delphi 做的程序是否能封装成一个类,被他人继承呢?
请求知道者给出例子。谢谢。
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开发自己的Delphi构件
廖为民 Borland公司推出的可视化编程工具Delphi已经受到众多程序员的青睐,越来越多的人开始学习使用Delphi来开发各类应用程序。但如何编写自己的Delphi构件对许多Delphi程序员来说还是比较陌生的,很多参考书中也未曾提及这一点。因此,有必要掌握构件的编写方法。 一、构件编写的基础知识 1. Delphi构件源文件包的基本构成 (1)*.PAS文件:程序语言文件,是程序员编写的程序源代码; (2)*.FRM文件:窗体描述文件,是程序员所用窗体以及窗体类各种构件特征的具体描述(如大小、位置等); (3)*.DCR文件:动态构件资源文件,定义构件登记时显示在构件工具栏上的位图; (4)*.RES文件:资源源文件,定义构件包要用到的资源。 此外,有些构件还可能用到*.DCU、*.OBJ、*.DLL等文件。 2. 面向对象PASCAL的继承与封装 Delphi构件实际上是从TComponent类继承发展而来的子类,编写构件实质上就是编写特殊的类,因而有必要掌握面向对象PASCAL的类语法,而类最重要的两个特征就是继承与封装。 (1) 类的继承 在PASCAL中,类的继承是指从一个父类(TParentClass)继承得到子类(TNewClass),语法格式如下: Type TNewClass = Class (TParentClass) …… (2) 类的封装 PASCAL用关键字Private、Protected、Public和Published来实现类的封装。 1)Private:用Private声明过的变量、过程及函数是私有的,只能被类中的其它函数、过程使用,对于类的外部是不可见的。 2)Protected:在Protected部分说明的变量、函数、过程,可以被本类及其子类使用。 3)Public:在Pulic部分说明的变量、函数及过程可以被允许使用类单元的任何程序单元使用。 4)Published:在Published部分说明的变量,如构件在Object Inspector栏中显示的属性及事件,可在程序设计时使用。 3. 在构件中重载父类的方法和增加新的方法 如果想修改父类中的某个方法,则首先应该弄清该方法是否能够被重载。如果该方法在父类和祖始类中的非私有部分被作过virtual或dynamic定义,则可重载。当你重载一个方法时,首先必须在interface区的Private、Protected及Public中的任一部分说明函数原型并在尾部加上关键字override,然后在implementation区定义其实现代码。 在Delphi构件编写中增加新的方法非常容易,只需在interface区的Private、Protected及Public中的任一部分描述函数原型(若方法可能在以后被重载,则应在尾部加上virtual或dynamic关键字),然后在implementation区定义方法的具体实现代码。 4. 为构件增加属性 Delphi中用关键字property声明属性字段,属性有read和write可选从句(如果只使用read从句,则属性便是只读的)。其语法格式为: property MyProperty: Atype read GetProperty write SetProperty; 或 property MyProperty: Atype read FProperty write SetProperty; 注意:GetProperty、SetProperty分别为读、写属性过程,FProperty为变量。 5. 为构件增加事件 Delphi的编程方法被称为事件驱动编程。例如,当用户按下按钮时便触发了一个Click事件,程序员在编程过程中所做的事情便是定义事件触发后的处理过程。 在Delphi中,事件也是使用关键字property来声明的。其语法格式为: property OnNewEvent: AEventType read FOnNewEvent write FOnNewEvent; 声明事件后往往要将Windows的消息传递与事件联系起来才能真正实现事件驱动。因此,我们还要增加一种新的特殊类型的动态的“消息管理”方法。其语法格式为: procedure MsgPro(var Msg: Tmessage); message AMsgIndex; 其中,关键字message声明此为一个消息管理方法。AmsgIndex为一整数常数,作Windows消息动态索引,当索引为AmsgIndex的消息传递至应用程序时便会执行MsgPro过程。为了将消息管理方法与事件联系起来,可在MsgPro过程中放入如下的代码,其作用是查看FonEvent是否正指向一个有效的过程,若指向则执行此过程,这样就将事件处理过程与消息联系在一起了。 …… Begin Inherited; If assigned(FOnNewEvent) then FonNewEvent(self); End; 6. 设计构件登记过程 当构件类编写完成以后,所要做的事情就是设计如何将构件放到构件工具栏中。在Delphi中,可用Register过程来完成。 Register过程的说明必须放在单元的interface区,过程的具体代码则应放到单元的implementation区中。 例如,要将TmyComponent构件登记到构件栏的Samples页,其代码如下: Interface …… Procedure Register; Implementation Procedure Register; Begin RegisterComponents('Samples',[TMyComponent]); End; 7. 