我不想调用他,只想知道如何映射。

解决方案 »

  1.   

    画一个长方体,一个顶点是原点,一个点是目标点,中间的坐标关系不就清楚了
      

  2.   

    没那么简单吧?这只是三维坐标,我要把他变到平面中的位置,要知道在三维坐标中两个不同点,在屏幕中有可能是同一个点。
      

  3.   

    高数学过没有?坐标变换就可以实现了.两点看成是一个
    向量,乘以一个变换向量,就是矩阵相乘.平面也是一样
    opengl就是这么做的阿
      

  4.   

    高数快忘了。不知乘一个什么向量?左乘还是右乘?