其实采用UDP编程上较为简单 ,Delphi提供的TNMUDP控件可以。它是一种非连接的传输协议,没有确认机制,可靠性不如TCP,但它的效率却比TCP高,UDP控件不区分服务器端和客户端,只区分发送端和接收端。

解决方案 »

  1.   

    编制两个应用程序,一个为VClient.exe,装在受控机上,另一个为VServer.exe,装在主控机上。VServer.exe指定要监视的受控机的IP地址和将要在受控机屏幕上抓取区域的大小和位置,并发出屏幕抓取指令给VClient.exe,VClient.exe得到指令后,在受控机屏幕上选取指定区域,生成数据流,将其发回主控机,并在主控机上显示出抓取区域的BMP图象。由以上过程可以看出,该方法的关键有二:一是如何在受控机上进行屏幕抓取,二是如何通过TCP/IP协议在两台计算机中传输数据。  三、创建演示程序   第一步,编制VClient.exe文件。新建Delphi工程,将默认窗体的Name属性设为“Client”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“CUDP”;LocalPort属性设为“1111”,让控件CUDP监视受控机的1111端口,当有数据发送到该口时,触发控件CUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“2222”,当控件CUDP发送数据时,将数据发到主控机的2222口。
      在implementation后面加入变量定义 const BufSize=2048;{ 发送每一笔数据的缓冲区大小 }
    var
    BmpStream:TMemoryStream;
    LeftSize:Longint;{ 发送每一笔数据后剩余的字节数 }为Client的OnCreate事件添加代码:
    procedure TClient.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
    BmpStream:=TMemoryStream.Create;
    end;为Client的OnDestroy事件添加代码:
    procedure TClient.FormDestroy(Sender: TObject);
    begin
    BmpStream.Free;
    end;为控件CUDP的OnDataReceived事件添加代码:
    procedure TClient.CUDPDataReceived(Sender: TComponent;
    NumberBytes: Integer; FromIP: String);
    var
    CtrlCode:array[0..29] of char;
    Buf:array[0..BufSize-1] of char;
    TmpStr:string;
    SendSize,LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos:integer;
    begin
    CUDP.ReadBuffer(CtrlCode,NumberBytes);{ 读取控制码 }
    if CtrlCode[0]+CtrlCode[1]+CtrlCode[2]+CtrlCode[3]='show' then
    begin { 控制码前4位为“show”表示主控机发出了抓屏指令 } 
    if BmpStream.Size=0 then { 没有数据可发,必须截屏生成数据 }
    begin
    TmpStr:=StrPas(CtrlCode);
    TmpStr:=Copy(TmpStr,5,Length(TmpStr)-4);
    LeftPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));
    TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr)+1,Length(TmpStr)
    -Pos(':',TmpStr));
    TopPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));
    TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr)+1,Length(TmpStr)-
    Pos(':',TmpStr));
    RightPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));
    BottomPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr
    )+1,Length(TmpStr)-Pos(':',TmpStr)));
    ScreenCap(LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos); {
    截取屏幕 }
    end;
    if LeftSize>BufSize then SendSize:=BufSize
    else SendSize:=LeftSize;
    BmpStream.ReadBuffer(Buf,SendSize);
    LeftSize:=LeftSize-SendSize;
    if LeftSize=0 then BmpStream.Clear;{ 清空流 }
    CUDP.RemoteHost:=FromIP; { FromIP为主控机IP地址 }
    CUDP.SendBuffer(Buf,SendSize); { 将数据发到主控机的2222口 }
    end;
    end;其中ScreenCap是自定义函数,截取屏幕指定区域,
    代码如下:
    procedure TClient.ScreenCap(LeftPos,TopPos,
    RightPos,BottomPos:integer);
    var
    RectWidth,RectHeight:integer;
    SourceDC,DestDC,Bhandle:integer;
    Bitmap:TBitmap;
    begin
    RectWidth:=RightPos-LeftPos;
    RectHeight:=BottomPos-TopPos;
    SourceDC:=CreateDC('DISPLAY','','',nil);
    DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC);
    Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC,
    RectWidth,RectHeight);
    SelectObject(DestDC,Bhandle);
    BitBlt(DestDC,0,0,RectWidth,RectHeight,SourceDC,
    LeftPos,TopPos,SRCCOPY);
    Bitmap:=TBitmap.Create;
    Bitmap.Handle:=BHandle;
    BitMap.SaveToStream(BmpStream);
    BmpStream.Position:=0;
    LeftSize:=BmpStream.Size;
    Bitmap.Free;
    DeleteDC(DestDC);
    ReleaseDC(Bhandle,SourceDC);
    end;
    存为“C:\VClient\ClnUnit.pas”和“C:\VClient\VClient.dpr”,
    并编译。  第二步,编制VServer.exe文件。新建Delphi工程,将窗体的Name属性设为“Server”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“SUDP”;LocalPort属性设为“2222”,让控件SUDP监视主控机的2222端口,当有数据发送到该口时,触发控件SUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“1111”,当控件SUDP发送数据时,将数据发到受控机的1111口。加入控件Image1,Align属性设为“alClient”;加入控件Button1,Caption属性设为“截屏”;加入控件Label1,Caption属性设为“左:上:右:下”;加入控件Edit1,Text属性设为“0:0:100:100”;加入控件Label2,Caption属性设为“受控机IP地址”;加入控件Edit2,Text属性设为“127.0.0.1”; 
    在implementation后面加入变量定义
    const BufSize=2048;
    var
    RsltStream,TmpStream:TMemoryStream;为Server的OnCreate事件添加代码:
    procedure TServer.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
    RsltStream:=TMemoryStream.Create;
    TmpStream:=TMemoryStream.Create;
    end;为Client的OnDestroy事件添加代码:
    procedure TServer.FormDestroy(Sender: TObject);
    begin
    RsltStream.Free;
    TmpStream.Free;
    end;为控件Button1的OnClick事件添加代码:
    procedure TServer.Button1Click(Sender: TObject);
    var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string;
    begin
    ReqCodeStr:='show'+Edit1.Text;
    StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr);
    TmpStream.Clear;
    RsltStream.Clear;
    SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text;
    SUDP.SendBuffer(ReqCode,30);
    end;为控件SUDP的OnDataReceived事件添加代码:
    procedure TServer.SUDPDataReceived(Sender: TComponent;
    NumberBytes: Integer; FromIP: String);
    var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string;
    begin
    ReqCodeStr:='show'+Edit1.text;
    StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr);
    SUDP.ReadStream(TmpStream);
    RsltStream.CopyFrom(TmpStream,NumberBytes);
    if NumberBytes< BufSize then { 数据已读完 }
    begin
    RsltStream.Position:=0;
    Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(RsltStream);
    TmpStream.Clear;
    RsltStream.Clear;
    end
    else
    begin
    TmpStream.Clear;
    ReqCode:='show';
    SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text;
    SUDP.SendBuffer(ReqCode,30);
    end;
    end;存为“C:\VServer\SvrUnit.pas”和
    “C:\VServer\VServer.dpr”,并编译。  四、测试。 
      1、本地机测试:在本地机同时运行Vserver.exe和VClient.exe,利用程序的默认设置,即可实现截屏。查看“控制面板”-“网络”-“TCP/IP”-“IP地址”,将程序的“客户IP地址”设为该地址 ,同样正常运行。
      2、远程测试:选一台受控机,运行VClient.exe;另选一台主控机,运行VServer.exe,将“受控机IP地址”即Edit2的内容设为受控机的IP地址,“截屏”即可。