如何用delphi编写一个简单的局域网通讯软件,可传输文件的。
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推荐一本书:《程序设计Delphi 5.0 Internet应用实务篇》
在第189页是FTP编程,共60页左右,有完整的例程
Client:已内存流或文件流打开(我用内存流),首先发送数据为Sendtext文件名称+文件大小。Server:分析,信息!以文件流 生成一个 和发送文件Size相同的文件,名称可以取接收文件名称+'tmp',内容写成全为00即可。发送到Client一个Command(自己制定开始传递文件命令)可以用sendtext实现,生成日志文件 记录接收文件大小Client:接收Server 传送命令后 开始发送 小于8K的buf 就可以了!Server:接收完成…… 将接收部分写入文件流…… 日志文件 文件接收位置计算!完成后向Client发送继续的Command……Client:继续发送 直到发送完成……最好在做一个文件分析,如果扩展名为.txt .bmp…… 应该做一下压缩(Zlib)。这样会节省很多时间!其中还有很多需要注意的东西!大概原理 就这样 呵呵~~ 我是这么实现的!别人的我就不清楚了,如果需要 我可以给你文件传输部分的代码。国庆快乐,如果有不对的地方请大家说明……
var
p:pchar;
length:longint;
newstream:Tmemorystream;
begin
p:=nil;
newstream:=Tmemorystream.Create;
while socket.ReceiveLength>0 do begin
length:=socket.receivelength;
Getmem(p,length);
TRY
socket.ReceiveBuf(p^,socket.receivelength);
newstream.Write(p[0],length);
newstream.SaveToFile('d:\temp\filename');
socket.SendText('ok');
except
socket.SendText('err');
end;
end;
socket.free;
newstream.Free;
FreeMem(p);
end;
这只是基本的接收方面的例子,用clientsocket和serversocket发送时要增加上面那位老兄的功能,希望能对你有帮助
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加100分
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中国软件开发网络 --> 开发图书馆 --> Delphi --> Internet --> 用Delphi编写点对点传文件程序
关键字:
用Delphi编写点对点传文件程序 贴文时间
2001-8-19 18:49:08 文章类型:
转贴
ghj1976 转贴 出处: http://www.china-pub.com/computers/emook/0236/info.htm
文章摘要:
Delphi功能强大,用Delphi写软件,可以大大缩短软件的开发周期。本文介绍怎样用Delphi编写点对点传文件程序。
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用Delphi编写点对点传文件程序 Delphi功能强大,用Delphi写软件,可以大大缩短软件的开发周期。关于点对点传文件的基本思路,就是一个服务器软件,一个客户端软件,使用同一个端口,待连接上以后,客户端给服务器发送一个请求,包括待传的文件的文件名,大小等,如果服务器接受,就开始传文件。当然,文件传输的时候可以有两种模式,ASCII码和Bin,不过一般通用Bin 就可以了。基于上面的讨论,本来用Delphi4的NMStrm,NMStrmServ 控件就可以完成,但是我测试过了,NMStrm控件对于较小的文件还可以使用,而且很方便,但是如果文件一大(1M)就会出错。所以接下来我们利用Delphi中TServerSocket和TClientSocket写这个程序由于以太包大小的限制以及DelphiSocket的处理机制(Delphi中,当你用一个Socket发送一个较大的Stream,接受方会激发多次OnRead事件,Delphi她只保证多次OnRead事件中每次数据的完整,而不会自己收集数据并返回给用户。所以不要以为你把待传文件在一个Socket中Send一次,另一个中Recv一次就可以了。你必须自己收集数据或自己定义协议。),所以我们采用自定义协议的方法。定义协议的规范方法是利用Record End。如:
TMyFileProtocol=Record
sSendType=(ST_QUERY,ST_REFUSE,ST_DATA,ST_ABORT,...);
iLength:integer;
bufSend:Buffer;
End;
我曾试过这个办法,但失败了,而且我一直认为我的方法是正确的,但程序一直编译通不过,估计是Delphi有问题:) 所以我在下列的范例程序中利用另外一种办法。Socket 类中有两属性ReceiveText和ReceiveBuf,在一个OnRead事件中,只能使用一次该两属性,所以我们可以利用一个全程变量来保存是该读Text还是Buf,也就是说读一次Text,再都一次Buf,这就模拟了TMyFileProtocol。
开始程序:
写一个最简单的,主要用于讲解方法。
定义协议:
Const
MP_QUERY ='1';
MP_REFUSE ='2';
MP_ACCEPT ='3';
MP_NEXTWILLBEDATA='4';
MP_DATA ='5';
MP_ABORT ='6';
MP_OVER ='7';
MP_CHAT ='8';协议简介:
首先由Client发送MP_QUERY,Server接受到后发送MP_ACCEPT或MP_FEFUESE;
Client接受到MP_ACCEPT发送MP_FILEPROPERTY,Server接受到后发送MP_NEXTWILLBEDATA;
