简单改变TSHAPE的坐标,
那样的效果是怎么也不会让你觉得满意的。
因为改动它的坐标后,整个窗体会重画,
这是抖动的主要原因。

解决方案 »

  1.   

    在我做的实时绘图项目中,使用了TBitmap作为图像缓冲,解决抖动效果很好
      

  2.   

    在Delphi中用多线程画图有些问题,用于显示的VCL部分因为线程安全而需要同步(Synchronozie),当调用Synchronozie时,只能有一个线程激活。要想多线程画图,建议不用VCL。直接调用WIN32 API。
      

  3.   

    agui,能不能举几个函数或例子,就象上面一样实现BALL的移动
      

  4.   

    要想多线程画图,建议不用VCL。直接调用WIN32 API。 
      

  5.   

    那如何降低CPU耗用率的问题,各位有没办法,最好不用SLEEP
      

  6.   

    各位,能给个API函数多线程画图的例子吗