解决方案 »

  1.   

    有一份简单的帮助说明和demo解说(跟源码一起),主要描述世界坐标和局部坐标。模型如果都是反的,设置一下容器的up属性中的Y为-1
      

  2.   

    非常谢!OK搞定!控制position;scan;up属性;完美
      

  3.   

    斑竹!在glsceneview上面放了个Cube对象;如何控制Cube大小不变(不随鼠标的滚动改变大小)
      

  4.   

    斑竹!在glsceneview上面放了个Cube对象;如何控制Cube大小不变(不随鼠标的滚动改变大小)要搞清一个问题,所谓的“大小变化”,只是camera位置的调整。cube若作为被观察对象,那么随着camera位置变化,势必会产生放大缩小的效果。应该要根据你的需求来确定你要使用的对象,以及控制行为。涉及需求的东西,不是一两句能说明的.....
      

  5.   

    斑竹!在glsceneview上面放了个Cube对象;如何控制Cube大小不变(不随鼠标的滚动改变大小)要搞清一个问题,所谓的“大小变化”,只是camera位置的调整。cube若作为被观察对象,那么随着camera位置变化,势必会产生放大缩小的效果。应该要根据你的需求来确定你要使用的对象,以及控制行为。涉及需求的东西,不是一两句能说明的.....大侠 怎么控制模型的上下移动啊
      

  6.   

    请教一下,如何导入STL模型文件呢?