Client接受到发送MP_NEXTWILLBEDATA,Server接受到后发送MP_DATA;
Client接受到MP_DATA,发送数据,Server接受数据,并发送MP_NEXTWILLBEDATA;
循环,直到Client发送MP_OVER;
中间可以互相发送MP_CHAT+String; Server程序:
放上以下控件:SaveDialog1,btnStartServer,
ss,(TServerSocket)btnStartServer.OnClick(Sender:TObject);
begin
ss.Port:=2000;
ss.Open;
end;ss.OnClientRead(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);
var
sTemp:string;
bufRecv:Pointer;
iRecvLength:integer;
begin
if bReadText then
begin
sTemp:=Socket.ReceiveText;
case sTemp[1] of
MP_QUERY:begin
//在这里拒绝
SaveDialog1.FileName:=Copy(sTemp,2,Length(STemp));
if SaveDialog1.Execute then
begin
Socket.SendText(MP_ACCEPT);
fsRecv:=TFileStream.Create(SaveDialog1.FileName,fmCreate);
end
else Socket.SendText(MP_REFUSE+'去死');
end;
MP_FILEPROPERTY:begin
//要发送StrToInt(Copy(sTemp,2,Length(sTemp))) 次
//时间进度显示
Socket.SendText(MP_NEXTWILLBEDATA);
end;
MP_NEXTWILLBEDATA:begin
Socket.SendText(MP_DATA);
bReadText:=false;
end;
MP_END:begin
fsRecv.Free
bReadText:=true;
end;
MP_ABORT:begin
fsRecv.Free;
bReadText:=true;
end;
MP_CHAT:begin
//Chat Msg
end;
end;{of case}
end
else begin
try
GetMem(bufRecv,2000);//2000 must >iBYTESEND
Socket.ReceiveBuf(bufRecv^,iRecvLength);
fsRecv.WriteBuffer(bufRecv^,iRecvLength);
finally
FreeMem(bufRecv,2000);
end;{of try}
bReadText:=true;
Socket.SendText(MP_NEXTWILLBEDATA);
end;
end;Client程序:
放上以下控件:edtIPAddress,OpenDialog1,btnConnect,btnSendFile,
cs. (TClientSocket)btnConnect.OnClick(Sender:TObject);
begin
cs.Address:=edtIPAddress.Text;
cs.Port:=2000;
cs.Connect;
end;btnSendFile.OnClick(Sender:TObject);
begin
if OpenDialog1.Execute then
Begin
cs.Socket.SendText(MP_QUERY+OpenDialog1.FileName);//FileSize???
end;
end;cs.OnRead(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);
var
sTemp:string;
bufSend:pointer;
begin
sRecv:=Socket.ReceiveText;
Case sRecv[1] of
MP_REFUSE:ShowMessage('Faint,be refused!');
MP_ACCEPT:begin
fsSend:=TFileStream.Create(OpenDialog1.FileName,fmOpen);
//iBYTEPERSEND是个常量,每次发送包的大小。
Socket.SendText(MP_FILEPROPERTY+Trunc(fsSend.Size/iBYTEPERSEND)+1);
end;
MP_NEXTWILLBEDATA:begin
Socket.SendText(MP_NEXTWILLBEDATA);
end;
MP_DATA:begin
try
GetMem(bufSend,iBYTEPERSEND+1);
if (fsSend.Position+1+iBYTEPERSEND) < fsSend.Size then
begin
fsSend.Read(bufSend^,iBYTEPERSEND);
Socket.SendBuf(bufSend^,iBYTEPERSEND);
fsSend.Free;
end//普通的发送,大小为iBYTEPERSEND
else begin
fsSend.Read(bufSend^,fsSend.Size-fsSend.Position-1);
Socket.SendBuf(bufSend^,fsSend.Size-fsSend.Position-1);
end;//最后一次发送,发送剩余的数据
finally
FreeMem(bufSend,iBYTEPERSEND+1);
end;{of try}
end;
MP_ABORT:begin
//被取消了:(
fsSend.Free;
end;
end;{of case}
end;
整理程序:
加入错误判断,优化程序,把Server和Client联合在一起,加入剩余时间进度显示,做成能一次传多个文件,加入聊天功能,就成了一个很好的点对点传文件的程序。