恐怕不是这样的,你有没有试着处理过整屏这么大的图像,传输很慢的,压缩又很费时间,这些远程控制软件不是截屏的,你输出的TEXT他们也是以TEXT传输的,不是图像。
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在dos下有很多游戏为了获得较快的速度,是这样操作的
那么屏幕上怎么会有东东呢?????那个就是说WINDOWS本身有写显存的功能,
那么好,WINDOWS本身要把什么写入显存呢?数据,从何而来。我认为是经过运算存在主存里再写入显存。
upup
除非写驱动,升级你的进程到0级去,岂不是想干什么就干什么了,嘿嘿
vxd啊
给哪块显卡写?
我的是sis的
白狼说:“在屏幕图像显示之前,系统主存中应该有一块区域存放该显示的内容”据我观察是没有的。除缓存外不存在一个整个屏幕的的画面存放内存。
屏幕的内容其实是和窗体的层次有关。最先画出桌面,然后画出最下方的窗体......最后画出最上方的窗体。我是通过有时进程忙窗体不能重画得出这个结论。存属臆想,未必准确欢迎指正。
windows的所谓“系统资源”什么的计算很含糊早有人指出了这:就是什么窗口都不开,实际可用的也只有约百分之五十几,但它却报告给你百分之九十四左右
使用directx的程序,它所占用的没有统计在windows的资源计算里,你可以开个directx类的游戏看看,系统资源和开一个窗口时一样,可能吗?
从硬件上说,显存的地址一般都是固定的,如b80000h等几块,在win下可以通过直接写这个物理地址在屏幕上输出内容
用directdraw就可以抓Realplay的圖像
应该做一个GDI的HOOK,截获GDI的显示命令,然后在其它机器上把同样的命令执行一遍,以保持显示的同步.
呵呵,您也在大富翁上玩啊。那个贴子是不错。xwings的东东是不错。压缩挺快的。可是压缩率不高。to plainsong(轻风):
呵呵,您老说得倒是轻巧。TO jdxjf(生活象拉磨,我就是那拉磨的驴) :
您说的好象是像回事,不过我在想。您说的东东是否有根据呢?还是您猜猜的。TO huier22(终结孤独) :
我还想看看您怎么做呢。:-p不會說話,可能得罪人。各位見諒。
希望有經驗的人能來說兩句