你可以把BMP转换成JPG:
use jpeg.var
  MyJpeg: TJpegImage;
  Image1: TImage;
begin
  Image1:= TImage.Create(self);
  MyJpeg:= TJpegImage.Create;
  Image1.Picture.Bitmap.LoadFromFile('c:\windows\desktop\aa.BMP');  // Load the Bitmap from a file
  MyJpeg.Assign(Image1.Picture.Bitmap);  // Assign the BitMap to MyJpeg object
  MyJpeg.CompressionQuality:=StrToInt('75');
  MyJpeg.Compress;
  MyJpeg.SaveToFile('c:\windows\desktop\test.JPG'); // Save the JPEG to Disk
end;

解决方案 »

  1.   

    Borland公司推出的 RAD开发工具 Delphi 5.0作为 Windows平台上的主流开发工具,其 可视化的开发环境和面向对象编程的强大功能已经吸引了无数的开发人员。但是,一些程序 员在实际的开发过程中却时常为对大量的数据进行压缩而伤透脑筋,不得不去查找一些高效 的压缩算法或在网上查找第三方的控件来实现压缩。难道 Delphi本身没有提供这个功能吗 ? 其实 Delphi的程序设计师早就考虑到了这一点,他们提供了 Zlib.pas和 Zlibconst.pas两 个单元文件来解决数据压缩问题,实现了很高的数据压缩比率。这两个文件保存在 Delphi 5.0安装光盘上 \Info\Extras\Zlib目录下,此外,在 Info\Extras\Zlib\Obj目录中还保存 了 Zlib.pas单元引用的 Obj文件。下面本文以压缩一个   豢奖次樯苋绾问褂谜庀罟?能 。     解决思路首先利用屏幕拷贝捕捉到当前整个屏幕的图像,然后在内存中保存为 BMP文件 格式。压缩时,使用 TCompressionStream对象对原始图像进行压缩并且保存为自定义的文 件 格式;解压缩时,使用 TDecompressionStream对象对被压缩的图像进行解压缩,还原为 BM P格式的图像文件。     具体实现新建一个项目文件,在主单元的接口部分引用 Zlib.pas,在主表单上放置两 个 按钮 Button1、 Button2,在它们的 OnClick事件中写上相应的过程调用代码。    部分程序源代码如下:    unit Unit1;    interface    uses    Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,StdC trls, Zlib;    type    TForm1 = class(TForm)    Button1: TButton;    Button2: TButton;    procedure Button1Click(Sender: TObject);    procedure Button2Click(Sender: TObject);    private    { Private declarations }    public    { Public declarations }    end;    var    Form1: TForm1;    implementation    {$ R* .DFM}    1.捕捉全屏幕图像    procedure GetScreen(var Bmp: TBitmap);    var    Dc: HDC;    MyCanvas: TCanvas;    MyRect: TRect;    begin    Dc := GetWindowDC(0);    MyCanvas := TCanvas.Create;    try    MyCanvas.Handle := Dc;    MyRect:=Rect(0, 0,Screen.Width, Screen.Height);    //图像为 24位真彩色,也可根据实际需要调整    Bmp.PixelFormat := pf24bit;    Bmp.Width := MyRect.Right;    Bmp.Height := MyRect.Bottom;    //捕捉整个屏幕图像    Bmp.Canvas.CopyRect(MyRect, MyCanvas, MyRect);    finally    MyCanvas.Handle := 0;    MyCanvas.Free;    ReleaseDC(0, Dc);    end;    end;    2.