设置image.strech:=true,应该就行了吧

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  1.   

    再定义一个 image
    利用 canvas里面的矩形拷贝 截取鼠标所在位置一定区域内的 图像
     再放到 那个 临时 image 里 image 的 长宽 可按照比例把矩形拷贝的图形适当放大 就能起到
    放大镜的效果
      不过 如果放大倍数过大 矩形放大 则没有 差错放大 图像信息量来的大 图像分析学的好的话就用后者吧 没时间就算了 ^^
     
      

  2.   

    to thedream:
       不对,image.strech:=true;也不对。
      

  3.   

    改变图像组件的高和宽是对的!不过你得把那个叫AUTOSIZE属性设为假,还有一项是图像随着图像大小而变的,叫什么来着对了,叫strech设为真。就OK了。用MOUSEMOVE事件来判断应该行的,好好看看细节吧,你说的不太详细啊。。
      

  4.   

    还是不行,没用的,image还是不会随着鼠标的移动而改变它的大小。
      

  5.   

    还是不行,没用的,image还是不会随着鼠标的移动而改变它的大小。我用了一种方法,将image放在一个panel上,再把它的align属性设为alclient我以为panel的大小随着鼠标的移动改变了,那么image的大小也会随着改变,但image还是不变,为什么?是不是image一旦画上图以后就没办法改变了。