使用TCP/IP协议实现聊天程序 TCP/IP协议的传输即面向点到点的传输方式! 1.创建应用程序。 选择“NEW”菜单下的“Application”选项,创建一个普通的应用程序。 2.创建所需控件。 首先在控件栏的Win32页中选择ImageList控件和CoolBar控件,再从Win32栏选择ToolBar控件放置到CoolBar 控件上。用鼠标右键单击“ImageList”控件,在弹出的菜单中选择“ImageList Editer...”选项,弹出 “ImageList Editer”对话框,单击“Add...”按钮,选择5幅位图。在对象管理器Object Inspector中将 ToolBar控件的Image属性设为“ImageList1”,用鼠标右键单击“ToolBar”控件,选“New Button”选项, 总共创建5个ToolButton,在 对象管理器中将5个ToolButton的ImageIndex属性分别设置为0,1,2,3,4。 此时ImageList控件中的5幅位图将会分别显示在Toolbutton上,将5个ToolButton控件的ShowHint属性全都设 置为“ture”,并将它们的Hint属性分别设置为“监听”、“连接”、“断开连接”、“更改你的昵称”和 “退出聊天程序”。 然后在窗体中放置一个Edit控件、Memo控件、StatusBar控件和一个Label控件。将Label控件的Caption属性 设置为“输入框”。 最后,也是最关键的,在控件栏的Internet页中选择SeverSocket控件和ClientSocket控件放置在窗体中,将 SeverSocket控件和ClientSocket控件的Port属性设置为“1100”。SeverSocket控件是基于TCP/IP协议传输 的服务器方的控件,它的主要作用是用来监听其它基于TCP/IP传输计算机的连接请求,并在收到连接请求时 建立连接,进行数据传输,ClientSocket控件是基于TCP/IP传输的客户方的控件,它的主要作用是向监听 TCP/IP传输的服务器发出连接请求,在收到服务器的允许连接的响应后,建立连接,并传输数据,之所以在 窗体中同时创建ServerSocket和ClientSocket控件,是因为应用程序既可作为服务器,又可作为客户端使用。 3.Serversocket和ClientSocket之间的连接 首先设置两个全局变量: NickName:string; b_Client:boolean; 其中NickName用于放聊天人的名称,b_Client用于表明应用程序是否作为客户端进行数据传输。 在窗体Form1的Oncreate事件中初始化变量,代码如下: procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject); begin NickName:+="我的昵称"; b_Client:=ture; end; 双击ToolButton1,编写服务器监听代码如下: procedure TForm1.Toolbutton1Click(Sender:TObject); begin ClientSocket1.close; ServerSocket1.open; StatusBar1.SimpleText:='开始监听’; end; 双击ToolButton2,编写客户的申请连接,代码如下: procedure TForm1.ToolButton2Click(Sender:TObject); var s:string; begin if Clientsocket1.Active then ClientSocket1.close; if InputQuery('连接到计算机','要连接的计算机名称或IP地址:',s) then if Length(s)>0 then  with ClientSocket1 do begin Host:=s; open; end; end; 在对象管理器中,双击ClientSocket事件页的OnConnecting事件,编写处理客户等待连接请求,代码 如下: procedure TForm1.ClientSocket1Connecting(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket); begin StatusBar1.SimpleText:='等待来自'+Socket.RemoteAddress+'的连接允许响应...'; end; 在对象管理器中,双击SeverSocket事件页的OnAccept事件,处理服务器响应连接事件,代码如下: procedure TForm1.SeverSocket1Accept(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket); begin b_Client:=false; StatusBar1.SimpleText:='连接到'+Socket.RemoteAddress; end; 在对象管理器中,双击ClientSocket事件页的OnConnect事件,OnConnect事件在连接成功时被调用,代码如下: procedure TForm1.ClientSocket1Connect(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket); begin b_Client:=ture; StatusBar1.SimpleText:='连接成功'; end; 4.ServerSocket和ClientSocket之间的数据传输 聊天的内容是通过Edit控件输入并在敲回车键后显示在Memo控件中,再传输到与之连接的计算机中。 