声明一个变量什么时候用"祖先类.create"来创健,什么时候不用!!!!

解决方案 »

  1.   

    这个变量如果是一个类变量(以T打头的类型)的时候需要用Create如:var
      button1:TButton;
    begin
      button1:=TButton.create(self);{...}其它的时候一般是不用create的
      

  2.   

    类对象的生成一般都需要调用create函数。 这是为了初始化这个对象!最后调用destroy。是为了释放这个对象所占用的内存空间。 
    对于变量。 没有create这个函数。 如果说Strings,那么Strings是一个类,我定义的式她的一个对象。 来使用
      

  3.   

    面向对象嘛,当然是要有对象的时候才create,创建实例。像一些数据啊、结构啊等等变量是不能create的。
      

  4.   

    定一个对象时,才用得上Create,当然这也可以理解成“变量”
      

  5.   

    各位  那用CONSTRUTOR  时  又是什么情况