压缩图像    procedure CompressBitmap(var CompressedStream: TMemoryStream;const Compressio nLevel: TCompressionLevel);    var    SourceStream: TCompressionStream;    DestStream: TMemoryStream;    Count: Integer;    Begin    //获得图像流的原始尺寸    Count := CompressedStream.Size;    DestStream := TMemoryStream.Create;    SourceStream:=TCompressionStream.Create    (CompressionLevel, DestStream);    Try    //SourceStream中保存着原始的图像流    CompressedStream.SaveToStream(SourceStream);    //将原始图像流进行压缩, DestStream中保存着压缩后的图像流    SourceStream.Free;    CompressedStream.Clear;    //写入原始图像的尺寸    CompressedStream.WriteBuffer(Count, SizeOf    (Count));    //写入经过压缩的图像流    CompressedStream.CopyFrom(DestStream, 0);    finally    DestStream.Free;    end;    end;    3.还原被压缩图像    procedure UnCompressBitmap(const CompressedStream: TFileStream; var Bmp: TBit map);    var    SourceStream: TDecompressionStream;    DestStream: TMemoryStream;    Buffer: PChar;    Count: Integer;    Begin    //从被压缩的图像流中读出原始图像的尺寸    CompressedStream.ReadBuffer(Count, SizeOf(Count));    //根据图像尺寸大小为将要读入的原始图像流分配内存块    GetMem(Buffer, Count);    DestStream := TMemoryStream.Create;    SourceStream := TDecompressionStream.Create(CompressedStream);    Try    //将被压缩的图像流解压缩,然后存入 Buffer内存块中    SourceStream.ReadBuffer(Buffer^, Count);    //将原始图像流保存至 DestStream流中    DestStream.WriteBuffer(Buffer^, Count);    DestStream.Position := 0;//复位流指针    //从 DestStream流中载入原始图像流    Bmp.LoadFromStream(DestStream);    finally    FreeMem(Buffer);    DestStream.Free;    end;    end;    4.压缩按钮 OnClick事件    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);    var    Bmp: TBitmap;    CompressedStream: TMemoryStream;    begin    Bmp := TBitmap.Create;    CompressedStream := TMemoryStream.Create;    Try    //捕获当前整个屏幕 ,将图像保存至 Bmp对象中 GetScreen(Bmp);    //将 Bmp对象中的图像保存至内存流中    Bmp.SaveToStream(CompressedStream);    //按缺省的压缩比例对原始图像流进行压缩    CompressBitmap(CompressedStream, clDefault);    //将压缩之后的图像流保存为自定义格式的文件    CompressedStream.SaveToFile(‘ C:\cj.dat’ );    finally    Bmp.Free;    CompressedStream.Free;    end;    end;    5.解压缩按钮 OnClick事件    procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);    var    CompressedStream: TFileStream;    Bmp: TBitmap;    begin    Bmp := TBitmap.Create;    //以文件流的只读方式打开自定义的压缩格式文件    CompressedStream := TFileStream.Create(‘ C:\cj.dat’ , fmOpenRead);    Try    //将被压缩的图像流进行解压缩    UnCompressBitmap(CompressedStream, Bmp);    //将原始图像流还原为指定的 BMP文件    Bmp.SaveToFile(‘ C:\cj.bmp’ );    finally    Bmp.Free;    CompressedStream.Free;    end;    end;     此外 TCompressionStream对象还提供了 CompressionRate属性,该属性用于描述对原 始 数据进行压缩后的压缩比率,而 OnProgress事件在压缩与解压缩过程中都会被触发,开发 人 员可以在该事件中编写用于显示进度的代码。     以上代码在 Delphi 5.0中调试运行通过。
      

  2.   