Edit的OnKeyDown事件代码如下: procedure TForm1.Edit1KeyDown(Sender:TObject;var Key:Word;Shift:TShiftState); begin if Key=VK_Return then begin  Memo1.Lines.Add(NickName+':'+Edit1.Text0; if b_Client then ClientSocket1.Socket.SendText(Memo1.Lines[Memo1.lines.Count-1]) else ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendText(Memo1.Lines[Memo1.lines.Count-1]); end; end; 在ServerSocket控件的onread事件中编写服务器接收到数据后的动作,代码如下: procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket); begin Memo1.lines.Add(Socket.ReceiveText); end; 在ClientSocket控件的onread事件中编写客户端接收到数据后的动作,代码如下: procedure TForm1.ClientSocket1Read(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket); begin Memo1.lines.Add(Socket.ReceiveText); end; 5.断开Serversocket和ClientSocket之间的连接 双击ToolButton3,编写客户端断开的处理过程,代码如下: procedure TForm1.ToolButton3Click(Sender:TObject); begin ClientSocket1.close; StatusBar1.SimpleText:='断开连接'; end; 编写服务器响应客户端断开的处理过程,代码如下: procedure TForm1.ServerSocket1ClientDisconnect(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);   begin SeverSocket1.close; StatusBar1.SimpleText:='断开连接'; end; 6.更改聊天者的昵称 双击Toolbutton4,编写更改昵称代码如下: procedure TForm1.ToolButton4Click(sender:TObject); var s:string; begin if InputQuery('更改昵称','你的新昵称',s) then if Length(s)>0 then NickName:=s; end; 7.退出应用程序 双击Toolbutton5,编写退出应用程序代码如下: procedure TForm1.ToolButton5Click(sender:TObject); ClientSocket1.close; ServerSocket1.close; Form1.close; end; 8.保存并运行应用程序 最好在网上运行该程序,如果没联网,但你的计算机支持TCP/IP协议(可以通过网络邻居安装TCP/IP协议), 你可以在你的计算机上从“我的电脑”中运行该应用程序的两个实例。运行后,将一个聊天程序作为服务器监 听,另一个聊天程序作为客户与服务器连接并聊天。局域网中同样可以运行!!!

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    使用TCP/IP协议实现聊天程序 TCP/IP协议的传输即面向点到点的传输方式! 1.创建应用程序。 选择“NEW”菜单下的“Application”选项,创建一个普通的应用程序。 2.创建所需控件。 首先在控件栏的Win32页中选择ImageList控件和CoolBar控件,再从Win32栏选择ToolBar控件放置到CoolBar 控件上。用鼠标右键单击“ImageList”控件,在弹出的菜单中选择“ImageList Editer...”选项,弹出 “ImageList Editer”对话框,单击“Add...”按钮,选择5幅位图。在对象管理器Object Inspector中将 ToolBar控件的Image属性设为“ImageList1”,用鼠标右键单击“ToolBar”控件,选“New Button”选项, 总共创建5个ToolButton,在 对象管理器中将5个ToolButton的ImageIndex属性分别设置为0,1,2,3,4。 此时ImageList控件中的5幅位图将会分别显示在Toolbutton上,将5个ToolButton控件的ShowHint属性全都设 置为“ture”,并将它们的Hint属性分别设置为“监听”、“连接”、“断开连接”、“更改你的昵称”和 “退出聊天程序”。 然后在窗体中放置一个Edit控件、Memo控件、StatusBar控件和一个Label控件。将Label控件的Caption属性 设置为“输入框”。 最后,也是最关键的,在控件栏的Internet页中选择SeverSocket控件和ClientSocket控件放置在窗体中,将 SeverSocket控件和ClientSocket控件的Port属性设置为“1100”。SeverSocket控件是基于TCP/IP协议传输 的服务器方的控件,它的主要作用是用来监听其它基于TCP/IP传输计算机的连接请求,并在收到连接请求时 建立连接,进行数据传输,ClientSocket控件是基于TCP/IP传输的客户方的控件,它的主要作用是向监听 TCP/IP传输的服务器发出连接请求,在收到服务器的允许连接的响应后,建立连接,并传输数据,之所以在 窗体中同时创建ServerSocket和ClientSocket控件,是因为应用程序既可作为服务器,又可作为客户端使用。 3.Serversocket和ClientSocket之间的连接 首先设置两个全局变量: NickName:string; b_Client:boolean; 其中NickName用于放聊天人的名称,b_Client用于表明应用程序是否作为客户端进行数据传输。 