这叫系统托盘,或者托盘程序,你可以搜一下以前的帖子,很多地方都有介绍,我给你一段程序,自己琢磨琢磨。////////////////////////////////////////////////////////////////////////
系统托盘。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////{点击了任务栏的图标}
procedure TMainForm.WMTrayMessage(var msg:TMessage);
var
  p:TPoint;
begin
  if msg.LParam=WM_LButtonDown then
  begin
    ShowWindow(Application.Handle,SW_Show);
    Application.Restore;
  end
  else if msg.LParam=WM_RButtonDown then
  begin
    GetCursorPos(p); //获取光标位置
    pmTray.Popup(p.x,p.y);  //显示弹出菜单
  end;
end;{应用程序最小化时图标显示在任务栏}
procedure TMainForm.AppMinimized(Sender:TObject);begin
  NID.cbSize:=SizeOf(TNotifyIconData);
  NID.hIcon:=Application.Icon.Handle;
  NID.szTip:= 'taxi';
  NID.uCallbackMessage:=WM_TrayMessage;
  NID.uFlags:=NIF_ICON or NIF_MESSAGE or NIF_TIP;
  NID.uID:=0;
  NID.Wnd:=Handle;
  Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,@NID);
  ShowWindow(Application.Handle,SW_Hide);
end;procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
    Application.OnMinimize:=AppMinimized;
  AppMinimized(nil);
end;procedure TMainForm.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
    Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,@NID);
end;

解决方案 »

  1.   

    结合顶楼的,然后在窗体的 OnResize 判断穿体的状态,如果为最小话就 hide,我做了一个类似的程序,留下e-mail
      

  2.   

    [email protected]
    一楼的哥们......我一定最少给你100分!!
    各位还有没有更好的...多多发啊....
      

  3.   

    好了//发吧/有附件你不敢收
    你到我的站点下载吧,那是我的一个程序的全部原码,,不要忘记到我站点注册一下http://www.cnboor.com下载:http://www.cnboor.com/mp3_wav.rar 赶快下,我马上删除!
      

  4.   

    to workboy(http://cnboor.com)你所谓的
    在窗体的 OnResize 判断穿体的状态,如果为最小话就 hide
    这一段话该如何理解?
    像我们一般做这种形式的窗体时
    都是拦截系统消息
    在截到最小化消息的时候便隐藏
    即得到WM_GETMINMAXINFO
    不知你那种方式如何运作
    望指教
      

  5.   

    我有控件的源码!
    [email protected]
      

  6.   

