因为toolbutton2的OnClick也指向了ToolButton1Click,看一下

解决方案 »

  1.   

    这也就是说,这一段代码在toolbutton2中也可以考过去用,
      

  2.   

    可能的,你点击Object观察器中的点击事件,可以共享处理程序
      

  3.   

    实际上,许多事件中把这个 Sender 当作触发事件者,由于对象类型不确定
    利用 OBJECT PASCAL 的多态性将其设置为 TOBJECT。你可以用 IS 来得到
    其相容类型,AS 把它作为一种相容类型使用。
    例子已经给了,不管 SENDER 什么事,这是 Tobject 的事。
    --------------------------------------------------------------------------------------
    sender 一般是指示这个事件是谁触发的,并且通过将Sender强制转化成另一种
    对象,并访问对象中的属性。例如:
      TForm1.Button1Click(Sender:TObject);
                              /|\
                               |
                              Sender 代表是Button1触发的事件
      beign
        if Button1 is TButton then //判断是否Sender是否是TButton的实例
           (Sender as TButton).Caption:='[email protected]';  //改变Button1.Caption
      end;
    --------------------------------------------------------------------------------------
    再看一看我转贴的内容:
    ===================
    二、Self和Sender的区别:  在事件处理程序参数表中,至少含有一个参数Sender,它代表触发事件处理程序
    的构件,如在上例中,Sender就指Button2,有了Sender参数,可以使多个构件共
    用相同的事件处理程序,如下例:
      Procedure Tform1.Buttonclick(Sender:Tobject);
      Begin
      If sender=button1 then
      Label1.caption:=′看庭前花开花落
    ′   Else Label2.caption:=′望天上云卷云舒′
      End;
      在此例中,Button1,Button2共用了Buttonclick事件处理程序。
      Self是指所编的程序范围是在哪一个类中,Delphi中大都在窗体范围内编程,
    因此,self即指窗体,如果在编写一个类或是一个组件,则self指该类或组件。我
    们在函数或过程的声明中可看出self是代表哪个组件,即self代表‘.’号之前的
    组件,如在第一个例子中,self代表Tform1。另外应注意,self只能用在类方法
    中,而不能用在过程或函数中,如下例用法是错的:
    Function a1(B:Integer):Integer;
      Begin
      ……
      Button:=tbutton.create(self);……
      End;
    --------------------------------------------------------------------------------------
    二、Self和Sender的区别:  在事件处理程序参数表中,至少含有一个参数Sender,它代表触发事件处理程序的构件,如在
    上例中,Sender就指Button2,有了Sender参数,可以使多个构件共用相同的事件处理程序,如下例:
      Procedure Tform1.Buttonclick(Sender:Tobject);
      Begin
      If sender=button1 then
      Label1.caption:=′看庭前花开花落
    ′   Else Label2.caption:=′望天上云卷云舒′
      End;
      在此例中,Button1,Button2共用了Buttonclick事件处理程序。
      Self是指所编的程序范围是在哪一个类中,Delphi中大都在窗体范围内编程,因此,self即指
    窗体,如果在编写一个类或是一个组件,则self指该类或组件。我们在函数或过程的声明中可看出
    self是代表哪个组件,即self代表‘.’号之前的组件,如在第一个例子中,self代表Tform1。另外
    应注意,self只能用在类方法中,而不能用在过程或函数中,如下例用法是错的:
    Function a1(B:Integer):Integer;
      Begin
      ……
      Button:=tbutton.create(self);……
      End;  
      

  4.   

