Integer(pr), pr.name])); {地址: 15278504; 姓名: 张三}
Inc(pr);
ShowMessage(Format(str, [Integer(pr), pr.name])); {地址: 15278516; 姓名: 李四}
Inc(pr);
ShowMessage(Format(str, [Integer(pr), pr.name])); {地址: 15278528; 姓名: 王五} {重新申请内存, 要 5 个结构大小, 并给 2 个新的结构赋值}
Dec(pr, 2);
ReallocMem(pr, SizeOf(TMyRec) * 5); Inc(pr, 3);
pr.name := '马六';
pr.age := 44; Inc(pr);
pr.name := '孙七';
pr.age := 55; {显示相关信息; 会发现地址虽然还是连续的, 但已经和上面不同!}
Dec(pr, 4);
ShowMessage(Format(str, [Integer(pr), pr.name])); {地址: 14875920; 姓名: 张三}
Inc(pr);
ShowMessage(Format(str, [Integer(pr), pr.name])); {地址: 14875932; 姓名: 李四}
Inc(pr);
ShowMessage(Format(str, [Integer(pr), pr.name])); {地址: 14875944; 姓名: 王五}
Inc(pr);
ShowMessage(Format(str, [Integer(pr), pr.name])); {地址: 14875956; 姓名: 马六}
Inc(pr);
ShowMessage(Format(str, [Integer(pr), pr.name])); {地址: 14875968; 姓名: 孙七} Dec(pr, 4);
FreeMem(pr, SizeOf(TMyRec) * 5); {也可以用 FreeMem 清理 ReallocMem 申请的内存}
end;end.
换成 for i := RepeatCount downto 1 do
再看看测试结果看来需要深入理解Delphi的内存分配机制。
始终是重复这样的操作,直到循环结束,这时候,你消耗和很大一块虚拟内存,注意是消耗不是实际被你使用了,仅仅是被你占有了。所以说,要尽量避免反复申请、释放内存,这样会造成大量的碎片。不信你可以接着试试在调用 btnBigMemClick 后再调用内存分配函数,循环 RepeatCount * 10 次,每次分配个4字节大小的内存,肯定不会导致实际内存的增加。
而采用 btnSmallMemClick 的方式,tmp 在每次分配的时候,都是向后增加,不够了就再次调入一个内存页,因此不会出现内存碎片。
比如
for i := 0 to 100
begin
s := s + 'a'
end;
这就不是什么好的写法,正确的方式应该是
setlength(s, 101);
for i := 0 to 100
begin
s[i + 1] := 'a';
end;当然,这也仅仅是为了说明问题而已,没有什么实际的应用价值