我自己实现了一个算法,但是效果太差,恳请高手帮助!!!

解决方案 »

  1.   

    我知道一种算法, 但现在没在身边, 也没有记住, 给我你的EMAIL, 我明天发给你!
      

  2.   

    我来了,刚做好,一定可以用的。var
      i, j: integer;
      dct: TRect;
    begin
      j:=width;
      for i:=200 downto 0 do
      begin
        canvas.Brush.Color:=RGB(0, i, 255);
        Dct:=Rect(0, i, j, (i+1)*2);
        canvas.FillRect(Dct);
      end;
      canvas.Font.Size:=28;
      canvas.Font.Name:='隶书';
      canvas.TextOut(100, 20, '成功!');
    end;
      

  3.   

    Delphi之未经证实的葵花宝典2.7
    的图像处理部分有一个颜色渐变文章,效果不错,速度很快
      

  4.   

    To: findcsdn(findcsdn) 你那个什么葵花宝典在什么地方?
      

  5.   

    { blue to black }
    procedure TCyan.FormPaint(Sender: TObject);
    var
      i: word;
      c, y: real;
    begin
      c := ClientHeight/256;
      y := 0;
      for i := 255 downto 0 do begin
        canvas.Brush.Color := i * $10000;
        canvas.FillRect(rect(0, round(y), ClientWidth, round(y + c)));
        y := y + c;
      end;
    end;procedure TCyan.FormResize(Sender: TObject);
    begin
      FormPaint;
    end;
      

  6.   

    to: gototop99(巴蒂) ,你给我的那段代码和我自己写的代码一样的糟糕.
    不过还是要谢谢你.
      

  7.   

    ACanvas:画布       AClipRect:区域    
    FromPoint:开始点   FromColor:开始颜色 
    ToPoint: 结束点    ToColor:结束颜色function SSDrawGradient(ACanvas: TCanvas; AClipRect: TRect;
      FromPoint, ToPoint: TPoint; FromColor, ToColor: TColor): Boolean;
    type
      TSSGradientDirection=(gdEast, gdWest, gdNorth, gdSouth, gdOther);
    var
      buf:TBitmap;
      w,h,y,x,XOffset,ir,ig,ib,pw,ph:Integer;
      c1, c2: TColor;
      r1,g1,b1,r2,g2,b2,br,bg,bb,rmax,rmin,gmax,gmin,bmax,bmin: Byte;
      kx,ky,kx0,ky0,rx0,gx0,bx0,r0,g0,b0,drx,dry,dgx,dgy,dbx,dby,dr,dg,db: Double;
      P : PByteArray;  function GetStep(V1, V2, V3:Integer): Double;
      begin
        if V2=V1 then Result:=0
        else Result:=V3/(V2-V1);
      end;begin
      Result:=False;
      if (FromPoint.Y=ToPoint.Y)and(FromPoint.X=ToPoint.X) then Exit;
      buf:=TBitmap.Create;
      try
        //初始化缓冲区
        buf.PixelFormat:=pf24bit;
        w:=WidthOfRect(AClipRect);
        buf.Width:=w;
        h:=HeightOfRect(AClipRect);
        buf.Height:=h;
        //为了防止运算溢出而设的检查
        if (w>Screen.Width)or(h>Screen.Height) then Exit;    //读取渐变起点和终点的RGB值
        c1:=ColorToRGB(FromColor);
        c2:=ColorToRGB(ToColor);
        r1:=GetRValue(c1);
        g1:=GetGValue(c1);
        b1:=GetBValue(c1);
        r2:=GetRValue(c2);
        g2:=GetGValue(c2);
        b2:=GetBValue(c2);
        if r1>r2 then begin rmin:=r2; rmax:=r1 end
        else begin rmin:=r1; rmax:=r2 end;
        if g1>g2 then begin gmin:=g2; gmax:=g1 end
        else begin gmin:=g1; gmax:=g2 end;
        if b1>b2 then begin bmin:=b2; bmax:=b1 end
        else begin bmin:=b1; bmax:=b2 end;
        pw:=Abs(ToPoint.X-FromPoint.X);
        ph:=Abs(ToPoint.Y-FromPoint.Y);
        kx:=pw/Sqrt(ph*ph+pw*pw);
        ky:=ph/Sqrt(ph*ph+pw*pw);
        
