我做了个主窗体,放了一些图片(四十个图标),程序运行的时候占掉13%的内存。
我电脑是376M内存, 也没有包括很多的引用单元, 为什么占这么多内存,
有什么办法吗?这些图标动态加载可以减少内存吗? 如果动态加载这些图标放先在哪里。
我电脑是376M内存, 也没有包括很多的引用单元, 为什么占这么多内存,
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然后在将编译后的.res文件加载到.dpr中即可!
我就做了一个窗体,里面有四十多个图标。
呵呵,算你狠。一个窗口有必要放那么多图标吗?太花哨了把
Dephi中资源文件的创建和使用--------------------------------------------------------------------
几乎每个Windows应用程序都使用图标、图片、光标等资源。资源是程序的一部分,但是它是不可执行代码。下面我们就详细介绍资源文件在Delphi5中建立和使用方法。
1.把资源放到Exe文件的优点
由于定位资源比在磁盘中定位文件花费时间少,所以应用程序执行会更快。多种资源可以放在一个文件中,减少了图标、图片、光标等文件数量。保存资源文件时不要和工程名相同,因为Delphi创建工程时会自动创建一个和工程名相同的资源文件。并且最好将资源文件保存到和工程文件同一个文件夹中。
2.创建资源文件
首先创建一个.Rc的纯文本文件。格式如下:
资源标识符 + 关键字 + 资源文件名
① 资源标识符:程序中调用资源时的特殊标号;
② 关键字:标识资源文件类型;
Wave: 资源文件是声音文件;
RCDATA: JPEG文件;
AVI: AVI动画;
ICON: 图标文件;
BITMAP: 位图文件;
CURSOR: 光标文件;
资源文件名:资源文件名;
③ 资源文件名:编译的资源文件,比如动画、位图、光标等;
④ 如:MyWav WAVE "FileName.Wav"
使用Borland资源编译器(BRCC32.EXE)转化.Rc文件成.Res文件。在DOS命令行下输入下列命令:
Brcc32 FileName.Rc // Brcc32.Exe在Delphi5\Bin文件下。
3.在工程中引用资源文件
为了存取我们的资源文件,必须告诉Delphi链接我们的资源文件到应用程序中。因此我们可以在源代码中加入一条编译指令完成上述功能。这条指令必须紧跟在窗口指令后,如下形式:
{$R *.DFM} //Delphi自带编译指令
{$R FileName.Res} //新加入的编译资源文件的指令。
不要删除{$R *.DFM}指令,因为这行代码告诉Delphi链接下面的资源到窗口的资源中。
4.调用资源文件
(1)存取资源文件中的位图(Bitmap)
程序中如果想存取资源,你必须调用一些Windows API函数。保存在资源文件中的位图、光标和图标可以通过调用LoadBitmap、LoadCursor和LoadIcon函数存取。
本例举例说明如何存取资源文件中位图并显示在Timage控件中。
procedure TfrMain.btnCanvasPic(Sender: TObject);
Image1.Picture.Bitmap.Handle :=LoadBitmap(hInstance, '资源标识符');
end;
注:如果位图没有装载成功,程序仍旧执行,但是Image将不再显示图片。你可以根据LoadBitmap函数的返回值判断是否装载成功,如果装载成功返回值是非0,如果装载失败返回值是0。
另外一个存取显示位图的方法如下
procedure TfrMain.btnLoadPicClick(Sender: TObject);
begin
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(hInstance, '资源标识符');
end;
(2)存取资源文件中的光标
Screen.Cursors[]是一个光标数组,使用光标文件我们可以将定制的光标加入到这个属性中。因为默认的光标在数组中索引值是0,所以除非想取代默认光标,最好将定制的光标索引值设为1。
procedure TfrMain.btnUseCursorClick(Sender: TObject);
begin
Screen.Cursors[1] :=LoadCursor(hInstance,'资源标识符');
Image1.Cursor :=1;
end;
(3)存取资源文件中的图标
将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序图标。
procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject);
begin
Application.Icon.Handle := LoadIcon(hInstance, '资源标识符');
End;
(4)存取资源文件中的AVI
procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject);
begin
Animate1.ResName :='MyAvi' ; //资源标识
Animate1.Active :=True ;
End ;
(5)存取资源文件中的JPEG
把jpeg单元加入到Interface的uses单元中。
procedure TForm1.LoadJPGClick(Sender: TObject);
var
Fjpg : TJpegImage ;
FStream :TResourceStream ;
begin
Fjpg :=TJpegImage.Create ;
FStream := TResourceStream.Create (Hinstance,'资源标识符',RT_RCDATA) ;
FJpg.LoadFromStream (FStream) ;
Image1.Picture.Bitmap.Assign (FJpg);
end;
(6)存取资源文件中的Wave
把MMSystem加入到Interface的uses单元中
procedure TForm1.LoadWaveClick(Sender: TObject);
begin
PlaySound('MyWav', HInstance, Snd_ASync or Snd_Memory or snd_Resource) ;
end;
5.结束语
位图、光标和图标、AVI动画、JPEG和Wave文件等可以放到资源文件中,上面我们介绍了如何将资源加入到资源文件中,并介绍了在Delphi中动态存取资源文件的方法。Delphi编译工程会自动创建一个和工程名相同的资源文件(如果没有其他的资源,主窗口的图标会放在这个资源文件中)。但是建议最好不要改变这个资源文件。