几位能说的,详细一点吗!
是shap.textout这样的吗!
是shap.textout这样的吗!
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根本没有Shape.textout,
他们的说法是用TextOut在与Shape相同的位置输出文字
BOOL TextOut
(
HDC hdc,
int nXStart,
int nYStart,
LPCTSTR lpString
int cbString
);
HDC:HDC型表示设备的句柄;
nXStart和nYStart:int型,要描绘的文本起始点坐标;
lpString:LPCTSTR型,指向存储要描绘的文本的字符串;
cbString:int型,字符串中要描绘的字符数量。
使用方法:
var hdc1:hdc;
hdc1:=GetDC(Form1.Handle);
textout(hdc1,shape1.left,shape1.top,'象',2);
你还在吗!谢谢你的回答才对,怎么谢我呀!
现在还有个问题,你的这种方法控件正好把字给挡住了!还有其他方法吗!
to : thirdapple(第三只苹果)
你还在吗!谢谢你的回答才对,怎么谢我呀!
现在还有个问题,你的这种方法控件正好把字给挡住了!还有其他方法吗!
为什么不考虑不用Shape,改用Image之类有Canvas的控件呢?
那我现在比如说要做一个象棋的程序!我要在格子上显示一个'马'的控件,我怎么把这个马字写到控件上.
你的问题看来比较复杂。但是,我要告诉你,大多数的象棋程序都不是用控件完成的,而是用贴图完成的。Kenjiang(笨笨)的方法非常可行。你可以把所有的象棋棋子做成图片,然后用BitBlt函数贴上去,或者做一个没有字的象棋棋子图片,在图片上用TextOut写字。关于BitBlt的用法你可以参见:
Windows下的贴图函数BitBlt:
函数功能:该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。 函数原型:BOOL BitBlt(HDC hdcDest,int nXDest,int nYDest,int nWidth,int nHeight,HDC hdcSrc,int nXSrc,int nYSrc,DWORD dwRop); 参数: hdcDest:指向目标设备环境的句柄。 nXDest:指定目标矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。 nYDest:指定目标矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。 nWidth:指定源和目标矩形区域的逻辑宽度。 nHeight:指定源和目标矩形区域的逻辑高度。 hdcSrc:指向源设备环境的句柄。 nXSrc:指定源矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。 nYSrc:指定源矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。 dwRop:指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。 下面列出了一些常见的光栅操作代码: BLACKNESS:表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。 DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。 MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。 MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。 NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。 NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。 PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。 PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。 PATINVERT:通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。 SRCAND:通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。 SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。 SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。 SRCINVERT:通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。 SRCPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。 WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。 返回值:如果函数成功,那么返回值非零;如果函数失败,则返回值为零。 Windows NT:若想获取更多错误信息,请调用GetLastError函数。 备注:如果在源设备环境中可以实行旋转或剪切变换,那么函数BitBlt返回一个错误。如果存在其他变换(并且目标设备环境中匹配变换无效),那么目标设备环境中的矩形区域将在需要时进行拉伸、压缩或旋转。 如果源和目标设备环境的颜色格式不匹配,那么BitBlt函数将源场景的颜色格式转换成能与目标格式匹配的格式。当正在记录一个增强型图元文件时,如果源设备环境标识为一个增强型图元文件设备环境,那么会出现错误。如果源和目标设备环境代表不同的设备,那么BitBlt函数返回错误。 Windows CE:在Windows CE 1.0版中,参数dwRop只可以指定为下列值:SRCCOPY、SRCAND、SRCPAINT、SRCINVERT。在Windows CE 2.0版中,参数dwRop可以是任何光栅操作代码值。 速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:wingdi.h;库文件:gdi32.lib。
谢谢你的回答,你总是这么客气!好了现在我先结帖,还有不懂的地方,我再问!
谢谢了!