        //计算出RGB值相对于XY轴的线性变化系数
        drx:=GetStep(AClipRect.Left, AClipRect.Right, Round((r2-r1)*kx));
        dry:=GetStep(AClipRect.Top, AClipRect.Bottom, Round((r2-r1)*ky));
        dgx:=GetStep(AClipRect.Left, AClipRect.Right, Round((g2-g1)*kx));
        dgy:=GetStep(AClipRect.Top, AClipRect.Bottom, Round((g2-g1)*ky));
        dbx:=GetStep(AClipRect.Left, AClipRect.Right, Round((b2-b1)*kx));
        dby:=GetStep(AClipRect.Top, AClipRect.Bottom, Round((b2-b1)*ky));    //计算出矩形左上角的RGB值,备用
        kx0:=GetStep(FromPoint.X, ToPoint.X, FromPoint.X);
        ky0:=GetStep(FromPoint.Y, ToPoint.Y, FromPoint.Y);
        r0:=r1+(kx0+ky0)*r2;
        g0:=g1+(kx0+ky0)*g2;
        b0:=b1+(kx0+ky0)*b2;    //这三个变量是每个扫描线的第一个点的RGB值
        rx0:=r0;
        gx0:=g0;
        bx0:=b0;
        for y:=0 to h-1 do
        begin
          XOffset:=0;
          //dr意思是Double类型的红色值,其他类推
          dr:=rx0;
          dg:=gx0;
          db:=bx0;
          P := buf.ScanLine[y];
          for x:=0 to w-1 do
          begin
            //ir的意思是整型的红色值,其他类推
            //之所以要先转成整型,是因为我觉得整型的比较也许会比浮点快一点
            //反正都要三次Round的,不如早做……
            ir:=Round(dr);
            ig:=Round(dg);
            ib:=Round(db);
            //br的意思是字节型的红色值
            br:=Max(Min(rmax,ir),rmin);
            bg:=Max(Min(gmax,ig),gmin);
            bb:=Max(Min(bmax,ib),bmin);
            //按照偏移量设置RGB值
            P[XOffset]:=bb;
            P[XOffset+1]:=bg;
            P[XOffset+2]:=br;        if FromPoint.X<>ToPoint.X then
            begin
              //下一个像素的RGB值分别按照一定的系数递增
              dr:=dr+drx;
              dg:=dg+dgx;
              db:=db+dbx;
            end;
            //因为我定义的P是字节型的数组,所以这里递增“3”,避免使用乘法
            Inc(XOffset, 3);
          end;
          if FromPoint.Y<>ToPoint.Y then
          begin
            //按照RGB在Y轴方向上的变化规律计算下一行的第一个像素RGB值
            rx0:=rx0+dry;
            gx0:=gx0+dgy;
            bx0:=bx0+dby;
          end;
        end;
        //将缓冲区复制到目标上
        BitBlt(ACanvas.Handle, AClipRect.Left, AClipRect.Top, w, h,
          buf.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
        Result:=True;
      finally
        buf.Free;
      end;
    end
      

  8.   

    楼上的方法偶试过了,但是好像和我想象的效果差不少。
    你的那几个函数我自己写了不知道是不是:
      function WidthOfRect(ARect: TRect): integer;
      begin
        Result := ARect.Right - ARect.Left + 1;
      end;
      function HeightOfRect(ARect: TRect): integer;
      begin
        Result := ARect.Bottom - ARect.Top + 1;
      end;
      function Max(A, B: byte): Byte;
      begin
        if A > B then
          Result := A
        else
          Result := b;
      end;
      function Min(A, B: byte): byte;
      begin
        if A < b then
          Result := a
        else
          Result := b;
      end;
      

  9.   

    用一个 api 函数 GradientFill 得出的渐变色和 windows  标题栏中的一模一样。