在DELPHI中*.wav 文件怎么加到资源文件中。我的意思是怎样加到*.res文件中去.

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  1.   

    比较“流行”的说法是:“16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本,没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:1)编写.RC文件..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫Sound.rc,文件中有一行,内容为:SOUND1 WAV SOUND.WAV其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件2)编译它在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编译完了  3)制作程序  这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows, 再启动Delphi,并且将项目中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么一行  {$R *.DFM}  把我们的资源文件就声明在后面  {$R SOUND.RES}  然后,在Form1中声明两个全局变量  PtrSound : PChar;hRes : THandle; {handle to the loaded resourceif 0 indicates nothing playing}  再在Form1的Create事件中写下如下代码  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);var hResInfo : THandle;beginhResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE');hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo);if hRes > 32 then {its a good load}begin {lock the resource}ptrSound:=LockResource(hRes);end;end;  然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginsndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory);end;这时候就可以运行了。”   是真的吗?   其实,资源文件的文件名就根本不能和WAVE文件的一样,否则,呵呵,扬声器就要BEEP啦,不信你试试看。   下面笔者写出可以运行源代码的步骤(当然您的资源文件不能有错的):  1)编写.RC文件  ..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件 首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫pad.rc ,在文件中写一行,内容为://注意!资源文件名不可以和WAVE文件名一样的! SOUND1 WAV SOUND.WAV 其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件  2)编译它  在DOS的提示符下打 BRCC32 PAD.RC 一会儿后,就编译完了 //现在已是brcc32啦,不知有的文章怎么还有BRCC??  3)制作程序 在WINDOWS下启动DELPHI,新建一个项目,将其中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找到  {$R *.DFM}  把我们的资源文件就声明在后面  {$R PAD.RES}  然后,在Form1中声明两个全局变量  PtrSound : PChar;hRes : THandle; {handle to the loaded resourceif 0 indicates nothing playing}  再在Form1的Create事件中写下如下代码  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);var hResInfo : THandle;beginhResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE');hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo);if hRes > 32 then {its a good load}begin {lock the resource}ptrSound:=LockResource(hRes);end;end;  然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginsndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory);end;   点击编译,运行,再按BUTTON1,可以听到扬声器中发出WAVE文件内容。
      

  2.   

    soufdasfdsd------------------------------
    {$R sound.res}procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    var
      hres:Thandle;
      hsound:Thandle;
      psound:pchar;
    begin
      hres:=0;
      hsound:=0;  hRes := FindResource(HInstance, 'sound1', 'wav');  if hres<>0 then
      hsound := LoadResource(HInstance, hRes);  if hsound <> 0 then
            begin
              pSound:=LockResource(hsound);
              sndplaysound(pSound,snd_async or snd_Memory);
            end;end;
      

  3.   

    resfile:
      sound1 wav sound.wavbcc32 resfile.rc