在窗体Form1的Oncreate事件中初始化变量,代码如下: procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject); begin NickName:+="我的昵称"; b_Client:=ture; end; 双击ToolButton1,编写服务器监听代码如下: procedure TForm1.Toolbutton1Click(Sender:TObject); begin ClientSocket1.close; ServerSocket1.open; StatusBar1.SimpleText:='开始监听’; end; 双击ToolButton2,编写客户的申请连接,代码如下: procedure TForm1.ToolButton2Click(Sender:TObject); var s:string; begin if Clientsocket1.Active then ClientSocket1.close; if InputQuery('连接到计算机','要连接的计算机名称或IP地址:',s) then if Length(s)>0 then  with ClientSocket1 do begin Host:=s; open; end; end; 在对象管理器中,双击ClientSocket事件页的OnConnecting事件,编写处理客户等待连接请求,代码 如下: procedure TForm1.ClientSocket1Connecting(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket); begin StatusBar1.SimpleText:='等待来自'+Socket.RemoteAddress+'的连接允许响应...'; end; 在对象管理器中,双击SeverSocket事件页的OnAccept事件,处理服务器响应连接事件,代码如下: procedure TForm1.SeverSocket1Accept(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket); begin b_Client:=false; StatusBar1.SimpleText:='连接到'+Socket.RemoteAddress; end; 在对象管理器中,双击ClientSocket事件页的OnConnect事件,OnConnect事件在连接成功时被调用,代码如下: procedure TForm1.ClientSocket1Connect(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket); begin b_Client:=ture; StatusBar1.SimpleText:='连接成功'; end; 4.ServerSocket和ClientSocket之间的数据传输 聊天的内容是通过Edit控件输入并在敲回车键后显示在Memo控件中,再传输到与之连接的计算机中。 Edit的OnKeyDown事件代码如下: procedure TForm1.Edit1KeyDown(Sender:TObject;var Key:Word;Shift:TShiftState); begin if Key=VK_Return then begin  Memo1.Lines.Add(NickName+':'+Edit1.Text0; if b_Client then ClientSocket1.Socket.SendText(Memo1.Lines[Memo1.lines.Count-1]) else ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendText(Memo1.Lines[Memo1.lines.Count-1]); end; end; 在ServerSocket控件的onread事件中编写服务器接收到数据后的动作,代码如下: procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket); begin Memo1.lines.Add(Socket.ReceiveText); end; 
      

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    在ClientSocket控件的onread事件中编写客户端接收到数据后的动作,代码如下: procedure TForm1.ClientSocket1Read(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket); begin Memo1.lines.Add(Socket.ReceiveText); end; 5.断开Serversocket和ClientSocket之间的连接 双击ToolButton3,编写客户端断开的处理过程,代码如下: procedure TForm1.ToolButton3Click(Sender:TObject); begin ClientSocket1.close; StatusBar1.SimpleText:='断开连接'; end; 编写服务器响应客户端断开的处理过程,代码如下: procedure TForm1.ServerSocket1ClientDisconnect(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);   begin SeverSocket1.close; StatusBar1.SimpleText:='断开连接'; end; 6.更改聊天者的昵称 双击Toolbutton4,编写更改昵称代码如下: procedure TForm1.ToolButton4Click(sender:TObject); var s:string; begin if InputQuery('更改昵称','你的新昵称',s) then if Length(s)>0 then NickName:=s; end; 7.退出应用程序 双击Toolbutton5,编写退出应用程序代码如下: procedure TForm1.ToolButton5Click(sender:TObject); ClientSocket1.close; ServerSocket1.close; Form1.close; end; 8.保存并运行应用程序 最好在网上运行该程序,如果没联网,但你的计算机支持TCP/IP协议(可以通过网络邻居安装TCP/IP协议), 你可以在你的计算机上从“我的电脑”中运行该应用程序的两个实例。运行后,将一个聊天程序作为服务器监 听,另一个聊天程序作为客户与服务器连接并聊天。局域网中同样可以运行!!! 这个程序不是我的,没人打我吧,呵呵