image1.Picture.LoadFromClipboardFormat()
在save

解决方案 »

  1.   

    var a:TBitMap;
    begin
      a:=TBitMap.Create;
      a.Assign(ClipBoard);
      a.SaveToFile('e:\aa.bmp');
      a.free;
    end;
      

  2.   

    加上uses clipbrd当然也可以a.savetostream...
      

  3.   

    加上uses clipbrd当然也可以a.savetostream...写入数据库很简单啦,用blob,自己想吧
      

  4.   

    Image1.Picture.BitMap.LoadFormClipBoardFormat();
    Iamge1.Picture.BitMap.SaveToStream(YourStream);
    TBlobField(FieldByName('Image').LoadFromStream(YourStream);
    然后Post
      

  5.   

    Image1.Picture.BitMap.LoadFormClipBoardFormat();
    Iamge1.Picture.BitMap.SaveToStream(YourStream);
    TBlobField(FieldByName('Image').LoadFromStream(YourStream);
    然后Post
      

  6.   

    能不能不用IMAGE 这个控件,现在是没有任何控件,
    只是剪切板
      

  7.   


    var  a:TBitMap;
      begin
          .....
          a:=TBitMap.Create;
          a.LoadFormClipBoardFormat();
          a.SaveToStream(YourStream);
          TBlobField(FieldByName('Image').LoadFromStream(YourStream);
          a.free;
          post;
          .....
      end;
      

  8.   


    function FileToVariant(FileName: String): OleVariant; 
    var 
      AStream: TFileStream; 
      MyBuffer: Pointer; 
    begin 
      AStream:=TFileStream.create(FileName,fmOpenRead); 
      try 
        aStream.Seek(0, soFromBeginning); 
        Result:=VarArraycreate([0, AStream.size-1], VarByte); 
        MyBuffer:=VarArrayLock(Result); 
        AStream.ReadBuffer(MyBuffer^, AStream.Size); 
        VarArrayUnlock(Result); 
      finally 
        AStream.Free; 
      end; 
    end; 
    procedure VariantToFile(FileName: String; var AVariant: OleVariant); 
    var 
      AStream: TFileStream; 
      MyBuffer: Pointer; 
      Size: Integer; 
    begin 
      AStream:=TFileStream.create(FileName,fmCreate); 
      try 
        aStream.Seek(0, soFromBeginning); 
        Size:=VarArrayHighBound(AVariant,1)+VarArrayLowBound(AVariant,1)+1; 
        MyBuffer:=VarArrayLock(AVariant); 
        AStream.WriteBuffer(MyBuffer^, Size); 
        VarArrayUnlock(AVariant); 
      finally 
        AStream.Free; 
      end; 
    end; 
      

  9.   

    从剪切板里读取image
    Image1.Picture.Bitmap.LoadFromClipboardFormat(cf_BitMap,ClipBoard.GetAsHandle(cf_Bitmap),0);
      

  10.   