    Borland公司推出的 RAD开发工具 Delphi 5.0作为 Windows平台上的主流开发工具,其 可视化的开发环境和面向对象编程的强大功能已经吸引了无数的开发人员。但是,一些程序 员在实际的开发过程中却时常为对大量的数据进行压缩而伤透脑筋,不得不去查找一些高效 的压缩算法或在网上查找第三方的控件来实现压缩。难道 Delphi本身没有提供这个功能吗 ? 其实 Delphi的程序设计师早就考虑到了这一点,他们提供了 Zlib.pas和 Zlibconst.pas两 个单元文件来解决数据压缩问题,实现了很高的数据压缩比率。这两个文件保存在 Delphi 5.0安装光盘上 \Info\Extras\Zlib目录下,此外,在 Info\Extras\Zlib\Obj目录中还保存 了 Zlib.pas单元引用的 Obj文件。下面本文以压缩一个   豢奖次樯苋绾问褂谜庀罟?能 。     解决思路首先利用屏幕拷贝捕捉到当前整个屏幕的图像,然后在内存中保存为 BMP文件 格式。压缩时,使用 TCompressionStream对象对原始图像进行压缩并且保存为自定义的文 件 格式;解压缩时,使用 TDecompressionStream对象对被压缩的图像进行解压缩,还原为 BM P格式的图像文件。     具体实现新建一个项目文件,在主单元的接口部分引用 Zlib.pas,在主表单上放置两 个 按钮 Button1、 Button2,在它们的 OnClick事件中写上相应的过程调用代码。    部分程序源代码如下:    unit Unit1;    interface    uses    Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,StdC trls, Zlib;    type    TForm1 = class(TForm)    Button1: TButton;    Button2: TButton;    procedure Button1Click(Sender: TObject);    procedure Button2Click(Sender: TObject);    private    { Private declarations }    public    { Public declarations }    end;    var    Form1: TForm1;    implementation    {$ R* .DFM}    1.捕捉全屏幕图像    procedure GetScreen(var Bmp: TBitmap);    var    Dc: HDC;    MyCanvas: TCanvas;    MyRect: TRect;    begin    Dc := GetWindowDC(0);    MyCanvas := TCanvas.Create;    try    MyCanvas.Handle := Dc;    MyRect:=Rect(0, 0,Screen.Width, Screen.Height);    //图像为 24位真彩色,也可根据实际需要调整    Bmp.PixelFormat := pf24bit;    Bmp.Width := MyRect.Right;    Bmp.Height := MyRect.Bottom;    //捕捉整个屏幕图像    Bmp.Canvas.CopyRect(MyRect, MyCanvas, MyRect);    finally    MyCanvas.Handle := 0;    MyCanvas.Free;    ReleaseDC(0, Dc);    end;    end;    2.压缩图像    procedure CompressBitmap(var CompressedStream: TMemoryStream;const Compressio nLevel: TCompressionLevel);    var    SourceStream: TCompressionStream;    DestStream: TMemoryStream;    Count: Integer;    Begin    //获得图像流的原始尺寸    Count := CompressedStream.Size;    DestStream := TMemoryStream.Create;    SourceStream:=TCompressionStream.Create    (CompressionLevel, DestStream);    Try    //SourceStream中保存着原始的图像流    CompressedStream.SaveToStream(SourceStream);    //将原始图像流进行压缩, DestStream中保存着压缩后的图像流    SourceStream.Free;    CompressedStream.Clear;    //写入原始图像的尺寸    CompressedStream.WriteBuffer(Count, SizeOf    (Count));    //写入经过压缩的图像流    CompressedStream.CopyFrom(DestStream, 0);    finally    DestStream.Free;    end;    end;    3.还原被压缩图像    procedure UnCompressBitmap(const CompressedStream: TFileStream; var Bmp: TBit map);    var    SourceStream: TDecompressionStream;    DestStream: TMemoryStream;    Buffer: PChar;    Count: Integer;    Begin    //从被压缩的图像流中读出原始图像的尺寸    CompressedStream.ReadBuffer(Count, SizeOf(Count));    //根据图像尺寸大小为将要读入的原始图像流分配内存块    GetMem(Buffer, Count);    DestStream := TMemoryStream.Create;    SourceStream := TDecompressionStream.Create(CompressedStream);    Try    //将被压缩的图像流解压缩,然后存入 Buffer内存块中    SourceStream.ReadBuffer(Buffer^, Count);    //将原始图像流保存至 DestStream流中    DestStream.WriteBuffer(Buffer^, Count);    DestStream.Position := 0;//复位流指针    //从 DestStream流中载入原始图像流    Bmp.LoadFromStream(DestStream);    finally    FreeMem(Buffer);    DestStream.Free;    end;    end;    4.压缩按钮 OnClick事件    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);    var    Bmp: TBitmap;    CompressedStream: TMemoryStream;    begin    Bmp := TBitmap.Create;    CompressedStream := TMemoryStream.Create;    Try    //捕获当前整个屏幕 ,将图像保存至 Bmp对象中 GetScreen(Bmp);    //将 Bmp对象中的图像保存至内存流中    Bmp.SaveToStream(CompressedStream);    //按缺省的压缩比例对原始图像流进行压缩    CompressBitmap(CompressedStream, clDefault);    //将压缩之后的图像流保存为自定义格式的文件    CompressedStream.SaveToFile(‘ C:\cj.dat’ );    finally    Bmp.Free;    CompressedStream.Free;    end;    end;    5.解压缩按钮 OnClick事件    procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);    var    CompressedStream: TFileStream;    Bmp: TBitmap;    begin    Bmp := TBitmap.Create;    //以文件流的只读方式打开自定义的压缩格式文件    CompressedStream := TFileStream.Create(‘ C:\cj.dat’ , fmOpenRead);    Try    //将被压缩的图像流进行解压缩    UnCompressBitmap(CompressedStream, Bmp);    //将原始图像流还原为指定的 BMP文件    Bmp.SaveToFile(‘ C:\cj.bmp’ );    finally    Bmp.Free;    CompressedStream.Free;    end;    end;     此外 TCompressionStream对象还提供了 CompressionRate属性,该属性用于描述对原 始 数据进行压缩后的压缩比率,而 OnProgress事件在压缩与解压缩过程中都会被触发,开发 人 员可以在该事件中编写用于显示进度的代码。     以上代码在 Delphi 5.0中调试运行通过。
      

