使用过C++的朋友们都知道,资源在Windows编程里非常重要,合理地运用资源 
可以使程序更加灵活。其实在Delphi里,同样也可以制作资源,只不过Delphi本 
身对可视的编程强调很多,对资源的制作就没有多加解释,也没有象Borland 
C++ 里提供了资源制作工具Resource WorkShop,这些都没有关系,下面我就通 
过将WAV文件做成资源,从而编译进EXE文件来介绍一下如何利用Delphi本身 
提供的工具制作资源。 
16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源 
编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器 
叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本, 
没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤: 
1)编写.RC文件 
..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件 
首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫Sound.rc,文件中 
有一行,内容为: 
SOUND1 WAV SOUND.WAV 
其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件 
2)编译它 
在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编译完了 
3)制作程序 
这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows, 再启动Delphi, 并且将项目 
中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么一行 
{$R *.DFM} 
把我们的资源文件就声明在后面 
{$R SOUND.RES} 
然后,在Form1中声明两个全局变量 
PtrSound : PChar; 
hRes : THandle; {handle to the loaded resource 
if 0 indicates nothing playing} 
再在Form1的Create事件中写下如下代码 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
var hResInfo : THandle; 
begin 
hResInfo := FindResource(HInstance, ’SOUND1’, ’WAVE’); 
hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo); 
if hRes > 32 then {its a good load} 
begin {lock the resource} 
ptrSound:=LockResource(hRes); 
end; 
end; 
然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码: 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
begin 
sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory); 
end; 

解决方案 »

  1.   

    参考:
    自己做一个一个资源文件的描述文本RC文件,例如 sample.rc ,“记事本”程序创建就行了。然后可以输入一些我们要定义的资源,例如:MEN BITMAP c:\bitmap\men.bitmap
    ARJ EXEFILE c:\arj.exe
    MOV AVI c:\mov.avi然后用BRCC32把这个RC文件编译成sample.res(真正的资源文件)。在Delphi的工程文件中使用 $R 编译指令让Delphi包括资源到EXE文件里面。{$R sample.res}这样我们就可以在这个单一的执行文件中调用资源了。举例如下:EXEFILE:procedure ExtractRes(ResType, ResName, ResNewName : String);
    var 
    Res : TResourceStream; 
    begin
    Res := TResourceStream.Create(Hinstance, Resname, Pchar(ResType));
    Res.SavetoFile(ResNewName);
    Res.Free; 
    end;AVI:procedure LoadAVI;
    begin
    {Avi1是一个TAnimate类}
    Avi1.ResName:='AVI';
    Avi1.Active:=True;
    end;
      

  2.   

    看看吧!
    Unit Unit1;
    interface
    uses
      Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
      StdCtrls, MMSystem;  //  Must add MMSystem to use PlaySound
    type
      TForm1 = class(TForm)
        Button1: TButton;
        Button2: TButton;
        procedure Button1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
          Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
        procedure Button2MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
          Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
      private
        { Private declarations }
      public
        { Public declarations }
      end;
    var
      Form1: TForm1;
    implementation
    {$R *.DFM}
    {$R SOUNDS.RES}   //  <--  This adds the compiled RES file to the Executable
    procedure TForm1.Button1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    begin
      {Use snd_ASync to make the sound 'interruptible', or snd_Sync to force full
       playback.}
      PlaySound(PChar('IQUIT'), hInstance, snd_ASync or snd_Resource);
    end;
    procedure TForm1.Button2MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    begin
      PlaySound(PChar('ARNOLD'), hInstance, snd_Sync or snd_Resource);
    end;
    end.
      

  3.   

    Delphi的安装盘里面有Resoure WorkShop的,只不过不会默认安装。你手动把它装上就行了