    在Dephi中使用TStream读写数据的技巧
    在Dephi中提供了一个抽象的数据类型TStream来支持对流式数据的操作。这些数据通常来自文件、数据库、内存对象、OLE对象等,TStream提供了统一、简洁的方法来进行数据的读写。在通常情况下,我们并不需要直接使用TStream类,对流式数据的读写封装在VCL控件的方法中。但是如果这些方法无法满足我们的要求,就需要自己手动控制数据的读写。一、 TStream的常用的方法和属性:
    1. function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract
    2. function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract;
    3. function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; virtual; abstract;
    4. property Position: Longint;
    5. property Size: Longint
    Read,Write,Seek都是纯虚函数,提供了数据读写和定位的抽象的方法。Read方法将数据从Stream中读到Buffer缓冲区中,Write则实现相反的操作,返回值表示实际读写数据的大小。Seek提供了在Stream中移动数据指针的方法。参数Origin可以取soFromBeginning,soFromCurrent,soFromEnd 三个值,Offset是偏移量,返回值是当前Stream数据指针的位置。Position表示了数据指针在Stream中的位置。这个属性是可读写的,它实际上就是通过调用Seek方法实现的,所以实际使用时使用这个属性更为方便一些。Size属性表示当前Stream的大小,对于不同的Stream,有些时候是只读的。
    二、 Stream数据的读写。
    1. SaveToStream(Stream: TStream ); //将类中的数据写到Stream的当前位置中
    2. LoadFromStream(Stream: TStream); //从当前位置读入Stream里的数据
    实际使用时我们基本上只要使用上面两个函数就可以了。
    三、 例子
    TStream的继承树图如图1所示(略),实际使用时比较常用的是TFileStream,TMemoryStream,TblobStream,就以这三种流举一例说明具体用法。
    创建一个窗体Form1,放置三个按钮btnRead,btnInvert,btnSave和一个文件打开对话框OpenDialog1以及数据控件DataSource1,Table1,test.
    使用Dephi提供的Database Desktop创建一个表test,表里有一个字段域Image,数据库文件名存为test.db。在窗体上放置一个TDatabase控件dbTest,一个TTable控件Table1一个DataSource控件DataSource1一个TDBNavigator控件DBNavigator1。将dbTest与刚才Desktop创建的数据库相连,Table1的TableName属性设为test.db,DataSource1的DataSet属性设为Table1,DBNavigator1的DataSource属性设为DataSource1,VisibleButtons属性前四个设为TRUE。此外,将dbtest的Connected设为TRUE,Table1的Active属性设为TRUE,使得数据库一开始就处于打开状态。
    事件代码编写如下:
    1. btnRead的Click事件,这里演示了TFileStream的用法。
    varMS: TFileStream;beginif OpenDialog1.Execute thenbeginMS:=TFileStream.Create(OpenDialog1.FileNamefmOpenRead);Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);MS.Free;end;end;2. btnInvert的Click事件,这里演示了TMemoryStream的用法。其中使用了Invert函数,这是一个简单的将图象反色的函数(仅对真彩图象有效),它返回一个指向处理过的图象数据块的指针。
    varMS: TMemoryStream;pImage: pointer;beginMS:=TMemoryStream.create;Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);MS.Position:=0;pImage:=Invert(MS.MemoryMS.size);//Memory属性是指向实际内存块的指针MS.Write(pImage^MS.size);MS.Position:=0;//上一行代码使指针移到了Stream末尾,所以要复位Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);FreeMem(pImage); MS.Free;end;
    Invert函数如下:function TForm1.Invert(pImage: pointer; size: Integer): pointer;varpDatapMem: PChar;i: Integer;beginpMem:=AllocMem(size);CopyMemory(pMempImagesize);pData:=pMem+54;for i:=0 to size-54-1 dobeginpData^:=Char(not integer(pData^));pData:=pData+1;end;Result:=pMem;end;1. btnSave的Click事件,这里演示了TMemoryStream的另一种用法,将Stream中的数据写到数据库中去。
    varMS: TMemoryStream;beginMS:=TMemoryStream.create;Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);MS.Position:=0;Table1.Append;//在数据库中添加一条记录TBlobField(Table1.FieldbyName('image')).LoadFromStream(MS);Table1.Post; //将所作的更新写入数据库end;4. DBNavigator1的Click事件,这里演示了TBlobStream的用法,使用了和写入时不同的方法来读出数据库的图象数据。
    varMS: TStream;beginwith Table1 doMS:=CreateBlobStream(FieldbyName('image')bmRead);Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);MS.Free;end;现在你已经能够在文件,数据库,内存中任意读写数据流了。试试看吧!
      

  11.   

    “流”疯了吗? 满眼全是Stream
      

  12.   

    那想用啥~~~~
    对付数据块一般都用stream罢,-------相比我们程序架构、算法的低下,标准stream的效率可是该被推崇的