if not assigned(form2) then begin form2:=tform2.Create(self); form2.show end; //这样没有问题,但是在form的close要写 action := acfree; //窗体释放; destory里要写 form2 := nil;//让它在内存中消失
if not assigned(form2) then begin form2:=tform2.Create(self); form2.show end; //这样没有问题,但是在form的close要写 action := acfree; //窗体释放; destory里要写 form2 := nil;//让它在内存中消失
if not nill(form) then form.show else begin form:=tform.Create(self); form.show end;
假设主窗口为 Form1, 子窗口为 Form2,则有:if not Assigned(Form2) then Form2 := TForm2.Create(Self); Form2.Show; BringWindowToTop(Form2.Handle); // 放到最前面来试试?
begin
form2:=tform2.Create(self);
form2.show
end; //这样没有问题,但是在form的close要写
action := acfree; //窗体释放;
destory里要写
form2 := nil;//让它在内存中消失
begin
form2:=tform2.Create(self);
form2.show
end; //这样没有问题,但是在form的close要写
action := acfree; //窗体释放;
destory里要写
form2 := nil;//让它在内存中消失
form.show
else
begin
form:=tform.Create(self);
form.show
end;
Form2 := TForm2.Create(Self);
Form2.Show;
BringWindowToTop(Form2.Handle); // 放到最前面来试试?