编写构件时可能会用到的重要工具Object Browser 要想真正掌握构件的编写,就必须深入了解类的层次与结构,可通过Delphi开发包中的Browser工具来清楚地查看类的层次、结构等,但Browser只有在程序编译后才可用。如果想要知道某一构件的结构和层次,则可将它放入一个空窗体进行编译,再用Browser来查看。关于Browser的具体用法,可参考Delphi的帮助手册,在此不再赘述。 二、编写构件的基本步骤 下面要开发的新构件TnewLabel是从TLabel类继承来的,它与Tlabel具有相似的焦点感应能力:当鼠标移到TLabel上时,文字颜色发生改变;当鼠标离开时,颜色恢复。它还将增加一个EnterTextColor属性以及OnMouseEnter和OnMouseLeave事件。属性EnterTextColor中可以输入鼠标进入构件时文字的颜色,OnMouseEnter、OnMouseLeave事件中则可输入程序员自己的代码来指定鼠标进入、离开构件时的动作。 1. 选中Component菜单项中的New Component选项。在Ancestor Type框中填入TLabel,在Class Name框中填入TNewLabel,在Palette Page框中填入Samples,在Unit File Name框中填入NewCom.pas,然后单击按钮Create Unit就进入到代码编辑状态。 2. 使用Tools菜单中的Image Editor来创建编辑文件NewCom.dcr,为TNewLabel类建立位图。 3. 增加新属性EnterTextColor,并为读写属性增加私有方法SetEnterTextColor和私有变量FEnterTextColor。 键入如下的代码: Private FEnterTextColor::TColor; SetEnterTextColor(AColor:TColor); Published Property EnterTextColor:TColor Read FEnterTextColor write SetEnterTextColor(AColor); … Implementation Procedure TNewLabel.SetEnterTextColor(AColor:TColor); Begin FEnterTextColor:=AColor; End; 4. 增加事件OnMouseEnter和OnMouseLeave。 加入如下的代码: Private FOnMouseEnter,FOnMouseLeave:TNotifyEvent; Published OnMouseEnter:TNotifyEvent read FOnMouseEnter write FOnMouseEnter; OnMouseLeave:TnotifyEvent Read FOnMouseLeave write FOnMouseLeave; …… 5. 增加保护方法MouseEnter、MouseLeave、CM_MouseEnter和CM_MouseLeave。 加入如下的代码: protected procedure MouseEnter;virtual; procedure MouseLeave;virtual; procedure CM_MouseEnter(var msg:TMessage);message CM_MOUSEENTER; procedure CM_MouseLeave(var msg:TMessage);message CM_MOUSELEAVE; …… Implementation Procedure MouseEnter; Begin If assigned(FOnMouseEnter) Then FOnMouseEnter(self); End; Procedure CM_MouseEnter(var msg:Tmessage); Begin Inherited; MouseEnter; End; 6. MosueLeave、CM_MouseLeave的实现代码与MouseEnter、CM_MouseEnter的类似。Delphi为所有消息提供缺省处理。在写消息句柄时应禁止缺省处理,因此在CM_MouseEnter和CM_MouseLeave过程中调用了inherited。 重载构造和析构方法的代码如下: Public Constructor Create( AOwner : TComponent ); override; Destructor Destroy; override; …… Implementation Constructor Create( AOwner : TComponent ); Begin inherited Create(AOwner); FLeaveTextColor:=Font.Color; FEnterTextColor:=Font.Color; End; Destructor TNewLabel.Destroy; Begin Inherited Destroy; End; 上述构件开发过程是在Delphi 3.0中进行的。 当你安装好这个构件并测试后,你会发现它还不错:Delphi构件的编写竟是如此容易而又充满乐趣! 当然,构件的编写相对于普通应用程序的开发来说要困难一些,但是一旦你能够熟练地开发各种构件时,则从中得到的好处是值得你花费一些时间去掌握它的。
type
Ttest = class
private
public
end;