比较“流行”的说法是:“16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本,没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:1)编写.RC文件..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫Sound.rc,文件中有一行,内容为:SOUND1 WAV SOUND.WAV其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件2)编译它在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编译完了 3)制作程序 这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows, 再启动Delphi,并且将项目中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么一行 {$R *.DFM} 把我们的资源文件就声明在后面 {$R SOUND.RES} 然后,在Form1中声明两个全局变量 PtrSound : PChar;hRes : THandle; {handle to the loaded resourceif 0 indicates nothing playing} 再在Form1的Create事件中写下如下代码 procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);var hResInfo : THandle;beginhResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE');hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo);if hRes > 32 then {its a good load}begin {lock the resource}ptrSound:=LockResource(hRes);end;end; 然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginsndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory);end;这时候就可以运行了。” 是真的吗? 其实,资源文件的文件名就根本不能和WAVE文件的一样,否则,呵呵,扬声器就要BEEP啦,不信你试试看。 下面笔者写出可以运行源代码的步骤(当然您的资源文件不能有错的): 1)编写.RC文件 ..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件 首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫pad.rc ,在文件中写一行,内容为://注意!资源文件名不可以和WAVE文件名一样的! SOUND1 WAV SOUND.WAV 其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件 2)编译它 在DOS的提示符下打 BRCC32 PAD.RC 一会儿后,就编译完了 //现在已是brcc32啦,不知有的文章怎么还有BRCC?? 3)制作程序 在WINDOWS下启动DELPHI,新建一个项目,将其中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找到 {$R *.DFM} 把我们的资源文件就声明在后面 {$R PAD.RES} 然后,在Form1中声明两个全局变量 PtrSound : PChar;hRes : THandle; {handle to the loaded resourceif 0 indicates nothing playing} 再在Form1的Create事件中写下如下代码 procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);var hResInfo : THandle;beginhResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE');hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo);if hRes > 32 then {its a good load}begin {lock the resource}ptrSound:=LockResource(hRes);end;end; 然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginsndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory);end; 点击编译,运行,再按BUTTON1,可以听到扬声器中发出WAVE文件内容。
soufdasfdsd------------------------------ {$R sound.res}procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var hres:Thandle; hsound:Thandle; psound:pchar; begin hres:=0; hsound:=0; hRes := FindResource(HInstance, 'sound1', 'wav'); if hres<>0 then hsound := LoadResource(HInstance, hRes); if hsound <> 0 then begin pSound:=LockResource(hsound); sndplaysound(pSound,snd_async or snd_Memory); end;end;
{$R sound.res}procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
hres:Thandle;
hsound:Thandle;
psound:pchar;
begin
hres:=0;
hsound:=0; hRes := FindResource(HInstance, 'sound1', 'wav'); if hres<>0 then
hsound := LoadResource(HInstance, hRes); if hsound <> 0 then
begin
pSound:=LockResource(hsound);
sndplaysound(pSound,snd_async or snd_Memory);
end;end;
sound1 wav sound.wavbcc32 resfile.rc