fomr1.canvas.draws(0,0,bmp);
如果反复调用上面的语句,比如100000次,程序是否会挡掉。
对于这个canvas是否有释放画布资源功能。
如何处理反复调用增加内存占用问题。
请指教.
如果反复调用上面的语句,比如100000次,程序是否会挡掉。
对于这个canvas是否有释放画布资源功能。
如何处理反复调用增加内存占用问题。
请指教.
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Canvas.Handle := GetWindowDC(Handle);
Canvas.Draw(0,0,TitBitmap);
if titlp >210 then
titlp:=27;
Canvas.Draw(titlp,0,TitDBitmap);
titlp:=titlp+1;
Canvas.Brush.Style := bsClear;
Canvas.TextOut(27,6,TextTit);
Canvas.Brush.Style := bsSolid;
但是上面的语句中
GetWindowDC(Handle); 会消耗内存。
每次用完必须用 releasedc 函数释放。
问题出现在绘制标题栏动画时,我在使用releasedc后,
前面textout出的文字字体发生改变。
大家都认为,canvas没有问题?