  3.   

    部分程序源代码如下:
     
    unit Unit1;
     
    interface
     
    uses
     
    Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,StdCtrls, Zlib;
     
    type
     
    TForm1 = class(TForm)
     
    Button1: TButton;
     
    Button2: TButton;
     
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
     
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
     
    private
     
    { Private declarations }
     
    public
     
    { Public declarations }
     
    end;
     
    var
     
    Form1: TForm1;
     
    implementation
     
    {$ R* .DFM}
     
    1.捕捉全屏幕图像
     
    procedure GetScreen(var Bmp: TBitmap);
     
    var
     
    Dc: HDC;
     
    MyCanvas: TCanvas;
     
    MyRect: TRect;
     
    begin
     
    Dc := GetWindowDC(0);
     
    MyCanvas := TCanvas.Create;
     
    try
     
    MyCanvas.Handle := Dc;
     
    MyRect:=Rect(0, 0,Screen.Width, Screen.Height);
     
    //图像为 24位真彩色,也可根据实际需要调整
     
    Bmp.PixelFormat := pf24bit;
     
    Bmp.Width := MyRect.Right;
     
    Bmp.Height := MyRect.Bottom;
     
    //捕捉整个屏幕图像
     
    Bmp.Canvas.CopyRect(MyRect, MyCanvas, MyRect);
     
    finally
     
    MyCanvas.Handle := 0;
     
    MyCanvas.Free;
     
    ReleaseDC(0, Dc);
     
    end;
     
    end;
     
    2.压缩图像
     
    procedure CompressBitmap(var CompressedStream: TMemoryStream;const CompressionLevel: TCompressionLevel);
     
    var
     
    SourceStream: TCompressionStream;
     
    DestStream: TMemoryStream;
     
    Count: Integer;
     
    Begin
     
    //获得图像流的原始尺寸
     
    Count := CompressedStream.Size;
     
    DestStream := TMemoryStream.Create;
     
