To everybody:感谢各位的回复!以前我设计的方法是:用面向对象的方法设计棋子类TChessMan(我从TImage继承的),然后所有的棋子从TChessMan继承,如TJu,TMa,TXiang, TShi,TJiang,TZu,TPao,我想这样比较符合Delphi的特点,但是当棋手的鼠标点下时,要判断是点在棋盘上还是在棋子上,当然可以对它们各自的Click事件编程,现在的问题是,A方点中棋子时,要看他是要走棋(点中的是自己的子),还是要吃子(点中的是对方的子),有点麻烦!还有一个问题是,我不知道棋子怎么设计比较好,看别人设计的程序中的棋子非常的漂亮,只怪我是个菜鸟!!! To net_z():谢谢你的介绍,我会去看看这本书的,这个星期六我就去买回来!呵呵! To bb_start_bb:谢谢你的建议,我会采纳的!:p To everyask:不知这为大哥有何高见,能否说的详细点,小弟洗耳恭听!:p
To everybody:各位,非常不好意思,我给大家给分,但是却出来一个参数不正确,是怎么回事?请告诉我,我一定给大家的分!来者有分!当然不会太多!呵呵,大家交个朋友!:p
你是不是做过一个彩票软件,可以给我源代码吗?我想学习学习啊!
TShi,TJiang,TZu,TPao,我想这样比较符合Delphi的特点,但是当棋手的鼠标点下时,要判断是点在棋盘上还是在棋子上,当然可以对它们各自的Click事件编程,现在的问题是,A方点中棋子时,要看他是要走棋(点中的是自己的子),还是要吃子(点中的是对方的子),有点麻烦!还有一个问题是,我不知道棋子怎么设计比较好,看别人设计的程序中的棋子非常的漂亮,只怪我是个菜鸟!!!
To net_z():谢谢你的介绍,我会去看看这本书的,这个星期六我就去买回来!呵呵!
To bb_start_bb:谢谢你的建议,我会采纳的!:p
To everyask:不知这为大哥有何高见,能否说的详细点,小弟洗耳恭听!:p