最好是带例程的,不过无也没关系,
急!

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  1.   

    Delphi5开发指南上的多线程部分比较简单易懂,可以看看
      

  2.   

    去delphibbs.com看看
    那里面有专栏的
    另外在推荐几本书
    <<Delphi Effective Programming>>
    http://www.pcbookcn.com/去下载电子书籍
      

  3.   

    to naughtyboy:
     pcbookcn.com里没有你说的那本书下载啊!还有无其他下载点?
     另外delphibbs里我不知如何查起,好像找不到这个专栏啊!
      

  4.   

    DELPHI下的多线程程序设计
    TThread是一个abstract(抽象)类,也就是说,并不需要根据TThread来声明变量(而且根据TThread声明的变量也是完全无用),我们要做的是把TThread作为基类,用继承的形式来生成子类。实际上,根据TThread来写多线程应用程序是非常容易的。
    下面就是一个基本的继承TThread生成的多线程类。
    QuerThrd.Pas
    unitQuerThrd;
    interface
    uses
    Classes,DBTables;
    type
    TQueryThreadΚclass(TThread)
    private
    fQuery:tQuery;
    protected
    procedureExecute;override;
    public
    constructorCreate(Suspended:Boolean;Query:TQuery);
    end;
    implementation
    constructor
    TQueryThread.Create(Suspended:Boolean;Query:TQuery);
    begin
    inheritedCreate(Suspended);
    fQuery:ΚQuery;
    FreeOnTerminate:ΚTrue;
    end;
    procedureTQueryThread.Execute;
    begin
    fQuery.Open;
    end;
    end.
    在上面这个简单的例子中,我们构造了一个TThread的子类TQueryThread,用于在后台执行数据库查询。在该类的Create函数中,传递了两个参数Suspended和Query,其中Suspended用于控制线程的运行,如果Suspend为真,TQueryThread类的线程在建立后将立即被悬挂,一直到运行了Resume方法,该线程才会继续执行,Query参数用于接受一个已经存在的Query控件(在窗体中真正的Query控件)而使它在多线程的情况下运行。Execute是最重要的过程,它是类TQueryThread的执行部分,所有需要在这个多线程类中运行的语句都必须写在这个过程里。
    实际上构造自己的多线程类时,并不需要输入所有的这些代码,选择DELPHI的File菜单下的new选项,再选“TThreadObject”项目,DELPHI就会为你构造基本的程序模块。然后我们可以根据需要再做相应的修改。
    进程的执行:
    假设我们已经建立了一个窗体FORM1,窗体中有我们将要使用的查询控件Query1。那么我们在该单元的USES部分加入上面写的QuerThrd单元。
    procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
    begin
    {建立一个运行的进程}
    TQueryThread.Create(False,Query1);
    end;
    如果这个过程被执行,那么窗体中的查询控件Query1就会自动在多线程的环境下运行查询。注意TQueryThread类中只有Create而没有Free,动态建立类以后又忘记删除是我们常犯的错误之一,不过在这里由于我们指定了FreeOnTerminate(运行完即删除)为真,所以当Execute里的语句执行完后,TQueryThread类占据的内存控件将被自动释放。
    然而还有一个问题值得我们注意,由于同一时刻可以有多个线程同时运行,那么我们还必须解决好同步的问题,如果几个多线程程序之间没有任何关联,那么它们之间也不会有任何冲突。但实际上,可能同时运行几个多线程的数据库应用程序,由于需要共享相同的数据库资源,我们还需要为Query1增加一个Tsession控件。
    其实,虽然我们也许没有亲自使用过Session控件,但实际上,在所有的数据库访问时DELPHI都会自动建立一个临时的Session控件,使用完后又动态地删除掉它。在平常的数据库编程时,用不着我们亲自来操作,但在数据库多线程执行的情况下,为了不相互冲突,我们必须为每个数据库访问都定制自己的Session控件。这个步骤非常简单,我们只需要在窗体中增加一个Session控件,然后给它的属性“Sessionname”写一个任意的名字,并再在Query1的“Sessionname”中写一个相同的名字。这样我们的数据库程序就安全了。
    另一类需要解决同步问题的是那些对VCL资源进行操作的程序,这类的程序非常多,好在解决的方法也非常简单。
    我们可以看下面这样一个程序:
    unitBncThrd;
    interface
    uses
    WinProcs,Classes,Graphics,ExtCtrls;
    type
    TBounceThreadΚclass(TThread)
    private
    FShape:TShape;
    FXSpeed:Integer;
    FYSpeed:Integer;
    procedureMoveShape;
    protected
    procedureExecute;override;
    public
    constructorCreate(Suspended:Boolean;Shape:TShape;XSpeed,YSpeed:Integer);
    propertyShape:TShapereadFShape;
    end;
    implementation
    procedureTBouad.MoveShape;
    var
    MaxHeight,MaxWidth:Integer;
    begin
    withFShapedo
    begin
    Left:ΚLeft+FXSpeed;
    Top:ΚTop+FYSpeed;
    if(LeftΙ0)or
    (Left+WidthΛParent.Width)then
    FXSpeed:ΚFXSpeed*-1;
    if(TopΙ0)or
    (Top+HeightΛParent.Height)then
    FYSpeed:ΚFYSpeed*-1;
    end;
    end;
    procedureTBounceThread.Execute;
    begin
    WhilenotTerminateddo
    begin
    Synchronize(MoveShape);
    end;
    end;
    constructorTBounceThread.Create(Suspended:Boolean;Shape:TShape;XSpeed,YSpeed:Integer);
    begin
    inheritedCreate(Suspended);
    FShape:ΚShape;
    FXSpeed:ΚXSpeed;{X轴走向的速度}
    FYSpeed:ΚYSpeed;{Y轴走向的速度}
    FreeOnTerminate:ΚTrue;
    end;
    end.
    这是一个多线程的碰碰球游戏,你可以有多个不同的球,它们分属不同的线程,各自独立的在屏幕上碰撞。显然,由于多个球运行的显示会同时操作VCL资源,为了安全,我们在Execute过程中的执行部分加入了Synchronize(MoveShape)来调用MoveShape过程,实际上,在任何需要操作VCL资源的地方,例如窗体、位图,都应加入Synchronize调用。
    执行时我们可以新建一个程序,然后在USES部分加入以上的BncThrd单元,再在它的窗体FORM1上加入两个Shape控件Shape1和Shape2,Shape1可以是一个矩形而Shape2是一个圆。加入以下的代码就可以让矩形和圆动起来。
    procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
    begin
    TBounceThread.Create(False,Shape1,1,2);TBounceThread.Create(False,Shape2,2,3);end;要不要我给你发一个例程?
      

  5.   

    http://forgot.533.net/PTestThread.zip