使用过C++的朋友们都知道,资源在Windows编程里非常重要,合理地运用资源
可以使程序更加灵活。其实在Delphi里,同样也可以制作资源,只不过Delphi本
身对可视的编程强调很多,对资源的制作就没有多加解释,也没有象Borland
C++ 里提供了资源制作工具Resource WorkShop,这些都没有关系,下面我就通
过将WAV文件做成资源,从而编译进EXE文件来介绍一下如何利用Delphi本身
提供的工具制作资源。
16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源
编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器
叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本,
没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:
1)编写.RC文件
..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件
首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫Sound.rc,文件中
有一行,内容为:
SOUND1 WAV SOUND.WAV
其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件
2)编译它
在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编译完了
3)制作程序
这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows, 再启动Delphi, 并且将项目
中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么一行
{$R *.DFM}
把我们的资源文件就声明在后面
{$R SOUND.RES}
然后,在Form1中声明两个全局变量
PtrSound : PChar;
hRes : THandle; {handle to the loaded resource
if 0 indicates nothing playing}
再在Form1的Create事件中写下如下代码
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var hResInfo : THandle;
begin
hResInfo := FindResource(HInstance, ’SOUND1’, ’WAVE’);
hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo);
if hRes > 32 then {its a good load}
begin {lock the resource}
ptrSound:=LockResource(hRes);
end;
end;
然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory);
end;
可以使程序更加灵活。其实在Delphi里,同样也可以制作资源,只不过Delphi本
身对可视的编程强调很多,对资源的制作就没有多加解释,也没有象Borland
C++ 里提供了资源制作工具Resource WorkShop,这些都没有关系,下面我就通
过将WAV文件做成资源,从而编译进EXE文件来介绍一下如何利用Delphi本身
提供的工具制作资源。
16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源
编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器
叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本,
没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:
1)编写.RC文件
..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件
首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫Sound.rc,文件中
有一行,内容为:
SOUND1 WAV SOUND.WAV
其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件
2)编译它
在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编译完了
3)制作程序
这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows, 再启动Delphi, 并且将项目
中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么一行
{$R *.DFM}
把我们的资源文件就声明在后面
{$R SOUND.RES}
然后,在Form1中声明两个全局变量
PtrSound : PChar;
hRes : THandle; {handle to the loaded resource
if 0 indicates nothing playing}
再在Form1的Create事件中写下如下代码
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var hResInfo : THandle;
begin
hResInfo := FindResource(HInstance, ’SOUND1’, ’WAVE’);
hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo);
if hRes > 32 then {its a good load}
begin {lock the resource}
ptrSound:=LockResource(hRes);
end;
end;
然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory);
end;
自己做一个一个资源文件的描述文本RC文件,例如 sample.rc ,“记事本”程序创建就行了。然后可以输入一些我们要定义的资源,例如:MEN BITMAP c:\bitmap\men.bitmap
ARJ EXEFILE c:\arj.exe
MOV AVI c:\mov.avi然后用BRCC32把这个RC文件编译成sample.res(真正的资源文件)。在Delphi的工程文件中使用 $R 编译指令让Delphi包括资源到EXE文件里面。{$R sample.res}这样我们就可以在这个单一的执行文件中调用资源了。举例如下:EXEFILE:procedure ExtractRes(ResType, ResName, ResNewName : String);
var
Res : TResourceStream;
begin
Res := TResourceStream.Create(Hinstance, Resname, Pchar(ResType));
Res.SavetoFile(ResNewName);
Res.Free;
end;AVI:procedure LoadAVI;
begin
{Avi1是一个TAnimate类}
Avi1.ResName:='AVI';
Avi1.Active:=True;
end;
Unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, MMSystem; // Must add MMSystem to use PlaySound
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
procedure Button1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure Button2MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
{$R SOUNDS.RES} // <-- This adds the compiled RES file to the Executable
procedure TForm1.Button1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
{Use snd_ASync to make the sound 'interruptible', or snd_Sync to force full
playback.}
PlaySound(PChar('IQUIT'), hInstance, snd_ASync or snd_Resource);
end;
procedure TForm1.Button2MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
PlaySound(PChar('ARNOLD'), hInstance, snd_Sync or snd_Resource);
end;
end.