      在Windows桌面的任务栏上有一个凹陷的区域,其中显示着系统时钟以及一些图标,这个长方形的区域便是Windows的任务栏状态区(taskbar status area)。实现原理 ---- 任务栏状态区的图标添加、删除、以及修改是通过Windows API函数Shell_NotifyIcon来实现的,该函数是由Windows的SHELL32.DLL动态联接库提供的。在Delphi中,Shell_NotifyIcon函数是在ShellAPI单元声明的,其 ---- 函数原型如下: ---- function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData): BOOL; stdcall; ---- 其中参数dwMessage的取值决定函数Shell_NotifyIcon所要进行的操作的类型,它的取值可以是以下三者之一: ---- NIM_ADD(值为0):在任务栏状态区插入一个图标。 ---- NIM_DELETE(值为1):从任务栏状态区删除一个图标。 ---- NIM_MODIFY(值为2):修改任务栏状态区的图标、提示信息、或者通知消息。 ---- 参数lpData 是一个记录类型(结构类型)的指针,记录类型NotifyIconData的定义如下: NOTIFYICONDATA = record 
    cbSize: DWORD; 
    Wnd: HWND; 
    uID: UINT; 
    uFlags: UINT; 
    uCallbackMessage: UINT; 
    hIcon: HICON; 
    szTip: array [0..63] of AnsiChar; 
    end; ---- cbSize:NOTIFYICONDATA记录的大小。 
    ---- Wnd:与此状态区图标相关联的窗口句柄,此窗口将负责处理uCallbackMessage消息。 ---- uID:程序自定义的状态区图标的标识符。 ---- uFlags:这个字段指明NOTIFYICONDATA记录中的成员uCallbackMessage、hIcon和szTip这三者的哪些项的值有效。它的取值可以是下列三者的组合(or运算): ---- NIF_MESSAGE (值为1):uCallbackMessage项包含了有效的信息。 ---- NIF_ICON(值为2):hIcon项包含了有效的信息。 ---- NIF_TIP(值为4): szTip项包含了有效的信息。 ---- uCallbackMessage:程序定义的消息标识符(32位的整数)。当鼠标在状态区图标上移动或者点击(即,发生了鼠标事件)时,操作系统将向Wnd指定的那个窗口发送uCallbackMessage消息。在uCallbackMessage消息中,lParam参数包含了Windows的鼠标消息的类型,而wParam参数则包含了图标标识(即uID)。有效的鼠标消息包括以下几个:WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONUP、WM_MBUTTONUP、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDBLCLK、WM_RBUTTONDBLCLK以及WM_MBUTTONDBLCLK。 ---- hIcon:指定一个图标句柄。 ---- szTip:显示在图标上的提示信息(少于63个字符)。 ---- Delphi中的实现 ---- 通过上面的介绍中,我们不难看出,任务栏状态区的编程主要是处理两方面的工作:添加、删除、修改图标;以及处理通知消息。对于图标的添加、删除、修改操作,可以通过调用Shell_NotifyIcon函数来实现。而对于自定义的通知消息,我们就应该在消息循环中给予处理了。 ---- 下面的示例给出了状态区图标的添加、修改和删除操作的例子,以及图标的通知消息的基本处理框架。 unit Unit1; interface uses 
    Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, 
    Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, ShellAPI; const 
    WM_TRAYNOTIFY=WM_USER+1;//定义通知消息 type 
    TForm1 = class(TForm) 
    Timer1: TTimer; 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject); 
    procedure FormDestroy(Sender: TObject); 
    private 
    { Private declarations } 
    public 
    { Public declarations } 
    procedure WndProc(var Msg: TMessage); override; 
    end; var 
    Form1: TForm1; 
    nd0, nd1:NotifyIconData; 
    hs:array[0..9]of LongWord; implementation 
    {$R *.DFM} procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
    begin 
    //加载Icon0..Icon9这10个图标资源, 
    并且保存它们的句柄。 
    //图标Icon0..Icon9分别对应与0..9这9个数字。 
    hs[0]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon0'); 
    hs[1]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon1'); 
    hs[2]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon2'); 
    hs[3]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon3'); 
    hs[4]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon4'); 
    hs[5]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon5'); 
    hs[6]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon6'); 
    hs[7]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon7'); 
    hs[8]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon8'); 
    hs[9]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon9'); //填充NotifyIconData记录型变量nd0 
    nd0.cbSize := sizeof(NotifyIconData); 
    nd0.Wnd := handle; 
    nd0.uID := 0; 
    nd0.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP; 
    nd0.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY; 
    nd0.hIcon := hs[0]; 
    StrPLCopy(nd0.szTip, 'Hello, World!', 63); //填充NotifyIconData记录型变量nd1 
    nd1.cbSize := sizeof(NotifyIconData); 
    nd1.Wnd := handle; 
    nd1.uID := 1; 
    nd1.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP; 
    nd1.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY; 
    nd1.hIcon := hs[0]; 
    StrPLCopy(nd1.szTip, 'Simon Loves Daisy', 63); //在任务栏状态区添加图标 
    Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd0); 
    Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd1); 
    end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); 
    var 
    st:SystemTime; 
    begin 
    //每秒钟更新一次图标:图标0显示秒数的十位, 
    图标1显示秒数的个位。 
    GetLocalTime(st); 
    nd0.hIcon := hs[st.wSecond div 10]; 
    nd1.hIcon := hs[st.wSecond mod 10]; 
    //修改任务栏状态区的图标 
    Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd0); 
    Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd1); 
    end; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); 
    begin 
    //将图标从任务栏状态区删除 
    Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd0); 
    Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd1); 
    end; //处理 通知消息 
    procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage); 
    var 
    IconID:integer; 
    pt:TPOINT; 
    begin 
    if msg.Msg = WM_TRAYNOTIFY then 
    begin 

    在通知消息中,wParam参数为图标的uID, 
    lParam参数为鼠标事件的类型。 

    iconID := msg.WParam; 
    //获取鼠标的在屏幕上的位置 
    GetCursorPos(pt); //通知消息的处理的基本框架结构如下: 
    case msg.lParam of 
    WM_LBUTTONDOWN: 
    begin 
    //鼠标右键被按下 
    end; 
    WM_RBUTTONDOWN: 
    begin 
    //鼠标左键被按下 
    end; 
    WM_LBUTTONUP: 
    begin 
    //释放鼠标左键 
    end; 
    WM_RBUTTONUP: 
    begin 
    //释放鼠标右键 
    end; 
    WM_MOUSEMOVE: 
    begin 
    //鼠标在图标上移动 
    end; 
    WM_LBUTTONDBLCLK: 
    begin 
    //鼠标左键双击 
    end; 
    WM_RBUTTONDBLCLK: 
    begin 
    //鼠标右键双击 
    end; 
    end; //end case 
    end 
    else//调用父类的WndProc方法处理其它消息 
    inherited; 
    end; end.