图象如何进行模糊处理!!
就象PHOTOSHOP,而且能够局部处理!!在线等待!!

解决方案 »

  1.   

    我这里有源码:unit Unit1;interfaceuses
      Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
      StdCtrls;type
      TForm1 = class(TForm)
        Button1: TButton;
        OpenDialog1: TOpenDialog;
        Edit1: TEdit;
        procedure Button1Click(Sender: TObject);
      private
        { Private declarations }
      public
        { Public declarations }
      end;var
      Form1: TForm1;implementation
    uses GBlur2;
    {$R *.DFM}procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    var b: TBitmap;
    begin
      if not openDialog1.Execute then exit;  b:= TBitmap.Create;
      b.LoadFromFile(OpenDialog1.Filename);
      b.PixelFormat:= pf24Bit;
      Canvas.Draw(0, 0, b);
      GBlur(b, StrToFloat(Edit1.text));
      Canvas.Draw(b.Width, 0, b);
      b.Free;
    end;end.
    GBlur2单元:
    unit GBlur2;interfaceuses Windows, Graphics;type
        PRGBTriple = ^TRGBTriple;
        TRGBTriple = packed record
         b: byte; //easier to type than rgbtBlue...
         g: byte;
         r: byte;
        end;    PRow = ^TRow;
        TRow = array[0..1000000] of TRGBTriple;    PPRows = ^TPRows;
        TPRows = array[0..1000000] of PRow;
    const MaxKernelSize = 100;type    TKernelSize = 1..MaxKernelSize;    TKernel = record
         Size: TKernelSize;
         Weights: array[-MaxKernelSize..MaxKernelSize] of single;
        end;
    //the idea is that when using a TKernel you ignore the Weights
    //except for Weights in the range -Size..Size.procedure GBlur(theBitmap: TBitmap; radius: double);implementationuses SysUtils;procedure MakeGaussianKernel(var K: TKernel; radius: double;
                                MaxData, DataGranularity: double);
    //makes K into a gaussian kernel with standard deviation = radius.
    //for the current application you set MaxData = 255,
    //DataGranularity = 1. Now the procedure sets the value of
    //K.Size so that when we use K we will ignore the Weights
    //that are so small they can't possibly matter. (Small Size
    //is good because the execution time is going to be
    //propertional to K.Size.)
    var j: integer; temp, delta: double; KernelSize: TKernelSize;
    begin
      for j:= Low(K.Weights) to High(K.Weights) do
      begin
        temp:= j/radius;
        K.Weights[j]:= exp(- temp*temp/2);
      end;//now divide by constant so sum(Weights) = 1:  temp:= 0;
      for j:= Low(K.Weights) to High(K.Weights) do
         temp:= temp + K.Weights[j];
      for j:= Low(K.Weights) to High(K.Weights) do
         K.Weights[j]:= K.Weights[j] / temp;
    //now discard (or rather  as ignorable by setting Size)
    //the entries that are too small to matter -
    //this is important, otherwise a blur with a small radius
    //will take as long as with a large radius...
      KernelSize:= MaxKernelSize;
      delta:= DataGranularity / (2*MaxData);
      temp:= 0;
      while (temp < delta) and (KernelSize > 1) do
       begin
         temp:= temp + 2 * K.Weights[KernelSize];
         dec(KernelSize);
       end;  K.Size:= KernelSize;//now just to be correct go back and jiggle again so the
    //sum of the entries we'll be using is exactly 1:  temp:= 0;
      for j:= -K.Size to K.Size do
         temp:= temp + K.Weights[j];
      for j:= -K.Size to K.Size do
         K.Weights[j]:= K.Weights[j] / temp;end;function TrimInt(Lower, Upper, theInteger: integer): integer;
    begin
     if (theInteger <= Upper) and (theInteger >= Lower) then
      result:= theInteger
     else
      if theInteger > Upper then
       result:= Upper
        else
         result:= Lower;
    end;function TrimReal(Lower, Upper: integer; x: double): integer;
    begin
     if (x < upper) and (x >= lower) then
      result:= trunc(x)
     else
      if x > Upper then
       result:= Upper
        else
         result:= Lower;
    end;procedure BlurRow(var theRow: array of TRGBTriple; K: TKernel; P: PRow);
    var j, n, LocalRow: integer; tr, tg, tb: double; //tempRed, etc
           w: double;
    beginfor j:= 0 to High(theRow) do
      begin
        tb:= 0;
        tg:= 0;
        tr:= 0;
        for n:= -K.Size to K.Size do
        begin
          w:= K.Weights[n];//the TrimInt keeps us from running off the edge of the row...
          with theRow[TrimInt(0, High(theRow), j - n)] do
          begin
            tb:= tb + w * b;
            tg:= tg + w * g;
            tr:= tr + w * r;
          end;
        end;
        with P[j] do
        begin
          b:= TrimReal(0, 255, tb);
          g:= TrimReal(0, 255, tg);
          r:= TrimReal(0, 255, tr);
        end;
      end;Move(P[0], theRow[0], (High(theRow) + 1) * Sizeof(TRGBTriple));
    end;procedure GBlur(theBitmap: TBitmap; radius: double);
    var Row, Col: integer; theRows: PPRows; K: TKernel; ACol: PRow; P:PRow;
    begin
    if (theBitmap.HandleType <> bmDIB) or (theBitmap.PixelFormat <> pf24Bit) then
     raise exception.Create('GBlur only works for 24-bit bitmaps');
    MakeGaussianKernel(K, radius, 255, 1);
    GetMem(theRows, theBitmap.Height * SizeOf(PRow));
    GetMem(ACol, theBitmap.Height * SizeOf(TRGBTriple));//record the location of the bitmap data:
    for Row:= 0 to theBitmap.Height - 1 do
      theRows[Row]:= theBitmap.Scanline[Row];//blur each row:
    P:= AllocMem(theBitmap.Width*SizeOf(TRGBTriple));
    for Row:= 0 to theBitmap.Height - 1 do
      BlurRow(Slice(theRows[Row]^, theBitmap.Width), K, P);//now blur each column
    ReAllocMem(P, theBitmap.Height*SizeOf(TRGBTriple));
    for Col:= 0 to theBitmap.Width - 1 do
    begin
    //- first read the column into a TRow:
      for Row:= 0 to theBitmap.Height - 1 do
         ACol[Row]:= theRows[Row][Col];
      BlurRow(Slice(ACol^, theBitmap.Height), K, P);//now put that row, um, column back into the data:
      for Row:= 0 to theBitmap.Height - 1 do
         theRows[Row][Col]:= ACol[Row];
    end;FreeMem(theRows);
    FreeMem(ACol);
    ReAllocMem(P, 0);
    end;end.
      

  2.   

    我有一个janfx,里面有格中图像处理的代码。若需要我的妹儿:[email protected]
      

  3.   

    感谢litangel兄的代码!!
    但是本人试了一下,速度好慢,而且效果不佳,但还是要感谢你!!