    实际上,许多事件中把这个 Sender 当作触发事件者,由于对象类型不确定
    利用 OBJECT PASCAL 的多态性将其设置为 TOBJECT。你可以用 IS 来得到
    其相容类型,AS 把它作为一种相容类型使用。
    例子已经给了,不管 SENDER 什么事,这是 Tobject 的事。
    --------------------------------------------------------------------------------------
    sender 一般是指示这个事件是谁触发的,并且通过将Sender强制转化成另一种
    对象,并访问对象中的属性。例如:
      TForm1.Button1Click(Sender:TObject);
                              /|\
                               |
                              Sender 代表是Button1触发的事件
      beign
        if Button1 is TButton then //判断是否Sender是否是TButton的实例
           (Sender as TButton).Caption:='[email protected]';  //改变Button1.Caption
      end;
    --------------------------------------------------------------------------------------
    再看一看我转贴的内容:
    ===================
    二、Self和Sender的区别:  在事件处理程序参数表中,至少含有一个参数Sender,它代表触发事件处理程序
    的构件,如在上例中,Sender就指Button2,有了Sender参数,可以使多个构件共
    用相同的事件处理程序,如下例:
      Procedure Tform1.Buttonclick(Sender:Tobject);
      Begin
      If sender=button1 then
      Label1.caption:=′看庭前花开花落
    ′   Else Label2.caption:=′望天上云卷云舒′
      End;
      在此例中,Button1,Button2共用了Buttonclick事件处理程序。
      Self是指所编的程序范围是在哪一个类中,Delphi中大都在窗体范围内编程,
    因此,self即指窗体,如果在编写一个类或是一个组件,则self指该类或组件。我
    们在函数或过程的声明中可看出self是代表哪个组件,即self代表‘.’号之前的
    组件,如在第一个例子中,self代表Tform1。另外应注意,self只能用在类方法
    中,而不能用在过程或函数中,如下例用法是错的:
    Function a1(B:Integer):Integer;
      Begin
      ……
      Button:=tbutton.create(self);……
      End;
    --------------------------------------------------------------------------------------Delphi中易混淆的概念 
    ====================
    原始作者:林毅  一、Owner和Parent的区别:  Parent属性是指构件的包容器,构件只能在此范围内显示和移动。举例子如下:
      (1)在Form1的窗体上,放一个Panel1,并将Panel1拉大,
      (2)在Panel1上放一Button1;
      (3)在Form1上放一Button2。
      现在如果移动Panel1,则Button1随着Panel1移动,这是因为Button1的Parent是Panel1。
    现在将Button2移到Panel1上,再次移动Panel1,Button2并不跟着移动,这是因为Button2的
    Parent是Form1。除在窗体设计中,应注意构件的Parent是谁外,在动态创建构件时,也应
    指出构件的Parent,如在上例中继续操作:
      1)Procedure Tform1.Button2click(Sender:Tobjet);
      2)Var
      3) Button:Tbutton;
      4) Begin
      5) Button:Tbutton.cerate(self);
      6) Button.parent=panel1;
      7) Button.lleft=0;
      8) Button.top=0;
      9) Button.caption:='OK';
      10) End;
      当按Button2时,将在Panel1上创建一个Button,而如果把第6句改为Button.parent:=self;
    按Button2时,将在Form1上创建一个Button了。如果将第6句删除,按Button2时,什么都不会发
    生,这是因为创建方法无法知道应在哪里显示构件。
      Owner属性是指构件的所有者,它负责构件的创建和释放。如在上例中,系统默认窗体上所有
    构件的所有者是窗体,而窗体的所有者是Application。顺便指出,create方法应带有表示构件所
    有者的参数,如在上例中,构件所有者是窗体,即self。
      Parent属性和Owner属性是运行阶段的属性,只能在运行阶段,通过代码设置。  
    二、Self和Sender的区别:  在事件处理程序参数表中,至少含有一个参数Sender,它代表触发事件处理程序的构件,如在
    上例中,Sender就指Button2,有了Sender参数,可以使多个构件共用相同的事件处理程序,如下例:
      Procedure Tform1.Buttonclick(Sender:Tobject);
      Begin
      If sender=button1 then
      Label1.caption:=′看庭前花开花落
    ′   Else Label2.caption:=′望天上云卷云舒′
      End;
      在此例中,Button1,Button2共用了Buttonclick事件处理程序。
      Self是指所编的程序范围是在哪一个类中,Delphi中大都在窗体范围内编程,因此,self即指
    窗体,如果在编写一个类或是一个组件,则self指该类或组件。我们在函数或过程的声明中可看出
    self是代表哪个组件,即self代表‘.’号之前的组件,如在第一个例子中,self代表Tform1。另外
    应注意,self只能用在类方法中,而不能用在过程或函数中,如下例用法是错的:
    Function a1(B:Integer):Integer;
      Begin
      ……
      Button:=tbutton.create(self);……
      End;  
    三、Clientheight和Height,Clientwidth和Width的区别:  对于一般的构件而言,Height就是Clientheight,Width就是Clientwidth,而对于窗体而言,
    Height是包括标题条在内的高度,而Clientheight是指窗体工作区的高度。同理,Clientwidth是
    指定窗体工作区的宽度。
      从上面陈述可知,理解Ower和Parent,Self和Sender,Clientheight和Height,Clientwidth和
    Width区别,对于Delphi中正确编程是重要的。
      

  5.   

    self 与 SENDER 是两个比较容易混淆的概念,SELF 是指所编程序的范围是在哪一个类中,而SENDER 代表发送消息的控件对象,其中包含了关于这个控件的详细信息。
    在事件处理程序参数表中,至少含有一个参数SENDER,它代表触发事件处理程序的控件。
      

  6.   

    应该是Sender.ClassName = 'ToolButton1'吧!