    SourceStream:=TCompressionStream.Create
     
    (CompressionLevel, DestStream);
     
    Try
     
    //SourceStream中保存着原始的图像流
     
    CompressedStream.SaveToStream(SourceStream);
     
    //将原始图像流进行压缩, DestStream中保存着压缩后的图像流
     
    SourceStream.Free;
     
    CompressedStream.Clear;
     
    //写入原始图像的尺寸
     
    CompressedStream.WriteBuffer(Count, SizeOf
     
    (Count));
     
    //写入经过压缩的图像流
     
    CompressedStream.CopyFrom(DestStream, 0);
     
    finally
     
    DestStream.Free;
     
    end;
     
    end;
     
    3.还原被压缩图像
     
    procedure UnCompressBitmap(const CompressedStream: TFileStream; var Bmp: TBitmap);
     
    var
     
    SourceStream: TDecompressionStream;
     
    DestStream: TMemoryStream;
     
    Buffer: PChar;
     
    Count: Integer;
     
    Begin
     
    //从被压缩的图像流中读出原始图像的尺寸
     
    CompressedStream.ReadBuffer(Count, SizeOf(Count));
     
    //根据图像尺寸大小为将要读入的原始图像流分配内存块
     
    GetMem(Buffer, Count);
     
    DestStream := TMemoryStream.Create;
     
    SourceStream := TDecompressionStream.Create(CompressedStream);
     
    Try
     
    //将被压缩的图像流解压缩,然后存入 Buffer内存块中
     
    SourceStream.ReadBuffer(Buffer^, Count);
     
    //将原始图像流保存至 DestStream流中
     
    DestStream.WriteBuffer(Buffer^, Count);
     
    DestStream.Position := 0;//复位流指针
     
    //从 DestStream流中载入原始图像流
     
    Bmp.LoadFromStream(DestStream);
     
    finally
     
    FreeMem(Buffer);
     
    DestStream.Free;
     
    end;
     
    end;
     
    4.压缩按钮 OnClick事件
     
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
     
    var
     
    Bmp: TBitmap;
     
    CompressedStream: TMemoryStream;
     
    begin
     
    Bmp := TBitmap.Create;
     
    CompressedStream := TMemoryStream.Create;
     
    Try
     
    //捕获当前整个屏幕 ,将图像保存至 Bmp对象中 GetScreen(Bmp);
     
    //将 Bmp对象中的图像保存至内存流中
     
    Bmp.SaveToStream(CompressedStream);
     
    //按缺省的压缩比例对原始图像流进行压缩
     
    CompressBitmap(CompressedStream, clDefault);
     
    //将压缩之后的图像流保存为自定义格式的文件
     
    CompressedStream.SaveToFile(‘ C:\cj.dat’ );
     
    finally
     
    Bmp.Free;
     
    CompressedStream.Free;
     
    end;
     
    end;
     
    5.解压缩按钮 OnClick事件
     
    procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
     
    var
     
    CompressedStream: TFileStream;
     
    Bmp: TBitmap;
     
    begin
     
    Bmp := TBitmap.Create;
     
    //以文件流的只读方式打开自定义的压缩格式文件
     
    CompressedStream := TFileStream.Create(‘ C:\cj.dat’ , fmOpenRead);
     
    Try
     
    //将被压缩的图像流进行解压缩
     
    UnCompressBitmap(CompressedStream, Bmp);
     
    //将原始图像流还原为指定的 BMP文件
     
    Bmp.SaveToFile(‘ C:\cj.bmp’ );
     
    finally
     
    Bmp.Free;
     
    CompressedStream.Free;
     
    end;
     
    end;
     
    此外 TCompressionStream对象还提供了 CompressionRate属性,该属性用于描述对原始数据进行压缩后的压缩比率,而 OnProgress事件在压缩与解压缩过程中都会被触发,开发人员可以在该事件中编写用于显示进度的代码。
      

  4.   

    http://delphi.mychangshu.com
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