我想出了一个方法.将IMAGE控件的PARENT设为STATUSBAR就行了!

解决方案 »

  1.   

    procedure TForm1.StatusBar1DrawPanel(StatusBar: TStatusBar;
      Panel: TStatusPanel; const Rect: TRect);
    begin
      with StatusBar1.Canvas do
      begin
        ImageList1.Draw(StatusBar1.Canvas,Rect.Left,Rect.Top,Panel.Index);//取ImageList1中的图标
        TextOut(Rect.Left+30,Rect.Top+2,StatusBar1.Panels[0].Text);//由于增加了图标~所以原来Panel的文字右移~~
      end;
    end;
      

  2.   

    别忘了把
    StatusBar1.Panels[0].Style设置为psOwnerDraw
      

  3.   

    //自己做一个可接受控件的状态栏,想放什么就放什么。
    unit StatusBarExt;interfaceuses
      Windows, Messages, SysUtils, Classes, Controls, ComCtrls;type
      TStatusBarExt = class(TStatusBar)
      private
        { Private declarations }
      protected
        { Protected declarations }
      public
        { Public declarations }
        constructor Create(AOwner: TComponent);override;
      published
        { Published declarations }
      end;procedure Register;implementationprocedure Register;
    begin
      RegisterComponents('rainbowsoft', [TStatusBarExt]);
    end;{ TStatusBarExt }constructor TStatusBarExt.Create(AOwner: TComponent);
    begin
      inherited;
      ControlStyle := ControlStyle + [csAcceptsControls];
    end;end.
      

  4.   

