寻路算法?应用在Game开发?
寻路算法共有三种:宽度,深度和A*
宽度能精确的算出最短路径但是慢,深度有些情况测的不是最短路径,A*速度最快了是深度与宽度的结合。呵呵,
寻路算法共有三种:宽度,深度和A*
宽度能精确的算出最短路径但是慢,深度有些情况测的不是最短路径,A*速度最快了是深度与宽度的结合。呵呵,
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今天继续…… 上次说到 朝终点方向,然后移动到该方向上的下一个节点;同时,又象宽度优先搜索一样,计算不同方向上的下一个节点离终点的距离,移动最近的到该方向最近的节点,重复多次 就实现了最段路径的算法过程。就这样找到了一段相当智能化的最段路径了!相对最短路径 距离公式
sqrt(sqr(x2-x1)+sqr(y2-y1)) //这个是直观的算法!象数学靠拢。但是sqrt&Sqr计算速度很慢。需要自己想办法了 哈哈~~ 睡觉了!我会关注这个帖子的!注意 A* 的算法 最怕的是U形障碍勿了可能会导致死循环,结果是益出可能会导致系统崩溃 哈哈~~ 可怕!
帮我看一个这个问题。OK?
http://www.csdn.net/Expert/TopicView1.asp?id=862788
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http://www.csdn.net/Expert/TopicView1.asp?id=862788
http://www.csdn.net/expert/topic/867/867025.xml?temp=.4523432