用个例子来说明一下吧,假如有一个控件叫Control,他里面嵌套了一些子控件,子控件中还嵌套子控件。
var
i:Integer;
begin
//显示Owner=Control的控件的名称
for i:=0 to Control.Componentcount -1 do
begin
ShowMessage(Control.Components[i].Name);
end;
//显示Parent=Control的控件的名称
for i:=0 to Control.Controlcount -1 do
begin
ShowMessage(Control.Controls[i].Name);
end;end;关于控件的释放关系可以看Delphi的帮助,很详细的
var
i:Integer;
begin
//显示Owner=Control的控件的名称
for i:=0 to Control.Componentcount -1 do
begin
ShowMessage(Control.Components[i].Name);
end;
//显示Parent=Control的控件的名称
for i:=0 to Control.Controlcount -1 do
begin
ShowMessage(Control.Controls[i].Name);
end;end;关于控件的释放关系可以看Delphi的帮助,很详细的
Parent: TWinControl;
Owner: TComponent;No.2 含义不一样
Parent: 父容器//是控件(TControl)所在的容器
Owner: 拥有者//是元件(TComponent)的拥有者 Button1.Left := 1;
Button1.Top := 3;
Button1.Parent := Button2; //实现按钮上放按钮///////
NewButton := TButton.Create(Button1); //Button1就是NewButton的Owner
//当Button1执行Free时//NewButton也要执行Free
Parent是Windows内部窗口管理链的机制
parent就是生产继承关系
Parent是管理级别的,是其父窗口,即容器控件.Parent被隐藏时,该控件也被隐藏;Parent不可用时,该控件也不可用.
(1)在Form1的窗体上,放一个Panel1,并将Panel1拉大,
(2)在Panel1上放一Button1;
(3)在Form1上放一Button2。
现在如果移动Panel1,则Button1随着Panel1移动,这是因为Button1的Parent是Panel1。现在将Button2移到Panel1上,再次移动Panel1,Button2并不跟着移动,这是因为Button2的Parent是Form1。除在窗体设计中,应注意构件的Parent是谁外,在动态创建构件时,也应指出构件的Parent,如在上例中继续操作:
1)Procedure Tform1.Button2click(Sender:Tobjet);
2)Var
3) Button:Tbutton;
4) Begin
5) Button:Tbutton.cerate(self);
6) Button.parent=panel1;
7) Button.lleft=0;
8) Button.top=0;
9) Button.caption:='OK';
10) End;
当按Button2时,将在Panel1上创建一个Button,而如果把第6句改为Button.parent:=self;按Button2时,将在Form1上创建一个Button了。如果将第6句删除,按Button2时,什么都不会发生,这是因为创建方法无法知道应在哪里显示构件。
Owner属性是指构件的所有者,它负责构件的创建和释放。如在上例中,系统默认窗体上所有构件的所有者是窗体,而窗体的所有者是Application。顺便指出,create方法应带有表示构件所有者的参数,如在上例中,构件所有者是窗体,即self。
Parent属性和Owner属性是运行阶段的属性,只能在运行阶段,通过代码设置。
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(1)在Form1的窗体上,放一个Panel1,并将Panel1拉大,
(2)在Panel1上放一Button1;
(3)在Form1上放一Button2。
现在如果移动Panel1,则Button1随着Panel1移动,这是因为Button1的Parent是Panel1。现在将Button2移到Panel1上,再次移动Panel1,Button2并不跟着移动,这是因为Button2的Parent是Form1。除在窗体设计中,应注意构件的Parent是谁外,在动态创建构件时,也应指出构件的Parent,如在上例中继续操作:
1)Procedure Tform1.Button2click(Sender:Tobjet);
2)Var
3) Button:Tbutton;
4) Begin
5) Button:Tbutton.cerate(self);
6) Button.parent=panel1;
7) Button.lleft=0;
8) Button.top=0;
9) Button.caption:='OK';
10) End;
当按Button2时,将在Panel1上创建一个Button,而如果把第6句改为Button.parent:=self;按Button2时,将在Form1上创建一个Button了。如果将第6句删除,按Button2时,什么都不会发生,这是因为创建方法无法知道应在哪里显示构件。
Owner属性是指构件的所有者,它负责构件的创建和释放。如在上例中,系统默认窗体上所有构件的所有者是窗体,而窗体的所有者是Application。顺便指出,create方法应带有表示构件所有者的参数,如在上例中,构件所有者是窗体,即self。
Parent属性和Owner属性是运行阶段的属性,只能在运行阶段,通过代码设置。
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Owner负责控件的管理、创建和释放。
Parent负责控件的绘制。