    http://delphi.home.sohu.com/Delphi中任务栏状态区的编程--------------------------------------------------------------------------------  在Windows桌面的任务栏上有一个凹陷的区域,其中显示着系统时钟以及一些图标,这个长方形的区域便是Windows的任务栏状态区(taskbar status area)。本文将介绍使用Borland Delphi进行任务栏状态区的编程,即怎样将应用程序的图标显示在任务栏状态区中。 实现原理 任务栏状态区的图标添加、删除、以及修改是通过Windows API函数Shell_NotifyIcon来实现的,该函数是由Windows的SHELL32.DLL动态联接库提供的。在Delphi中,Shell_NotifyIcon函数是在ShellAPI单元声明的,其 函数原型如下: function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData): BOOL; stdcall; 其中参数dwMessage的取值决定函数Shell_NotifyIcon所要进行的操作的类型,它的取值可以是以下三者之一: NIM_ADD(值为0):在任务栏状态区插入一个图标。 NIM_DELETE(值为1):从任务栏状态区删除一个图标。 NIM_MODIFY(值为2):修改任务栏状态区的图标、提示信息、或者通知消息。 参数lpData 是一个记录类型(结构类型)的指针,记录类型NotifyIconData的定义如下:   NOTIFYICONDATA = record
        cbSize: DWORD;
        Wnd: HWND;
        uID: UINT;
        uFlags: UINT;
        uCallbackMessage: UINT;
        hIcon: HICON;
        szTip: array [0..63] of AnsiChar;
      end;
    ---- cbSize:NOTIFYICONDATA记录的大小。 Wnd:与此状态区图标相关联的窗口句柄,此窗口将负责处理uCallbackMessage消息。 uID:程序自定义的状态区图标的标识符。 uFlags:这个字段指明NOTIFYICONDATA记录中的成员uCallbackMessage、hIcon和szTip这三者的哪些项的值有效。它的取值可以是下列三者的组合(or运算): NIF_MESSAGE (值为1):uCallbackMessage项包含了有效的信息。 NIF_ICON(值为2):hIcon项包含了有效的信息。 NIF_TIP(值为4): szTip项包含了有效的信息。 uCallbackMessage:程序定义的消息标识符(32位的整数)。当鼠标在状态区图标上移动或者点击(即,发生了鼠标事件)时,操作系统将向Wnd指定的那个窗口发送uCallbackMessage消息。在uCallbackMessage消息中,lParam参数包含了Windows的鼠标消息的类型,而wParam参数则包含了图标标识(即uID)。有效的鼠标消息包括以下几个:WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONUP、WM_MBUTTONUP、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDBLCLK、WM_RBUTTONDBLCLK以及WM_MBUTTONDBLCLK。 hIcon:指定一个图标句柄。 szTip:显示在图标上的提示信息(少于63个字符)。 Delphi中的实现 通过上面的介绍中,我们不难看出,任务栏状态区的编程主要是处理两方面的工作:添加、删除、修改图标;以及处理通知消息。对于图标的添加、删除、修改操作,可以通过调用Shell_NotifyIcon函数来实现。而对于自定义的通知消息,我们就应该在消息循环中给予处理了。 下面的示例给出了状态区图标的添加、修改和删除操作的例子,以及图标的通知消息的基本处理框架。 unit Unit1;interfaceuses
      Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics,
      Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, ShellAPI;const
      WM_TRAYNOTIFY=WM_USER+1;//定义通知消息type
      TForm1 = class(TForm)
        Timer1: TTimer;
        procedure FormCreate(Sender: TObject);
        procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
        procedure FormDestroy(Sender: TObject);
      private
        { Private declarations }
      public
        { Public declarations }
        procedure WndProc(var Msg: TMessage); override;
      end;var
      Form1: TForm1;
      nd0, nd1:NotifyIconData;
      hs:array[0..9]of LongWord;implementation
    {$R *.DFM}procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
      //加载Icon0..Icon9这10个图标资源,
    并且保存它们的句柄。
      //图标Icon0..Icon9分别对应与0..9这9个数字。
      hs[0]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon0');
      hs[1]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon1');
      hs[2]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon2');
      hs[3]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon3');
      hs[4]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon4');
      hs[5]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon5');
      hs[6]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon6');
      hs[7]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon7');
      hs[8]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon8');
      hs[9]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon9');  //填充NotifyIconData记录型变量nd0
      nd0.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
      nd0.Wnd := handle;
      nd0.uID := 0;
      nd0.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
      nd0.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
      nd0.hIcon := hs[0];
      StrPLCopy(nd0.szTip, 'Hello, World!', 63);  //填充NotifyIconData记录型变量nd1
      nd1.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
      nd1.Wnd := handle;
      nd1.uID := 1;
      nd1.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
      nd1.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
      nd1.hIcon := hs[0];
      StrPLCopy(nd1.szTip, 'Simon Loves Daisy', 63);  //在任务栏状态区添加图标
      Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd0);
      Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd1);
    end;procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
    var
      st:SystemTime;
    begin
      //每秒钟更新一次图标:图标0显示秒数的十位,
    图标1显示秒数的个位。
      GetLocalTime(st);
      nd0.hIcon := hs[st.wSecond div 10];
      nd1.hIcon := hs[st.wSecond mod 10];
      //修改任务栏状态区的图标
      Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd0);
      Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd1);
    end;procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
    begin
      //将图标从任务栏状态区删除
      Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd0);
      Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd1);
    end;//处理 通知消息
    procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage);
    var
      IconID:integer;
      pt:TPOINT;
    begin
      if msg.Msg = WM_TRAYNOTIFY then
      begin
      {
      在通知消息中,wParam参数为图标的uID,
      lParam参数为鼠标事件的类型。
      }
        iconID := msg.WParam;
        //获取鼠标的在屏幕上的位置
        GetCursorPos(pt);  //通知消息的处理的基本框架结构如下:
        case msg.lParam of
          WM_LBUTTONDOWN:
          begin
            //鼠标右键被按下
          end;
          WM_RBUTTONDOWN:
          begin
            //鼠标左键被按下
          end;
          WM_LBUTTONUP:
          begin
            //释放鼠标左键
          end;
          WM_RBUTTONUP:
          begin
            //释放鼠标右键
          end;
          WM_MOUSEMOVE:
          begin
            //鼠标在图标上移动
          end;
          WM_LBUTTONDBLCLK:
          begin
            //鼠标左键双击
          end;
          WM_RBUTTONDBLCLK:
          begin
            //鼠标右键双击
          end;
        end; //end case
      end
      else//调用父类的WndProc方法处理其它消息
        inherited;
    end;end.西安交通大学 刘明华